Det beste

10 beste Metroidvania-spill på PlayStation Plus (september 2026)

Avatar photo
Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Small masked character with a nail weapon faces a larger armored enemy on a bridge in a Metroidvania game

Looking for the beste Metroidvania-spillene på PlayStation Plus? Metroidvania-spill gir en perfekt blanding av action, plattformspill og dyp utforskning. De lar deg låse opp nye krefter, gå tilbake gjennom skjulte stier og oppdage nye områder etter hvert som du blir sterkere. Med så mange flotte alternativer på PS Plus er det riktig tidspunkt å dykke ned i denne spennende sjangeren. Her er en liste over ti morsomme og fremragende Metroidvania-spill du kan spille akkurat nå.

Hva definerer det beste Metroidvania-spillet?

Et godt Metroidvania-spill bør gi en følelse av oppdagelse gjennom en sammenkoblet verden hvor stier kobler seg tilbake til hverandre. Kampen må være engasjerende, med fiender og bosser som tester ferdighetene uten å bli urimelige. Fremdrift fungerer best når nye evner eller verktøy åpner nye områder, og oppmuntrer deg til å besøke tidligere soner med et nytt formål. Visuell stil og musikk spiller også en stor rolle, da de setter riktig stemning for lange spilløkter. Med tanke på alt dette har vi samlet denne listen over de beste Metroidvania-spillene du kan nyte på PS Plus.

Liste over de 10 beste Metroidvania-spillene på PlayStation Plus i 2026

Hvert spill på denne listen tilbyr spennende kamp, smarte oppgraderinger og kart designet for dyp utforskning.

10. Strider

Skjær gjennom alt med latterlig hastighet som en futuristisk ninja

Strider originalt ble en arkadeklassiker på slutten av 80-tallet, og denne nyinnspillingen bærer den samme energien videre, men pakker den inn i et åpent, sammenkoblet kart du kan utforske fritt. Du spiller som Hiryu, en ninja med en plasmablade, og fra start til slutt er fokuset på å bevege seg raskt og kutte gjennom alt i veien. Roboter, soldater, gigantiske mekaniske skapninger, det spiller ingen rolle. Hiryu starter kraftig og blir bare sterkere derfra, noe som allerede går imot hvordan de fleste spill i denne sjangeren fungerer. Vanligvis begynner du svak og bygger deg opp sakte. Her er du allerede en trussel fra første sving.

Imidlertid mangler du tidlig tilgang, fordi visse stier forblir låst til du plukker opp nye bevegelsesferdigheter som også fungerer som kampoppgraderinger. Så utforskningen er der, men den bremser deg ikke på den måten du forventer. Faktisk har utviklerne formet hvert lag av spillet for å finne en balanse mellom hastighet og oppdagelse, siden Hiryu beveger seg omtrent åtte ganger raskere enn den originale arkadeversjonen. Du klatrer på vegger, hopper fra tak og suser gjennom rom uten å miste tempoet. Selv om kartdesignet ikke har dybden til noe som Hollow Knight, så for en rask, aggressiv side-scroller med Metroidvania-DNA, gjør Strider jobben godt.

9. Salt and Sacrifice

Jakt på korrupte magikere over krevende 2D-landskap

Salt and Sacrifice kombinerer to svært spesifikke påvirkninger i én pakke. På den ene siden har du 2D Metroidvania-utforskning med grappling hooks, vegghopp og sammenkoblede kart. På den andre siden har du målt, stamina-basert kamp modellert etter Souls-formelen, hvor hvert angrep, unnamanøver og blokkering bruker stamina, og å bli grådig med dine svinger kan få deg drept av selv den mest grunnleggende fienden. Du spiller som en Inkvisitor, en dømt kriminell som får ett forsøk på forløsning ved å jakte på villfarne magikere over flere dystre landskap.

Spillet dreier seg om å spore disse magikerne, kjempe gjennom deres håndlangere, og så kjempe mot selve magikeren i en flerfaset konfrontasjon. Og Salt and Sacrifice går dypt inn i magikjakt-mekanikken, pluss at hver magikerkamp er som sitt eget mini‑event fordi disse bossene vandrer rundt på kartet, spawner skapninger og forstyrrer miljøet mens de beveger seg. Du må jage dem over terrenget før den endelige duellen begynner. Men enkelte områder har et kraftig hopp i vanskelighetsgrad, og tempoet føles ikke alltid balansert. Likevel, hvis du liker metodisk kamp med den 2D‑utforskningblandingen, hører dette til på radaren din blant PlayStation Plus Metroidvania-spill i 2026.

8. Celeste

Klare opp et fjell, konfronter dine indre demoner gjennom presis plattformspill

Celeste er, for å være presis, en presisjonsplattformspiller og ikke en tradisjonell Metroidvania. Så hvorfor er den med på denne listen? Fordi måten den strukturerer kapitlene på, de låste evnene, og de skjulte samleobjektene spredt over hver skjerm deler mange likheter med Metroidvania-design. Og jeg tror Metroidvania-fans vil føle seg hjemme her. Du spiller som Madeline, en ung kvinne som bestemmer seg for å klatre opp et fjell for å bevise noe for seg selv. I dette spillet er historien og vanskelighetsgraden sammenvevd på en måte du sjelden ser andre steder.

Bevegelsessettet ditt forblir lite gjennom hele spillet: du kan hoppe, gripe vegger kortvarig, og luft-dash én gang. Imidlertid introduserer hvert kapittel miljømessige vendinger som fullstendig endrer hvordan de tre inputene fungerer sammen. Vind skyver deg sidelengs midt i hoppet. Flytende krystaller nullstiller dashen din. Bevegelige blokker bærer deg gjennom piggete korridorer. Du vil dø hundrevis av ganger per kapittel, men respawn er umiddelbart, så syklusen prøve-dø-reprøve er mer som å løse et puslespill enn å støte på en vegg.

7. Child of Light

Fly gjennom et akvarell-eventyr med turbaserte RPG-kamper

Jeg vil sammenligne Child of Light med en godnatthistorie du kan spille. Aurora, hovedpersonen, våkner i en drømmende malt verden etter å ha blitt separert fra faren sin, og hennes mål er å bringe tilbake lyset som har blitt stjålet fra himmelen. Det som overrasket meg tidlig er at hver eneste linje med dialog i dette spillet rimer. Hver samtale, hver fortellerbit, hver sidekarakterinteraksjon er skrevet i vers som i en barnebok. Og det fungerer bedre enn du skulle tro fordi den visuelle stilen passer perfekt, med myke akvarellbakgrunner som ser ut som håndpenslet på lerret. Så hele stemningen holder seg gjennom hele spillet.

Aurora får også evnen til å fly ganske tidlig, og når det skjer, svever du fritt gjennom disse lagdelte miljøene, finner skjulte kister og sniker deg inn i hjørner av kartet du ellers ville gått glipp av. Kampene bytter til en egen skjerm med turbasert kamp, og tidsaspektet er avgjørende. Du ser en bar nederst som viser når du og fiendene dine vil handle, og hvis du treffer en fiende mens den er i aksjon, blir deres trekk avbrutt. Så hele kampen dreier seg om å styre hvem som handler når, og din lyssverm-kompanjong kan sakke ned fiender eller helbrede gruppen din mellom rundene.

6. Rain World

Overlev som en liten skapning nær bunnen av en utviklende næringskjede

Jeg vil si at Rain World sannsynligvis er det mest ukonvensjonelle valget på denne listen. Så la meg sette scenen. Du er en slugcat, som er akkurat det det høres ut som, et mykt lite dyr som er delvis snegleslim, delvis katt, og du har blitt separert fra familien din. Din oppgave er å finne dem. Men verden du beveger deg gjennom bryr seg ikke om ditt oppdrag i det hele tatt. Hver skapning rundt deg er opptatt med å spise, unngå å bli spist, eller finne ly før dødelig regn ødelegger alt over bakken. Og du er svært, svært lav på næringskjeden. Øgler vil jakte på deg over flere skjermer. Gribere vil dykke ned fra oven. Edderkopper vil kvele deg i trange rom.

Imidlertid kjemper de samme rovdyr også mot hverandre, så noen ganger blir din største trussel dratt bort av noe enda større. I tillegg er skapningene i Rain World ikke skriptet. De opererer alle på individuell atferdslogikk, med egne personlighetsstrekk og overlevelsesinstinkter, så de tar stadig beslutninger uavhengig av deg. Bevegelse er treg og tung av design, fordi du er en liten sårbar skapning. Våpenene dine er begrenset til spyd og steiner du samler fra miljøet. Før hver regnsyklus må du spise nok mat og nå et trygt ly for å gå i dvale, ellers mister du alt.

5. The Rogue Prince of Persia

Parkour-drevne løp gjennom prosedyremessig skiftende arenaer med sverd og spark

Prince of Persia-serien har eksistert i flere tiår, med sin karakteristiske akrobatiske bevegelse og fellerfylte miljøer som har blitt et fast element i action-plattformspill. Serien har gjennomgått flere fornyelser, fra den originale side-scrolleren fra 1989 til de nyere 3D-innslagene og den Metroidvania-inspirerte Lost Crown. The Rogue Prince of Persia befinner seg et sted mellom alt dette, og blander veggløp og dolkekamp som serien er kjent for med en roguelite-loop hvor døden sender deg tilbake til starten. Den er nærmere en roguevania enn en tradisjonell Metroidvania, siden kartet endres for hvert forsøk og permadeath er innebygd.

Men måten du låser opp nye ruter og utvider alternativene dine over tid har den Metroidvania-smaken som løper gjennom det. I tillegg, fordi arenaene er prosedyremessig arrangert, vil du støte på ulike våpen- og passive evnekombinasjoner for hvert forsøk. Bevegelsen her er jevn og responsiv, med prinsen i stand til å veggløpe vertikalt, hoppe over fiender, svinge fra stolper, og sparke fiender inn i miljøfarer som piggefeller og roterende blader. Det er et sterkt valg blant de beste PS Plus Metroidvania-spillene i 2026, spesielt hvis du ønsker noe med høy gjenspillbarhet og en livlig rytme.

4. Dandara: Trials of Fear Edition

Gravitasjonsdefyerende bevegelse hvor du skyter mellom overflater for å utforske og kjempe

De fleste 2D side-scrollers lar deg gå, løpe og hoppe over plattformer i et horisontalt rom. Dandara fjerner tradisjonell bevegelse fullstendig fra ligningen. Du kan ikke gå til venstre eller høyre, du kan ikke hoppe på vanlig måte, og gravitasjon har ingen innvirkning på hvordan du navigerer. Du beveger deg ved å sikte på spesifikke overflater, gulv, vegger, tak, og skyte deg selv mot dem. Når du lander, sitter du fast der til du sikter et annet sted og hopper igjen. Denne ene mekanikken omformer hele spillet, fra hvordan du utforsker rom til hvordan du nærmer deg fiender til hvordan du løser miljøpuslespill.

Verdensnavnet Salt er fullt av forgreninger og sammenkoblede områder som er låst bak evner du får etter hvert. Kamp fungerer innenfor samme rammeverk, og du lader opp prosjektilskudd mens du sitter på en overflate, deretter sikter og skyter på fiender som også suser rundt i rommet. Boss-oppgjør, vil jeg si, er der den gravitasjonsfrie bevegelsen virkelig får fart, fordi hopping mellom vegger og tak mens du unngår prosjektiler og justerer dine egne skudd skaper en svært unik type utfordring. Blant de beste Metroidvania-spillene på PlayStation Plus er Dandara det ville kortet, fordi det river opp regelboken for hvordan disse spillene skal håndtere bevegelse.

3. Monster Boy and the Cursed Kingdom

Bytt mellom dyreformer midt i hoppet for å løse lagdelte miljøpuslespill

Monster Boy bygger videre på arven fra Wonder Boy-serien, og den store kroken her er dyretransformasjoner. Du spiller som Jin, som blir forhekset til en gris tidlig i spillet, og derfra låser du gradvis opp flere dyreformer mens du samler orber spredt over kartet. Så du har en gris som kan snuse opp skjulte passasjer og kaste trylleformler, en slange som kan krype gjennom trange sprekker og klatre opp vegger, en frosk som kan svinge fra kroker med tungen, en løve med kraftig støt, og en drage som flyr og puster ild. Dette spillet forventer at du bytter mellom disse formene midt i et enkelt hopp. Du kan hoppe som en frosk for å gripe en krok, og så umiddelbart skifte til en slange for å feste deg til veggen over den.

Faktisk, jo videre du kommer gjennom kartet, jo mer kreative blir disse sekvensene, noen ganger kjeder du tre eller fire transformasjoner på rad for å krysse et enkelt rom. Men den egentlige styrken her er hvordan puslespilldesignet binder alt sammen. Rom vil ha fargekodede ringer, spaker i taket, bevegelige plattformer, og farer som krever at du tenker på hvilken form du skal bruke og når. Selvfølgelig er de tidlige delene litt enkle mens du er begrenset til griseformen. Men når tre eller fire former er låst opp, vokser spillet enormt, og å gå tilbake til tidligere områder med nye evner avdekker ting du gikk forbi første gang.

2. Dead Cells

Tilfeldig genererte slottløp med permadeath, dusinvis av våpen og rask kamp

Dead Cells befinner seg i en merkelig posisjon når det gjelder sjangertagger. I en tradisjonell Metroidvania har du et fast kart, du går tilbake gjennom det, og du låser opp nye stier med evner du tjener over tid. Dead Cells låner den siste delen, evnebasert utforskning, men alt annet heller tungt mot roguelite-siden. Så miljøene skifter mellom hver gjennomspilling, døden sender deg helt tilbake til starten, og våpnene og oppgraderingene dine forsvinner med deg. Imidlertid forblir evnene du låser opp for å få tilgang til nye ruter med deg permanent.

Utviklerne selv oppfant begrepet “RogueVania” for det, noe jeg mener er den mest ærlige beskrivelsen du vil finne. Vanskelighetsgraden øker gjennom nivåerte utfordringsnivåer, så selv etter at du har fullført spillet én gang, venter det hardere versjoner med nye fiendetyper og færre sikkerhetsnett. Det er en nådeløs, avhengighetsskapende loop. Når det gjelder de beste PS Plus Metroidvania-spillene i 2026, er Dead Cells det du vil komme tilbake til lenge etter at du tror du har sett alt.

1. Hollow Knight

Utforsk et enormt underjordisk insektkongerike med tett kamp og skjulte hemmeligheter overalt

Hollow Knight er en tradisjonell Metroidvania gjennom og gjennom, og det er typen som minner deg om hvorfor denne sjangeren eksisterer i utgangspunktet. Du spiller som en liten, stille ridder som går ned i et underjordisk rike fylt med insekter, eldgamle ruiner og glemte sivilisasjoner. Og etter hvert som du dykker dypere, begynner du å innse hvor enormt dette stedet egentlig er. Det er godt over et dusin regioner sydd sammen, alle organisk koblet, noe som betyr at du ofte snubler over områder du ikke forventet. Imidlertid gir ikke spillet deg retninger eller veipunkter. Faktisk vil du ikke engang se hvor du har vært før du sporer opp en spesifikk karakter som gjemmer seg et sted i hver region.

Så utforskningen føles bevisst rolig og åpen i starten, og det elsker jeg ved det. Du tjener nye bevegelsesferdigheter etter hvert, som veggklatring eller et nedoverdykk som bryter gjennom gulv, og hver av dem åpner opp hele verden på måter du ikke forutså. Gamle blindveier blir plutselig nye ruter. I tillegg krever helbredelse at du forblir stille i litt over ett sekund, noe som under en bosskamp er en evighet. Bosskampene er designet rundt akkurat dette kompromisset. Til slutt øker vanskelighetsgraden betydelig, spesielt under disse bosskampene hvor du blir tvunget til å lære angrepsmønstre gjennom repetisjon. Jeg vil kalle dette den definitive oppføringen på enhver liste over de beste Metroidvania-spillene på PlayStation Plus, og jeg mener ikke at det er en overdrivelse.

FAQs

Trenger jeg noen erfaring med Metroidvania-spill for å nyte disse spillene?

Du trenger ikke det, og noen av disse er solide inngangsporter. Monster Boy and the Cursed Kingdom er lett tilgjengelig fordi den har hyppige lagringspunkter, rask reise og en tilgivende sjekkpunktstruktur. Celeste gjør også overgangen enklere med assistalternativer som lar deg justere vanskelighetsgraden etter ditt komfortnivå. Imidlertid kan spill som Hollow Knight og Rain World være overveldende hvis du aldri har spilt sjangeren før, så jeg vil foreslå å starte med noe mildere og jobbe deg oppover.

Hvilke av disse PS Plus Metroidvania-spillene er de mest utfordrende?

Rain World er sannsynligvis den tøffeste på denne listen fordi økosystemet følger sine egne regler, og overlevelse avhenger av å lære dem på den harde måten. Hollow Knight er også der oppe, spesielt under de sene bosskampene hvor angrepsmønstrene blir ubarmhjertige. Dead Cells kan også være straffende på høyere vanskelighetsnivåer, men den tilfeldige strukturen betyr at du alltid kan prøve en annen tilnærming i neste gjennomspilling. Hvis du foretrekker en mer avslappet opplevelse, er Child of Light og Monster Boy and the Cursed Kingdom mye lettere å komme gjennom.

Hvor lang tid tar det å fullføre disse spillene?

Det varierer ganske mye. Strider og Celeste kan fullføres på rundt seks til åtte timer, så de er gode hvis tiden er knapp. Hollow Knight, derimot, kan lett oppta førti eller flere timer hvis du utforsker alt. Dead Cells er vanskelig å sette en eksakt tid på fordi individuelle gjennomspill er korte, men loopen med å låse opp nye ruter og utstyr kan holde deg opptatt i måneder. Salt and Sacrifice og Monster Boy and the Cursed Kingdom ligger et sted i midten på omtrent femten til tjue timer hver.

Har noen av disse Metroidvania-spillene flerspiller eller co‑op?

Child of Light har en lett co‑op‑funksjon hvor en sekundær spiller kan kontrollere en ledsagerkarakter under kamp. Salt and Sacrifice støtter både lokal og nettbasert co‑op, så du kan takle bosser med en venn. Imidlertid er flertallet av denne listen bygget rundt solo‑spill. Dead Cells, Hollow Knight, Celeste og Dandara: Trials of Fear Edition er alle enspilleropplevelser fra start til slutt.

Hvis jeg bare kan spille ett spill fra denne listen, hvilket bør jeg velge?

Hollow Knight, og det er et lett valg. Mengden innhold i spillet er enormt for prisen, og kvaliteten på kamp, utforskning og verdensdesign er jevnt høy. Men hvis du vil ha noe med mer gjenspillbarhet og kortere økter, er Dead Cells et bedre alternativ. Og hvis du aldri har prøvd en Metroidvania før, er Monster Boy and the Cursed Kingdom den mest smidige introduksjonen på denne listen.

Amar er en gaming‑entusiast og frilansinnholdsforfatter. Som en erfaren gaming‑innholdsforfatter er han alltid oppdatert på de siste trendene i spillindustrien. Når han ikke er opptatt med å skrive engasjerende gaming‑artikler, kan du finne ham som en erfaren gamer som dominerer den virtuelle verdenen.