Det beste

De 10 beste Metroidvania-spillene på Steam (mars 2026)

Avatar photo
Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
2D action-adventure scene from a Steam Metroidvania game, featuring a stylized insect-like character in a mechanical environment with other small characters around

Ser du etter de beste Metroidvania-spillene på Steam i 2026? Steam har en enorm samling av spill, og Metroidvania-tittelene bringer noen av de morsomste opplevelsene ute. Disse spillene kombinerer action, utforsking og puslespill på en måte som holder deg spillende i timer. Med så mange flotte valg, har vi plukket ut en liste over de ti beste Metroidvania-spillene du kan nyte nå. Hver enkelt tilbyr noe spesielt, og alle er pakket med spennende øyeblikk og smart spill.

Hva definerer de beste Metroidvania-spillene?

Når jeg velger de beste Metroidvania-spillene, bryr jeg meg om noen enkle ting. Utforsking må føles naturlig. Jeg vil bli låst, men på en god måte. Spillet må gjøre meg ønske å se meg omkring, ikke bare skynde meg fremover. Bevegelse er viktig også. Hvis det føles kjedelig å hoppe eller klatre, mister jeg interessen raskt. Kampen må være responsiv og morsom, selv om den er enkel. Jeg ser også på hvordan oppgraderinger påvirker spillet. De beste endrer hvordan du beveger deg eller slåss på måter som føles verdt det.

Listen over 10 beste Metroidvania-spill på Steam i 2026

Disse spillene har riktig blanding av smart kamp, morsom bevegelse og utforsking som holder deg engasjert.

10. Rain World

Overlev som en liten skapning i et hardt, predator-fylt økosystem

Co to jest Metroidvania?

Rain World setter deg på bunnen av matkjeden som en slugcat, en skapning like så sårbar som navnet antyder. Alt rundt deg er større, raskere eller hungrier, og økosystemet opererer uavhengig av hva du gjør. Øgler vil spore din lukt over flere skjermer, og ville dyr patruljerer fra oven, skannende etter noe utsatt i åpen plass. Selv andre byttedyr konkurrerer om samme matkilder, og håndfull bats eller frukter tilgjengelig i et gitt område kan allerede være borte når du kommer dit. Din overlevelse avhenger av å spise nok til å hi i en dødelig regnstorm som flomer landskapet, og den syklusen gjentas gang på gang mens du presser deg dyptere inn i verden.

Skapningene her interagerer også blant seg selv, og en predator som jager deg kan plutselig bli noen andres måltid, åpner en smal lukning for deg å slippe unna. Navigasjon krever å huske trygge stier, alternativ ruter og gjemmesteder, siden din slugcat har svært lite å forsvare seg mot større trusler. Spyd og steiner kan kastes for å stunne eller drepe mindre predatorer, men mot de større er din beste mulighet nesten alltid unngåelse. Rain World ber deg om å være observant, tålmodig og ressurssterk i like mål. Du lærer verden ved å feile i den, ved å se hvordan predatorer beveger seg, ved å finne ut timingen av regnsyklusen ned til de siste få sekundene.

9. Carrion

Spill som monsteret som rømmer fra et forskningsanlegg

Vel, skrekkspill plasserer deg nesten alltid bak øynene på overlevende, som personen som gjemmer seg under et skrivebord eller løper ned en gang. Carrion går i motsatt retning ved å gi deg rollen som skapningen. Her er du en masse røde tentakler og gnissende tenner, river gjennom ventilasjonskanaler, knuser innhegninger og fortærer soldatene som desperat prøver å stoppe deg. Menneskene skynder seg for å finne dekning, skyter fra våpen, barricaderer seg bak forsterkede dører, og alt dette bremser deg bare litt når du har nok masse bak deg.

Hver person som fortæres øker din størrelse, og en større kropp kan knuse gjennom tyngre hindringer, absorbere mer skyting, og dominere rom fulle av væpnede vakter på få sekunder. Powerfantasien her er umiddelbar og visceral fra det aller første rommet. Men anlegget har også en logikk i layoutet. Visse barrierer reagerer på bestemte kroppsmasse-terskler, så fremgang noen ganger krever å kvitte deg med deler av deg selv i en biomasse-pool. For eksempel må du klemme deg gjennom en smal åpning i en mindre form, og så samle din fulle størrelse på den andre siden. Kort sagt, Carrion gjør noe sjeldent ved å gjøre deg til det alle andre er redd for.

8. Dandara: Trials of Fear Edition

Hopp mellom overflater i en gravitasjonsløs verden

Dandara kaster ut den standard venstre-til-høyre-bevegelsen du forventer fra et plattformspill og erstatter den med noe helt annet. Du hopper mellom overflater, klynger til vegger, tak og gulv med like lettighet, og øyeblikket du skyter ut i luften er du fullstendig sårbar til du lander på neste gyldig plattform. Så, retning stopper å bety noen ting ganske raskt, fordi rommene roterer og vrir seg rundt deg mens du bouncer mellom merket overflate til en annen, og hjernen din må slippe tanken på at “ned” alltid er under føttene dine.

Kampen fungerer gjennom denne samme hoppemekanikken, så å engasjere fiender er mindre om å stå din grunn og mer om å velge riktig overflate å klynge til, skyte av skudd mellom hopp, og repositionere igjen. Fiender okkuperer åpne rom mellom overflater, og deres prosjektilmønster er designet for å straffe nøling midt i luften. Jo lenger du går inn i kartet, jo mer kompliserte blir overflateutleggene. Dandara hogde ut noe genuint originalt av et overfylt rom ved å gjøre traversering selv til den grunnleggende ferdigheten å mestre. Hvert rom i spillet tester kommandoen over denne enkeltmekanikken på stadig mer kreative måter.

7. Crypt Custodian

Rens etterlivet som en ulydig død katt

Forestall å dø og våkne opp i etterlivet, bare for å få en feie og bli bedt om å jobbe for alltid. Vel, bytt feien ut med en kost, og det er Crypt Custodian. Du er Pluto, en katt hvis straff i etterlivet er permanent vaktmesterjobb utenfor et stort palass styrt av Eterlivets Vokter. Her er å feie søppel det du gjør for å interagere med verden. Hver haug med søppel du rydder, går inn i dine oppgraderinger, hver korridor du rydder, åpner kartet litt mer, og hele tiden du skal være en lydig vaktmester, planlegger du hemmelig å bryte tilbake inn i palasset.

Den øverste kamera-vinkelen endrer også hvordan du leser kartet sammenlignet med et tradisjonelt side-rullende innlegg, siden trusler kan komme fra alle retninger i stedet for bare venstre og høyre. Stemningen bærer en lett og munter energi hele veien gjennom, drevet av de spøkelsesaktige karakterene og Plutos egen hardnakkede nektelse til å akseptere evig straff. Hvis du har vært nysgjerrig på metroidvanias, men finner de mørkere innleggene på denne listen skremmende, er Crypt Custodian et perfekt utgangspunkt som fortsatt leverer på utforsking og en godt tempert følelse av vekst. Og, spøkelsene som henger rundt utenfor har alle sine egne personligheter og bakgrunnshistorier, deres egne grunner til å bli forvist, og å snakke med dem mellom feie-sesjoner bringer en sjarm til etterlivet som balanserer ut absurditeten i hele oppsettet.

6. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Rense forurensete skapninger og gjør dem til allierte

https://store.steampowered.com/app/612390/Dandara_Trials_of_Fear_Edition/

ENDER MAGNOLIA finner sted i et kongerike som kollapset etter at deres kunstige tjenere, kalt Homunculi, ble forurenset av giftige damper og gikk fiendtlige. Menneskene skapte disse skapningene for å tjene dem, og så gikk alt galt når dampene spredte seg. Nå, i denne verden, spiller du som Lilac, en ung jente som beveger seg gjennom vrakene av denne falne sivilisasjonen, og hun kan faktisk rense forurensete Homunculi ved å beseire dem i kamp. Etter rensing, blir de hennes følgesvenner, hennes krigere faktisk, siden Lilac selv ikke har noen direkte måte å angripe på egen hånd.

Kampen utspiller seg helt gjennom innkalt allierte ved hennes side. Rosteren vokser også stadig ettersom du fremmer deg gjennom spillet, og forskjellige følgesvenner tilbyr fullstendig forskjellige kampstiler som varierer fra nærkamp til langrekkevåpen, så din tilnærming til hver enkelt møte kan skifte dramatisk avhengig av hvem du tar med. Utforsking følger standard metroidvania-mal av låste stier som åpner opp når du har fått nye evner. ENDER MAGNOLIA holder en fortjent plass på Steam sin liste over beste Metroidvania-spill, fordi designfilosofien om følgesvenner-som-våpen gir det en distinkt mekanisk identitet.

5. Rogue Legacy 2

Dø, arv til dine egenskaper til din arving, og prøv hele slottet igjen

https://store.steampowered.com/app/2394650/Crypt_Custodian/

Hver tur i Rogue Legacy 2 ender i død, men hver død fører direkte til valg av neste karakter fra en rekke med tilfeldige arvinger. Disse arvingene bærer frem gullet du samlet på din siste forsøk, men de kommer med sin egen klasse, sin egen kroppstype og en rekke med genetiske egenskaper som kan radikalt endre hvordan din neste forsøk spilles ut. En arving kan se skjermen i svart og hvit, en annen kan være liten nok til å gli gjennom åpninger i plattformer, og en tredje kan ha en tilstand som flipper hele kartet opp-ned. Klassene selv varierer fra tungt pansret riddere til merkelige valg som en kokk som slåss med en stekepanne.

Tilfeldige egenskaper forhindrer også at noen enkelt tur blir rutinemessig, ettersom du konstant må tilpasse deg til hva din siste arving har arvet. Etter å ha syklet gjennom en dusin arvinger, begynner du å utvikle preferanser for visse klasse- og egenskapskombinasjoner som passer din spillestil. Mellom turer, går gullet du banket mot en ferdighetstre som permanent styrker hver fremtidig arving i din blodlinje. Så hvis du leter etter noe unikt blant de beste Metroidvania-spillene på Steam, ville jeg 100% anbefale å prøve Rogue Legacy 2 først.

4. Prince of Persia: The Lost Crown

En av de beste Metroidvania-innleggene Steam har sett på en stund

Prince of Persia gikk tilbake til 2D her, og det var sannsynligvis det beste valget franchisen har gjort på år, i hvert fall for Metroidvania-tilhengere. Du spiller som Sargon, en del av en elitestyrke av krigere kalt De Udødelige, på en redningsoppdrag som blir merkelig ganske raskt. Kartet er pakket, virkelig pakket, med skjulte passasjer bak knuselige vegger, vertikale sjakter som skjuler valgfrie utfordringsrom, og smarte kortveier som løper deg tilbake til steder du allerede har vært. Det er også denne Memory Shard-funksjonen der du kan ta skjermbilde av noen punkt på kartet og feste det, så du aldri behøver å huske “øh, vent, det var en blokkert sti noenlunde der.”

Bosser slår hardt, men følger klare mønster, så å lære deres sekvenser før du hopper inn er måten å gå. I tillegg er sideoppdrag trådt gjennom verden på en måte som oppmuntre til grundig utforsking snarere enn bare å gå i en rett linje fra mål til mål. NPC-er spredt over kartet tilbyr valgfrie utfordringer og historiefragmenter som gradvis fyller ut den større historien. Og, Sargons kampbevegelser utvides i et jevnt tempo. Prince of Persia har vært rundt i tiår, og denne innleggen beviste at franchisen fortsatt har mye å tilby.

3. Blasphemous 2

Velg ditt våpen og overlev en mareritt-liknende religiøs Metroidvania

Blasphemous 2 er dypt rotfestet i religiøs skrekk, den type mørk, grotesk bilde som låner fra katolsk skyld og lidelse i massive målestokker. Hver skjerm er pakket til kanten med håndtegnet pikselkunst, som avbilder råtnende katedraler, kjøtt-bundne statuer og monstre helgener i omhyggelig ramme-for-ramme animasjon. Fra åpningen, velger du mellom tre distinkte våpen, et tungt sverd, et raskt rapier-og-dolk-par, eller et langrekkevåpen, og ditt valg former hvordan kampen spilles ut i timer fremover.

Sverdet slår hardt i langsomme buer, dolkene lar deg danse inn og ut på nært hold, og langrekkevåpen skaper avstand mellom deg og dine fiender, så hvert alternativ skaper en fullstendig annen rytme når du slåss gjennom samme møter. Lore-en er spredt over gjenstandsbeskrivelser, kryptiske NPC-samtaler og miljødetaljer skjult i hvert hjørne av kartet. Pikselkunstanimasjonen står ut her, fordi rammetellingen på store boss-transformasjoner og angrepsoppbygging er absurdt høy for et 2D-tittel. Overhodet, Blasphemous 2 utvidet på sin forgjenger i hver meningfull retning.

2. Dead Cells

Et av Steam sine høyest ratede Metroidvania-spill og en all-time klassiker

Dead Cells dreier seg om en svært addiktiv syklus. Du starter en tur, slåss gjennom fiender, samler våpen, henter oppgraderinger, og til slutt dør. Så er du rett tilbake i startrommet, klar til å gjøre det hele igjen. Imidlertid, rommene omorganiseres, våpnene tilgjengelige for deg endrer seg, og fiendeplasseringen skifter rundt. Så selv etter dusinvis av forsøk, overrasker tidlige seksjoner deg fortsatt. I tillegg, noen fremgang bærer over permanent mellom turer, så din tiende forsøk har flere muligheter enn din første, din femtiende har enda flere, og ved din hundredende har du låst opp en enorm pool av potensielt utstyr å oppdage under fremtidige forsøk.

I tillegg er kampen selv svært rask, nærmere en action-spill enn et tradisjonelt side-rullende spill. Du dukker gjennom fiender, kjeder angrep over rom, og ruller forbi prosjektiler i siste sekund. Hvert våpentype har en fullstendig annen hastighet og rekkevidde, fra tunge to-håndersverd til raske armbrøst eller utplasserte feller som utløses når fiender går over dem. Pluss, boss-møter markerer slutten på større seksjoner. Å dø til en boss resulterer i å tape alt fra den turen, men de permanente låsene du har tjent langs veien garanterer at din neste forsøk starter litt sterkere.

1. Hollow Knight: Silksong

Utforsk Pharloom som den agile krigeren Hornet

Hollow Knight ble ett av de mest feirede indie-spillene i det siste tiåret, med millioner av eksemplarer solgt på styrken av sin massive håndtegnete verden, stramme kamp og dypt skjulte hemmeligheter. Silksong er oppfølgeren, og den flytter fokuset til Hornet, en favorittkarakter fra originalen. Første spill hadde en liten, stille ridder som bevegde seg med tålmodighet og kjempet på nært hold. Hornet er motsatt på nesten alle måter, bygget rundt hastighet, akrobatikk og aggressivt momentum. Hennes angrep er raskere, og hennes hopp dekker mer avstand.

Verden i Silksong er betydelig større enn originalen, fylt til kanten av kartet. Utforsking følger en kjent struktur av låste stier som åpner opp når du har fremmet deg videre, og tettheten av skjulte rom, valgfrie bosser og sideoppdrag spredt over kartet er slående. Boss-kamper er høydepunktene, som varierer fra enorme vogtere som blokkerer din fremgang til godt skjulte valgfrie utfordringer som tester alt du har lært. Silksong tar topplassen på denne listen over beste Metroidvania-spill på Steam ved å være nettopp oppfølgeren fansen ventet år på.

FAQ

Trenger jeg å spille det originale Hollow Knight før jeg prøver Silksong?

Du kan hoppe inn i Silksong uten tidligere erfaring fordi historien er satt i et fullstendig nytt kongerike kalt Pharloom med sin egen lore og karakterer. Protagonisten Hornet dukket opp i det første spillet, men hennes reise her er selvstendig nok til å følge på egen hånd. Å spille originalen vil gi deg ekstra kontekst om hvem hun er, så hvis du har tid, er det en flott måte å starte før du går videre til oppfølgeren.

Kan jeg nyte Metroidvania-spill hvis jeg er dårlig på vanskelige plattformspill?

Absolutt. Flere innlegg på denne listen tilbyr forskjellige vanskelighetsnivåer, og Crypt Custodian er spesielt et godt utgangspunkt fordi vanskelighetsnivået holder seg tilgjengelig gjennom hele hovedhistorien. Rogue Legacy 2 lettar også presset fordi permanente oppgraderinger mellom turer betyr at du vokser sterkere over tid uansett hvor ofte du feiler. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist tilbyr også flere vanskelighetsnivå, så du kan tilpasse utfordringen til din komfortsone.

Hvilke av disse Metroidvania-spillene på Steam er lengst?

Hollow Knight: Silksong er det største på listen, med et kart som overgår originalen og over 40 boss-møter spredt over det. Dead Cells kan teknisk sett vare i hundrevis av timer fordi tilfeldige turer og det massive våpenarsenalet skaper nye kombinasjoner hver gang. Blasphemous 2 og Prince of Persia: The Lost Crown tilbyr rundt 15 til 25 timer, avhengig av hvor grundig du utforsker, så de sitter i et komfortabelt midterområde.

Er noen av disse spillene spillbare i co-op eller lokal multiplayer?

Metroidvanias er tradisjonelt enkeltspiller-erfaringer, og hver enkelt innlegg på denne listen følger dette mønsteret. Hvis du leter etter noe å spille sammen med en venn, må du ta tur eller se på hverandre spille, noe som faktisk passer godt med spill som Rain World og Carrion fordi de er underholdende å se på.

Hvilket Metroidvania-spill på denne listen har mest gjentakelsesverdi?

Dead Cells leder komfortabelt her fordi tilfeldige romlayout, hundrevis av våpenkombinasjoner og flere grenende stier gjennom kartet betyr at ingen to turer er identiske. Rogue Legacy 2 tilbyr lignende langvarighet gjennom sitt arving-system og tilfeldige egenskaper, så hver forsøk på slottet produserer en fersk opplevelse. Blasphemous 2 oppmuntre også til gjentakelser fordi de tre startvåpnene åpner forskjellige tidlige ruter.

Hva er egentlig en Metroidvania, og hvordan er den forskjellig fra en vanlig plattformspill?

Metroidvania refererer til en type spill der du utforsker et stort, sammenhengende kart og gradvis låser opp nye evner som lar deg nå tidligere blokkerte områder. Vanlige plattformspill flytter deg vanligvis fremover gjennom separate nivåer i en lineær sekvens, men Metroidvanias oppmuntre til tilbakevending og besøking av gamle lokasjoner med ferske verktøy. Navnet selv blander Metroid og Castlevania, de to seriene som populariserte denne strukturen for tiår siden.

Hvilket av disse spillene har den mest unike spillmekanikken?

Dandara: Trials of Fear Edition skiller seg ut fordi den fjerner gåing fullstendig og lar deg hoppe mellom overflater i alle retninger, så hele bevegelsessystemet er ulikt noe annet i sjangeren. Carrion bryter også med konvensjonen ved å gi deg rollen som monsteret i stedet for helten, og Crypt Custodian bytter ut det vanlige side-rullende perspektivet med et topp-ned-perspektiv inspirert av klassiske Zelda-spill.

Bør jeg spille disse Metroidvania-spillene med en kontroller eller tastatur?

Kontroller er det foretrukne valget for de fleste spillere fordi analogstikken og responsive knappene passer den presise plattformingen disse spillene krever. Dandara er en unntak verdt å merke seg, fordi dens overflate-til-overflate-bevegelsessystem oversettes bra til musikstyring, så tastatur og mus kan faktisk være det glattere valget der. Begge inndata-metoder vil fungere over hele listen, så gå med det du er mest komfortabel med å bruke.

Er det noen historie-tunge valg på denne listen for spillere som bryr seg om narrativ?

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist leverer en av de sterkere narrative her, sentrert rundt den moralske spenningen mellom å redde mennesker eller deres kunstige skapninger. Hollow Knight: Silksong vever sin historie gjennom miljødetaljer, NPC-samtaler og gjenstandsbeskrivelser snarere enn cutscener, så lore-en går dypt hvis du betaler attention. Crypt Custodian håndterer temaene om død og etterliv med overraskende emosjonell vekt, spesielt mot slutten av historien.

Amar er en spillentusiast og frilansskribent for innhold. Som en erfaren skribent for spillinnhold, er han alltid oppdatert med de siste trendene i spillindustrien. Når han ikke er opptatt med å lage overbevisende spillartikler, kan du finne ham dominere den virtuelle verden som en erfaren gamer.