Det beste
De 10 beste Metroidvania-spillene på iOS og Android (2026)
Ser du etter de beste Metroidvania-spillene på mobil i 2026? Mobilspilling blir stadig bedre, og Metroidvania-spill er en stor del av det. Disse spillene handler om å utforske store kart, låse opp nye stier og finne coole oppgraderinger som hjelper deg å nå skjulte områder. Med fantastisk action, smart nivådesign og spennende fremgang, tilbyr de noen av de mest belønnende opplevelsene du kan få på en telefon. For å hjelpe deg med å finne de morsomste Metroidvania-tittelene der ute, har vi satt sammen en liste over de beste spillene du kan spille på iPhone og Android nå.
Hva definerer de beste Metroidvania-mobilspillene?
På mobil er de beste Metroidvania-spillene de som kombinerer glatte kontroller, smart nivådesign og en ekte følelse av oppdagelse. Utforsking føles belønning når hver nye evne låser opp nye stier og hemmelige områder. Kampen er også viktig! Den bør være responsiv og føles bra med berøringsskriver. God visuell og lyd hjelper mye, men det er spilløyekretsen som holder tingene spennende. En sterk kartlayout, oppgraderinger som faktisk endrer hvordan du spiller, og fiender som blir mer interessante etter hvert – alle disse tingene gjør en stor forskjell.
Listen over de 10 beste Metroidvania-spillene på iOS og Android
Her er de mest spennende, velgjorte og underholdende Metroidvania-spillene du kan spille på telefonen din.
10. Teslagrad
Et puzzle-platformspill bygget rundt elektrisitet og magnetisme i en mørk, ordløs verden
Teslagrad er et 2D puzzle-platformspill hvor hele din interaksjon med verden går gjennom en mekanikk: elektromagnetisme. Du samler en hanske og en kappe tidlig i eventyret, og fra det punktet blir alt i miljøet noe du kan lade. Objekter, plattformer og selv din egen karakter kan settes til positiv eller negativ polaritet. Motstående polariteter trekker til seg hverandre, og like polariteter skyver fra hverandre. Rommene er fylt med metallblokker, roterende bjelker og ladede overflater som reagerer på hvilken polaritet du bruker.
Tårnet du utforsker er i realiteten en enorm elektromagnetisk maskin, og din jobb er å finne ut hvordan hver del av den fungerer. Tidlige rom introduserer ett ladt objekt og lar deg jobbe ut dets atferd uten press. Dypere seksjoner starter med å kombinere flere ladede elementer i samme rom, og du må tenke på rekkefølgen av dine handlinger før du gjør et trekk. Boss-kamper følger samme logikk. Hver enkelt har en lesbar angrepscyklus, og å beseire dem krever å bruke de elektromagnetiske verktøyene på bestemte måter snarere enn å stole på reflekser alene.
9. HAAK
Et futuristisk Metroidvania-platformspill med en krok og en sammenbruddende dystopisk verden
HAAK er et 2D action-platformspill satt i en post-apokalyptisk verden hvor miljøet er like mye en hindring som fiendene i den. Karakteren du kontrollerer bærer et krokverktøy som fungerer både som våpen og som et verktøy for å bevege seg. Du kan kaste kroken for å feste deg til vegger og tak, svinge over gap, trekke fjerne objekter mot deg eller lukke avstanden til en fiende på noen sekunder. Verden er delt inn i distinkte regioner, og store deler av kartet forblir låst bak evnekrav til du har fremmet langt nok til å returnere med riktige verktøy.
Kroken er det som holder hele opplevelsen sammen. Svingende over et bredt gap, fangende en kant midt i luften og deretter umiddelbart omdirigere for å unngå en innkommende fiende, krever at du tenker på bevegelse og posisjonering samtidig. Fiendevariasjonen eskalerer jevnt over hele spillet. Standardmøter kan håndteres med en direkte tilnærming ved å kjede krok-trekk inn i angrep, selv om elite-fiender introduserer angrepsmønster som krever mer bevisst omposisjonering før du slår til. På både iOS og Android oversettes berøringsskriveren krok-mekanikken godt.
8. Swordigo
Bruk sverd og trylleformularer for å skyve dyptere inn i monsterfylte områder
Swordigo har vært på iOS- og Android-butikkene i over ett tiår og fortsetter å rangere som ett av de mest nedlastede og best anmeldte Metroidvania-tittelene på mobil. Premisset er rett frem på overflaten: du spiller som en ung sverdkjemper som er satt til å stoppe en korrupterende kraft som sprenger seg over hele verden. Verden selv er håndlaget og tett pakket, dekker huler, templer og ruiner over et sammenhengende kart du traverserer til fots. Hva skiller Swordigo fra et generisk action-spill, er den doble fremgangen som går gjennom hele opplevelsen.
Ditt sverd oppgraderes gjennom oppgraderinger du finner og kjøper, og din trylleformular-arsenal utvides uavhengig av det. Disse to systemene vokser parallelt, og å læne for mye på ett over det andre tenderer til å skape problemer i hardere seksjoner av spillet. Trylleformularer er ikke dekorasjon her. Hver trylleformular tjener en distinkt hensikt i feltet, og bestemte fiendetyper er betydelig mer sårbare for bestemte trylleformularer enn for ditt blad. Swordigo ble bygget spesifikt for mobil fra bunnen av, og berøringsskriveren reflekterer det.
7. Elderand
Et mørk fantasy-actionspill med brutalt nærkamp
Elderand er satt i en forfallen verden overtatt av groteske skapninger, korrupte vesener og enorme fiender som ser genuint truende ut. Visuell design er håndtegnet med tung gotisk påvirkning, og verden bærer en vekt på seg gjennom sin mørke fargepalett og tett detaljerte miljøer. Du samler våpen spredt over hele din reise, og variasjonen er betydelig. Kniver, sverd, økser og tyngre tohåndsvåpen håndterer alle forskjellig, så å bytte ut lasten din merkbart endrer hvordan du nærmer deg et rom.
Oppgraderingssystemet distribuerer poeng over styrke, smidighet og forsvar, så to personer som spiller gjennom Elderand kunne ende opp med svært forskjellige karakterer avhengig av hvor de investerer. I boss-kamper må du ducke på riktig tidspunkt for å unngå et innkommende slag, og deretter straffe gjenopprettingsvinduet. Blokkering og ducking er begge tilgjengelige som defensive alternativer, og spillet forventer at du bruker begge aktivt. Resurser samlet fra beseirede fiender går direkte inn i dine oppgraderinger, så grundig utforsking gjennom hvert rom betaler seg synlig i karakterens vekst.
6. Dandara: Trials of Fear Edition
Tyngdekraftsdefierende bevegelse gjør hvert rom til et romlig puslespill å løse
Dandara bryter den mest grunnleggende regelen for platformspill: din karakter går ikke. Bevegelse skjer helt gjennom å hoppe fra overflate til overflate, og hver vegg, gulv og tak i spillet er et potensielt landingsted. Du trykker der du vil gå, og Dandara hopper der umiddelbart. Verden er konstruert med denne mekanikken som grunnlag, så rom er designet i orienteringer og layout som ville kollapset helt under standard venstre-høyre-bevegelse. Å komme fra den ene siden av et rom til den andre krever å lese tilgjengelige overflater og planlegge en sekvens av hopp snarere enn å bare løpe over.
Denne versjonen av spillet er den mest komplette utgivelsen tilgjengelig og inkluderer ekstra soner og boss-kamper utover det originale lanseringsinnholdet. Dandara har prosjektilbasert angrep for å håndtere fiender møtt under reisen. Du skyter i en retning av din valg mens du posisjonerer deg gjennom hopp, og å håndtere begge samtidig er der dybden av opplevelsen ligger. Å forbli stasjonær under en vanskelig kamp er sjelden en gyldig tilnærming, ettersom fiender er aggressive og rommene sjelden tilbyr trygg grunn å stå på.
5. Carrion
Spill som monsteret som river gjennom en fasilitet full av menneskelige trusler
Carrion er et omvendt skrekk-actionspill hvor du kontrollerer skapningen snarere enn personen som løper fra den. Du er et formåløst, tentakel-organ som har brutt seg ut av fangenskap, og hele spillet tilbringes med å presse gjennom en forskningsfasilitet full av væpnede personell som prøver å gjenerobre eller ødelegge deg. Skapningen har ingen fast kropp. Massen øker når den forbruker organisk materiale, og den nåværende størrelsen på skapningen bestemmer direkte hvilke evner som er tilgjengelige for deg på et gitt øyeblikk. Større masse låser opp tyngre evner, og å avsiktlig slippe masse endrer deg til en mindre tilstand med raskere bevegelse.
Bevegelse er det mest karakteristiske aspektet ved opplevelsen. Du skyter ut tentakler i overflater og trekker kroppen din fremover, produserer en flytende, krøllet bevegelsesstil gjennom korridorer, ventiler og åpne kamre. Hver sone presenterer en annen type trusler, og skapningen har bestemte sårbarheter for bestemte våpentyper. Carrion er ett av de mer originalt konseptuelle innleggene blant de beste Metroidvania-spillene på iOS og Android, og opplevelsen av å kontrollere noe genuint monsteraktig gjennom en verden designet rundt dine predatoriske instinkter er fullstendig unik.
4. Super Mombo Quest
Kjede hopp over monstre for å rydde rom med stil
Super Mombo Quest er et høyenergi-platformspill med et kombinasjonssystem i sentrum. Du spiller som Mombo, en liten karakter som navigerer en stor sammenhengende verden full av fiender, skjulte rom og evne-oppgraderinger. Kombinasjon-mekanikken er det karakteristiske trekket: å beseire fiender i rask rekkefølge bygger en multiplikator, og kjeden nullstilles så snart du tar skade eller lar for mye tid passere mellom drepingene. Verden er stor og tett pakket med valgfritt innhold, og utviklerne har pakket en imponerende mengde variasjon inn i sonedesignene over hele kampanjen.
Mombos bevegelse er presis og responsiv. Vegg-hopp, dash og bakke-slag er alle del av verktøykassen, og nivådesignet skaper jevnt situasjoner som ber deg om å kjede disse evnene sammen i sekvens. Fiender er plassert for å avbryte din flyt på kritiske øyeblikk, så å lese rommet før du begynner en rute er verdt den ekstra sekunden det tar. Å balansere hastighet mot nøyaktighet er den gjentakende utfordringen over de fleste av spillenes seksjoner.
3. Blasphemous
Ett av de mest vanskelige Metroidvania-spillene på mobil
Blasphemous er et mørkt action-platformspill hvor verden, fiendene og visuell design alle trekker fra forvrengte religiøse ikonografi tatt til groteske ekstremer. Karakteren du kontrollerer er den Botferdige, en stille kriger i tung rustning som navigerer en forhekset land full av forvredne, lidendefigurer og mareritt-liknende boss-kamper. Fiendesign er oppfinnsomme og jevnt sett uhyggelige, og bakgrunnsmiljøene bærer en tetthet av detaljer som belønner langsom utforsking over å rushe fremover. Blasphemous ankom mobil som en full port av konsoll- og PC-versjonen, og hovedinnholdet er intakt over iOS og Android.
Vanskeligheten i Blasphemous er bevisst og ikke-forhandlet. Fiender slår hardt, og å absorbere skade uvorsiktig over en seksjon kompenserer raskt til en tapt helsebar. Parer-systemet er den mekaniske ferdigheten spillet belønner mest konsekvent. Å lande en ren parering på riktig tidspunkt stagner angriperen og åpner en motangrepsvindu som gir betydelig skade. Boss-kamper er fler-faset og visuelt elaborerte, og tilfredsheten av å klare en spesielt vanskelig en etter flere feilede forsøk er ekte og vel fortjent.
2. Dead Cells
Ett av de beste Metroidvania-spillene på mobil noensinne
Dead Cells er et action-platformspill hvor du løper gjennom en serie sammenhengende nivåer, slåss mot fiender, samler våpen og evner, og prøver å presse så langt som mulig før du dør. Død er permanent per løp, så du starter på nytt fra begynnelsen hver gang. Bestemte valutaer bærer over mellom løp og låser opp permanente oppgraderinger, så din karakter vokser sterkere over tid selv gjennom gjentakende feil. Nivåene selv er prosedyrisk arrangert, så layouten skifter med hver forsøk.
Mobilversjonen inkluderer alle større betalte DLC utgitt på konsoll, så det totale innholdet tilgjengelig er betydelig. Våpenlisten er genuint bred. Du kunne klare ett løp ved å bruke et skjold og et sverd, og deretter bygge neste fullstendig rundt kastekniver og en armbrøst med en fullstendig annen rytme av angrep. Sverd, buer, feller, granater og parer-verktøy bærer alle sine egne angrepsbuer og nedtidsvinduer. Dead Cells på mobil er det komplette pakket, uendret i omfang fra sin konsollversjon.
1. Prince of Persia: The Lost Crown
Det beste Metroidvania-spillet på mobil nå, og ingen andre er i nærheten
Prince of Persia: The Lost Crown er et side-scrollende action-platformspill utviklet av Ubisoft Montpellier, utgitt som en fullstendig tilbakevending til de klassiske 2D-røttene til serien etter år uten. Du spiller som Sargon, en kriger fra en elitegruppe kalt De Udødelige, sendt for å redde en kidnappet prins inne i en forhekset fjell. Verden trekker tungt fra persisk mytologi, og miljøene reflekterer det gjennom detaljert kunstretning og fiendesign rotet i folkeeventyr snarere enn generisk fantasy. Kartet er stort og tett pakket, med låste ruter, skjulte kamre og vertikale seksjoner.
Tidmanipulasjon er mekanikken som skiller Sargon fra andre protagonister i denne sjangeren. Du kan slippe en spektral versjon av deg selv på et hvilket som helst punkt i miljøet, og deretter hoppe tilbake til den eksakte posisjonen når som helst. Dette fungerer både i utforsking og direkte konfrontasjoner med fiender. Boss-kamper skalerer i visuell ambisjon og mekanisk kompleksitet etter hvert som du fremmer deg dyptere inn i fjellet. Mobilporten beholder den fulle PC-opplevelsen uten å kutte innhold eller nedgradere møtekonseptet. Blant alle de beste Metroidvania-spillene på iOS og Android tilgjengelig nå, er Prince of Persia: The Lost Crown det klareste anbefalingen på denne hele listen.
FAQ
1. Hvilke Metroidvania-spill på mobil er verdt å betale for?
Dead Cells, Prince of Persia: The Lost Crown, og Blasphemous er alle premium-kjøp verdt prisen. Disse tre tilbyr titalls timer med innhold, polerte kontroller og ingen kompromisser i omfang sammenlignet med konsollversjonene. Dandara og Carrion er kortere, men likevel velgjort. Metroidvania-spill på mobil i denne prisklassen tenderer til å være fullstendige produkter snarere enn spill som støttes av mikrotransaksjoner.
2. Fungerer noen av disse mobil-Metroidvania-spillene offline?
Ja, de fleste tittelene på denne listen er fullt spillbare offline. Dead Cells, Blasphemous, Swordigo, Dandara, og Carrion krever ikke en internettforbindelse for å spille. Nedlasting av spillet en gang gir deg full tilgang uavhengig av tilkobling, så disse holder godt for reise eller kommuter.
3. Er disse spillene tilgjengelige på både iOS og Android?
De fleste tittelene på denne listen er tilgjengelige på begge plattformer. Dead Cells, Dandara, Blasphemous, Carrion, og Swordigo har utgivelser på både iOS og Android.
4. Hvordan holder berøringsskriveren seg i raskt Metroidvania-spill på mobil?
Berøringsskriveren varierer etter spill. Dead Cells og Prince of Persia: The Lost Crown tilbyr tilpassbare layout som håndterer krevende sekvenser godt. Dandara ble designet rundt berøringsskriver fra bunnen av, så kontrollene føles native snarere enn tilpasset. Blasphemous krever presis ducking og parering, og mobilporten håndterer dette pålitelig så snart du justerer knapp-plasseringen til din preferanse.
5. Hvilket spill på denne listen er det lengste?
Prince of Persia: The Lost Crown og Dead Cells tilbyr de fleste timene med innhold. The Lost Crown har et stort, tett pakket kart som tar betydelig tid å fullstendig utforske. Dead Cells utvider spilletiden gjennom gjentakelighet, ettersom den prosedyriske strukturen og låsbare innhold holder løp varierte over mange timer. Blasphemous løper også langt hvis du forfølger fullt kart og historie-fullføring.
6. Er det noen Metroidvania-spill på mobil med støtte for kontroller?
Dead Cells, Blasphemous, og Prince of Persia: The Lost Crown støtter alle eksterne Bluetooth-kontrollere på både iOS og Android. Kontrollerstøtte i disse tittelene er ikke en begrenset funksjon. Den dekker hele rekkevidden av innputt og er ofte den foretrukne måten å spille for personer som allerede eier en mobil kontroller.
7. Hvilket av disse mobile spillene er nærmest klassisk Castlevania eller Metroid?
Elderand sitter nærmest klassisk Castlevania i visuell stil og møtekonsept, med pikselkunst-dungeons og nærkamp-fokusert fremgang. Blasphemous bærer en lignende vekt og bevisst tempo som de eldre Castlevania-innleggene. Dandara tar åpenbart inspirasjon fra Metroid når det gjelder verden-isolasjon og evne-grenset utforsking, selv om bevegelsesmekanikken er fullstendig sin egen.
8. Har noen av disse spillene permanent fremgang, eller mister du alt på død?
Dead Cells bruker et hybrid-system hvor du mister løpet ditt på død, men beholder valuta som låser opp permanente oppgraderinger og våpen for fremtidige forsøk. De fleste andre tittelene på denne listen bruker tradisjonelle checkpoint-systemer hvor død sender deg tilbake til nærmeste lagringspunkt uten å fjerne fremgangen din. Blasphemous har en skyld-mekanikk hvor død reduserer en bestemt ressurs til du gjenoppretter merkoren din, selv om kart-fremgangen og utstyret ditt forblir intakt.
9. Hvilket spill på denne listen passer best for noen som foretrekker utforsking over vanskelig kamp?
Swordigo er det mest tilgjengelige alternativet hvis utforsking prioriteres over straffende møter. Teslagrad lener tungt på miljø-puslespill med relativt tilgjengelige konfrontasjoner. HAAK tilbyr en tett verden med mye valgfritt innhold å undersøke. Dandara belønner også grundig utforsking, selv om den rette vault-mekanikken krever en justering før bevegelsen føles som en del av deg.
10. Er de beste mobile Metroidvania-spillene i 2026 porter av konsollspill eller bygget fra bunnen av for mobil?
Listen er en blanding av begge. Dandara ble utviklet med mobil i mente fra starten av, og kontrollene reflekterer det. Swordigo og Teslagrad har også røtter i mobil eller indie-utvikling. Dead Cells, Blasphemous, Carrion, og Prince of Persia: The Lost Crown er konsoll- og PC-porter, selv om alle mottok dedikert mobil-optimering snarere enn direkte overføringer.











