Det beste
10 beste Metroidvania-spill på iOS & Android (september 2026)
Ser du etter de beste Metroidvania-mobilspillene i 2026? Mobilspill blir stadig bedre, og Metroidvania-spill er en stor del av det. Disse spillene handler om å utforske store kart, låse opp nye stier og finne kule oppgraderinger som hjelper deg med å nå skjulte områder. Med fantastisk action, smart nivådesign og spennende progresjon, gir de noen av de mest givende opplevelsene du kan få på en telefon. For å hjelpe deg med å finne de mest underholdende Metroidvania-titlene, har vi laget en liste over de beste du kan spille på iPhone og Android akkurat nå.
Hva definerer de beste Metroidvania-mobilspillene?
På mobil er de beste Metroidvania-spillene de som kombinerer jevne kontroller, smart nivådesign og en ekte følelse av oppdagelse. Utforskning føles belønnende når hver ny evne låser opp friske stier og hemmelige områder. Kamp er også viktig! Den bør være responsiv og føles bra med berøringskontroller. Gode visuelle elementer og lyd hjelper mye, men det er spill‑løkken som holder spenningen. En solid kartlayout, oppgraderinger som faktisk endrer hvordan du spiller, og fiender som blir mer interessante etter hvert som du går – alt dette gjør en stor forskjell.
Liste over de 10 beste Metroidvania-spillene på iOS & Android
Her er de mest spennende, velutviklede og underholdende Metroidvania-spillene du kan spille på telefonen din.
10. Teslagrad
Løs elektromagnetiske gåter gjennom et enormt forlatt tårn
Teslagrad finner sted inne i dette gigantiske tårnet hvor alt fungerer på magnetisme. Røde og blå magnetfelt skyver eller trekker avhengig av om de matcher, og den ene idéen driver hele spillet. De tidlige rommene får deg til å snu ladningen på metallblokker for å ri dem opp eller dytte dem bort. Men jo høyere du klatrer gjennom tårnet, jo mer bygger de samme reglene på hverandre, og plutselig kaster du deg over hull ved å frastøte fra ladede vegger, suser gjennom magnetiserte gitter i luften, og klemmer deg gjennom trange passasjer hvor feltene kjemper mot deg.
I tillegg fungerer sjefene etter samme magnetiske logikk, så du kan ikke bare storme gjennom dem med sving. Den aller første sjefen, for eksempel, er en gigantisk ovnsformet skapning på et transportbånd, og du må lade metallbokser med riktig polaritet slik at den sluker dem. Og det finnes absolutt ingen dialog i hele spillet. Ingen stemmeskuespill, ingen tekst, ingen kutt‑scener med ord. Alt blir fortalt gjennom dukketeater‑scener spredt rundt i rommene og miljøledetråder i bakgrunnen. På den måten tvinger spillet deg til å faktisk se deg omkring i stedet for å hoppe over dialogbokser. Tårnet selv har over hundre sammenkoblede rom å utforske, så det er masse å grave i.
9. HAAK
Sving deg gjennom et øde landskap med en elektrisk krok og et sverd
HAAK er sentrert rundt en krok, og alt i dette spillet er bygget på dette ene verktøyet. Du henger deg fast på en overflate, svinger deg over, setter inn et dash i luften, og kutter gjennom fiender før føttene dine treffer bakken. Så halve tiden er bevegelse gjennom rom og kamp den samme handlingen. Kartet er fullt av falske vegger og skjulte gulv som er lett å blåse forbi hvis du haster. Sideoppdrag grener seg fra hovedstien her og der, og valgene du tar i dem former faktisk hvordan slutten blir. Flere slutninger finnes avhengig av ruten du tok.
Haak selv leter etter sin savnede bror, og den søken drar ham dypere inn i en ødelagt verden full av mutanter og underjordiske fraksjoner. Sjefkampene krever mer enn bare å hamre på angrep og unngå. Du må lese mønstre og finne ut når du skal repositionere med kroken versus når du skal gå for et ladet slag. I tillegg har spillet en innebygd vurderingskarakter som evaluerer prestasjonen din på slutten innen ulike kategorier, så det er alltid en grunn til å gå tilbake og gjøre mer.
8. Swordigo
Den letteste Metroidvania‑innføringen på mobil
Swordigo er gratis. Og den har null aggressiv inntektsgenerering. Så umiddelbart er terskelen for å komme i gang praktisk talt null. Selve spillet er et side‑scrollende eventyr gjennom huler, grotter, skoger og landsbyer, hvor du svinger deg gjennom monstre, plukker opp bedre utstyr og lærer nye trylleformularer underveis. Det er utrolig innbydende, spesielt for noen som aldri har rørt sjangeren før. Likevel er det mer under overflaten enn den enkle presentasjonen antyder. Du har fire magiske formularer som også fungerer som miljøverktøy, som lyn som aktiverer brytere og bomber som sprenger skjulte vegger.
Og hver gang du får en ny formular, åpner eldre områder plutselig opp med stier og skattekister som ikke var tilgjengelige før. Å gå opp i nivå etter hver kamp lar deg investere i helse, angrep eller magi, og hvordan du fordeler poengene påvirker hvordan kampene utspiller seg. Det er verdt å merke seg at utstyrsmangfoldet er begrenset, med kun noen få rustningstyper og småting tilgjengelig totalt. Likevel er syklusen med å oppdage et hemmelig rom, gripe et nytt våpen og umiddelbart føle skadeøkningen latterlig avhengighetsskapende. Det er minimalistisk, uten tvil. Og den enkelheten er også grunnen til at det spiller så jevnt på en telefon.
7. Elderand
Mørk fantasy‑kamp med tunge våpen og groteske skapninger
Elderand er en Lovecraft‑inspirert skrekk blandet med et side‑scrollende action‑RPG, og kampene er brutale. Hver fiende slår hardt. Sjefene har flere faser. Hvis du blir slurvete med timingen, er du død før du rekker å reagere. Likevel redder våpenvariasjonen den fra å bli en typisk hack‑and‑slash‑grind. Sverd, dolker, pisker, økser, buer, staver – de endrer alle hvordan kamper foregår på en betydelig måte. Så en dolk‑bygd får deg til å svinge raskt på nært hold, mens en stav‑bygd lar deg skyte fra avstand. I tillegg kan du utstyre to oppsett samtidig og bytte mellom dem midt i kampen.
Piler er også begrenset, så å gå fullstendig på avstand er vanskeligere enn det høres ut. Og loot fra beseirede fiender går direkte inn i våpenoppgradering hos smeden, noe som gjør hver konfrontasjon verdt innsatsen. I denne verdenen kan du vandre, ta opp kamp, plukke opp spredte brev fra døde reisende som flesher ut den mørke historien, og snuble inn i sjefrommer når du minst venter det. På mobil kan berøringsinndata føles litt klønete under raskere kamper, så jeg vil anbefale å koble til en Bluetooth‑kontroller for de tøffere delene.
6. Dandara: Trials of Fear Edition
Hopp mellom vegger, gulv og tak i en gravitasjonsfri verden
Dandara: Trials of Fear Edition fjerner helt gåing. Ingen venstre‑høyre‑bevegelse, ingen løping, ingen tradisjonell hopp‑bue. Karakteren klamrer seg til en overflate, du peker i en retning, og hun skyter seg selv til neste vegg eller tak. Hvert rom blir et romlig puslespill hvor du spretter mellom overflater, unngår prosjektiler i luften, og tenker nytt om hvordan bevegelse i det hele tatt fungerer i en side‑scroller. Det er ville, fordi utviklerne opprinnelig hadde gåing i prototypen, men fjernet det etter å ha innsett at hoppet alene var raskere og mer flytende. I tillegg er karakteren inspirert av en virkelig 17‑århundre brasiliansk kriger som kjempet mot slaveri.
Kamp fungerer på samme måte, så du angriper mens du klamrer deg til taket med fiender som skyter fra gulvet under deg. Det krever romlig bevissthet i alle retninger samtidig. Når du dør, sendes du tilbake til siste leir, og ditt tapte salt kan hentes hvis du når stedet du falt. Bevegelsesmekanikken ble opprinnelig designet med berøringsskjermer i tankene, og det viser seg. Det er ett av de sjeldne tilfellene blant de beste Metroidvania‑spillene på iOS og Android hvor mobilversjonen sannsynligvis er den ideelle opplevelsen.
5. Carrion
Et omvendt skrekkspill der monsteret er din karakter
De fleste side‑scrollere får deg til å kjempe mot en skremmende skapning. Carrion gjør det motsatte. Skapningen er den du spiller som, en vridd masse av tentakler og tenner fanget i et underjordisk anlegg. Målet ditt er enkelt: komme deg ut. Så du slynger deg gjennom ventiler, knuser dører og konsumerer hver forsker eller soldat som står i veien for friheten. Etter hvert som skapningen spiser mer, vokser den og får tilgang til nye evner. Men når den blir for stor til å passe gjennom en smal passasje, finnes det spesifikke bassenger spredt rundt på kartet hvor den kan kaste av seg masse og krympe igjen.
Dermed er skapningens størrelse noe du konstant må håndtere, fordi ulike evner er knyttet til ulike former. Faktisk krever noen av de vanskeligere seksjonene at du bytter mellom størrelser flere ganger i samme område. I den mindre formen kan skapningen også bli usynlig, noe som hjelper den å snike seg forbi deteksjons‑nett. I tillegg finnes det ingen kart. Null navigasjons‑hjelp i det hele tatt. Så anleggets layout må memoriseres mens skapningen beveger seg gjennom korridorer, ventiler og undervannspassasjer som alle loop‑er inn i hverandre.
4. Super Mombo Quest
Hopp på fiender, kjed sammen kombinasjoner og rydd rom i full fart
Super Mombo Quest er overraskende avhengighetsskapende. Kartet er delt inn i hundrevis av små rom, og i hvert rom er målet enkelt: hopp på hver fiendes hode før en kombinasjons‑timer går til null. Du lander på én fiende, timeren starter, og så er det et kappløp om å treffe neste før den utløper. Å samle edelstener underveis gir litt ekstra tid til timeren. På grunn av dette er det en konstant drivkraft til å bevege seg raskere, lande smartere og ryddet rommet i én lang kjede. Når teksten «Mombo‑Kombinasjon» blinker over skjermen etter at du har ryddet et helt rom, er det vanedannende.
I tillegg er de kombinasjons‑ryddingene knyttet til gullmynter som låser av deler av kartet, og gir deg en solid grunn til å jakte på perfeksjon i hvert rom. Vel, det finnes ingen våpen her. All kamp dreier seg om å hoppe på fiender, vegg‑glide mellom plattformer og dash‑e i luften. Alt er momentumbasert, og når rytmen klikker, blir hvert rom en lekeplass. Til slutt er spillet gratis‑å‑spille, og med tanke på hvor mye innhold som finnes, er det en enorm seier.
3. Blasphemous
Et av de vanskeligste Metroidvania-spillene på Android og iOS
I Blasphemous bærer du med deg ett eneste sverd gjennom hele reisen, og alt dreier seg om hvor godt du håndterer det. Så er kamp her langsom, bevisst og svært straffende. Du kan dukke, parere og kontra, og hver fiendetype har sin egen angrepsrytme som du må studere før du går til angrep. Å lande nærkamp‑slag bygger opp en ressurs som lar deg kaste magiske evner, så det er en naturlig drivkraft mot aggressiv spillestil selv når fiendene er skremmende. Og de dødbringende avslutningene du trigger på svekkede fiender er brutale, hånd‑animerte sekvenser som jeg virkelig ser frem til hver gang.
Selve sverdet kan oppgraderes ved spesifikke helligdommer spredt over kartet, noe som åpner nye kampmuligheter etter hvert som du går dypere. På toppen av sverdet finnes utstyr som perler og relikvier som finjusterer karakterens evner på subtile måter. Det er verdt å merke seg at dette også er en sammenkoblet verden med forgreninger, skjulte rom og sjefkamper som krever at du lærer hver angrepsmønster og reagerer på en brøkdel av et sekund. Blasphemous på mobil, med alle DLC‑pakkene inkludert fra starten, er lett en av de tyngste og mest gripende Metroidvania‑opplevelsene du kan spille på telefonen.
2. Dead Cells
Roguelike‑kamp blandet med Metroidvania‑utforskning på en forbannet øy
Dead Cells kombinerer to sjangre som ser ut til å være i konflikt med hverandre. Roguelikes handler om tilfeldig genererte forsøk og permadeath, mens Metroidvania‑spill er avhengige av nøye designede, sammenkoblede kart. Dead Cells får på en eller annen måte begge til å fungere sammen. Karakteren din våkner ved starten av hvert forsøk på en pestinfisert øy, plukker opp hvilke våpen og evner som er tilgjengelige, og kjemper seg gjennom prosedyrisk genererte områder fylt med fiender, feller og forgreninger. Når du dør, avsluttes forsøket, og du er tilbake ved starten.
Visse valutaer du samler under hvert forsøk overføres mellom dødsfall, og de kan brukes på permanente oppgraderinger som nye våpen‑blåkopier, forbedringer av helsesprøyter og statistikk‑boost. Så selv et mislykket forsøk bidrar til fremtidige på en måte som føles verdt. Kampen er rask og responsiv. På mobil tilbyr porten to kontrolloppsett: et tradisjonelt virtuelt knapp‑oppsett og en auto‑hit‑modus som håndterer angrep automatisk mens du fokuserer på bevegelse. Begge fungerer bra, og tilpasningsmulighetene for knapp‑plassering er omfattende. Dead Cells er også tilgjengelig via Netflix Games på iOS, så abonnenter kan spille det uten ekstra kostnad.
1. Prince of Persia: The Lost Crown
Det mest polerte Metroidvania‑spillet som noen gang har truffet en berøringsskjerm
Prince of Persia: The Lost Crown løste noe som har irritert Metroidvania‑spillere i årevis. Så i de fleste spill av denne typen støter du på en blokkert sti, og du tenker «ok, jeg kommer tilbake når jeg har riktig evne». Og så glemmer du det. Hver eneste gang. Lost Crown har denne funksjonen hvor du kan ta et skjermbilde av ethvert sted og feste det direkte på kartet ditt. Så når du endelig låser opp en luft‑dash eller en teleport, åpner du kartet, ser det faktiske bildet av hvor du satt fast, og går rett tilbake. Det er en så enkel idé, men jeg kan ikke tro at det tok så lang tid før et spill gjorde det riktig.
Kampen her rivaliserer utforskningen i kvalitet. Sargon kjemper med sverd‑kombinasjoner som går over i luftige juggle‑angrep, parader og dodge‑cancels, alt flytende i raske sekvenser. Så finnes det evner knyttet til tidsmanipulering, som å plassere en markør på bakken, bevege seg fremover, og så warp‑e tilbake til den eksakte markøren midt i kampen. Eller å dash‑e gjennom fiender og hindringer i luften. Disse evnene tjener dobbelt som både kamp‑ og traverseringsverktøy. Mobilversjonen, må jeg legge til, inkluderer også tilgjengelighetsalternativer som auto‑parry og tid‑sakte for de som synes berøringspresisjon er vanskelig.
FAQs
Trenger jeg en Bluetooth‑kontroller for å spille disse Metroidvania‑spillene på telefonen min?
Du trenger det ikke, og hvert spill på denne listen kan spilles kun med berøringskontroller. Imidlertid kan titler som Blasphemous og Dead Cells involvere raske parader og presis unnviking, så en kontroller kan gjøre disse øyeblikkene langt mindre frustrerende. Prince of Persia: The Lost Crown og Carrion håndterer berøringsinndata bra på egen hånd, og Swordigo ble designet for mobil fra bunnen av, så det er komfortabelt uten ekstern maskinvare.
Hvilket av disse spillene bør jeg prøve først hvis jeg aldri har spilt en Metroidvania før?
Jeg vil gå for Swordigo eller Prince of Persia: The Lost Crown. Swordigo introduserer deg gradvis i sjangeren med et rolig tempo og klar retning, så du blir aldri fortapt eller overveldet. Prince of Persia: The Lost Crown er et større spill, men har innebygde tilgjengelighetsfunksjoner som auto‑parry og tid‑sakte som demper vanskelighetskurven for nykommere. Og skjermbilde‑til‑kart‑funksjonen hjelper deg med å holde styr på hvor du skal gå videre, noe som er halve kampen i denne sjangeren.
Er noen av disse tilgjengelige gratis gjennom Netflix Games?
Ja. Dead Cells: Netflix Edition er tilgjengelig uten ekstra kostnad for Netflix‑abonnenter på både iOS og Android. I tillegg inkluderer Netflix‑versjonen alle DLC‑pakker fra starten, så du får den komplette opplevelsen. Hvis du allerede har et Netflix‑abonnement, er dette en enkel måte å hoppe inn uten å bruke ekstra penger.
Kan jeg spille disse spillene uten internettforbindelse?
Alle spillene på denne listen kan spilles offline. Prince of Persia: The Lost Crown ble spesielt markedsført som en fullstendig offline‑opplevelse, og Blasphemous, Carrion, Swordigo og resten krever heller ingen tilkobling. Så enten du er på et fly eller et sted med dårlig dekning, er du dekket.
Hvor mye koster disse mobile Metroidvania‑spillene vanligvis?
Prisene varierer, men de fleste ligger godt under det du ville betalt på konsoll. Blasphemous koster rundt $7,99, Carrion tilbyr en gratis demo før du kjøper fullversjonen, og Prince of Persia: The Lost Crown har også en gratis prøveversjon med full lås rundt $9,99. Swordigo og Super Mombo Quest er enten gratis med valgfrie kjøp eller priset under $5. Dead Cells er tilgjengelig som et frittstående kjøp eller gratis gjennom Netflix.
Hvilket spill på denne listen er den vanskeligste Metroidvania i 2026?
Blasphemous og Dead Cells er sannsynligvis de tøffeste her. Blasphemous legger tung vekt på Souls‑lik‑delen av Metroidvania, noe som betyr at fiender slår hardt og sjef‑mønstre krever tålmodighet og memorering. Dead Cells legger til permadeath på toppen av det, så et mislykket løp sender deg rett tilbake til starten. Likevel er begge spill rettferdige i hvordan de utfordrer deg, og tilfredsstillelsen ved å klare en tøff seksjon gjør det hele verdt innsatsen.
Hvilke av disse spillene tilbyr mest innhold og spilletid?
Dead Cells leder i gjenspillbarhet fordi hvert løp genererer et annet kart, og DLC‑pakkene legger til nye områder, våpen og fiender på toppen av basispillet. Prince of Persia: The Lost Crown har omtrent 20 timer for hovedstien, med mer hvis du jakter på hemmeligheter. Blasphemous med alle DLC‑ene inkludert er også en solid opplevelse. På den kortere siden kan Carrion fullføres på noen timer, men den er tett og godt tempo for den lengden.
Er Dandara: Trials of Fear Edition veldig forskjellig fra tradisjonelle Metroidvania‑spill?
Fullstendig. Dandara bruker ikke tradisjonell venstre‑høyre‑bevegelse i det hele tatt. Du hopper mellom overflater i alle retninger, inkludert vegger og tak, så hele kartet spilles annerledes enn noe annet på denne listen. Det kan føles desorienterende i starten, men når mekanikken klikker, åpner utforskningen seg på en måte som er unik for dette spillet alene.











