Connect with us

Anmeldelser

Grand Theft Auto-serien – anmeldelse (Xbox, PlayStation, Mobil & PC)

Updated on
Grand Theft Auto 6: Everything We Know (2025)

Grand Theft Auto åpnet mine øyne svært tidlig, rett rundt tiden jeg tok det opp med bestemoren min og hun svarte, nesten uten å nøle, “oh, det er visst ganske bra, ikke?” Sosiale medier eksisterte ikke, og jeg er nesten sikker på at hun ikke hadde abonnement på en ukentlig spillavis. Likevel visste hun om det, som gjorde mesteparten av verden. Det var Grand Theft Auto II—kapittelet som kom før Rockstar Games’ økning i gud-lignende krefter til å bane vei for det moderne åpne verden-sandkassen. Tenk på hva bestemoren sa når det endelig kom på hyllen. Full åpenhet: hun spilte det aldri — men hun visste om det, og det er hva som gjorde meg til å tro at serien, uansett hvilken retning den ville velge, var bestemt for strålende ting.

Si hva du vil, men det er ingen tvil om at Grand Theft Auto, til tross for å ha en noe nisje-orientert holdning til å speile en satirisk kultur, er i stor grad ansvarlig for monopoliseringen av de fleste sandbox-spill. Ikke misforstå meg, det var ikke først til å være pådriveren av ideen om å kombinere et misjonsbasert system med en åpen verden-innstilling, men det var, i virkeligheten, en som finjusterte formelen med sin egen unike blanding av funksjoner og historier, omfattende spillmekanikker og aktiviteter. Det var ikke at ideen om å ha en opprustet protagonist som løper rundt i en by og forhindrer gjengaktivitet var uhørt; det var at ingen utvikler hadde motet til å være modig og ta det til et helt annet nivå. Og det, virkelig, er hva Grand Theft Auto gjorde: det revolusjonerte spillindustrien, og det banet vei for fremtidige generasjoner å følge. Tingene er, ingen annen serie har noen gang kommet nær å finne den søte, søte nektaren.

Ta en titt på nesten hvilket som helst rødt bokstavs åpen verden-spill—Saints Row, Just Cause, Watch Dogs, True Crime, for eksempel—and du vil begynne å forstå trendens retning mot en større enn livets åpen verden-erfaring, og viktigere, hvordan Grand Theft Auto spilte en stor rolle i dens radikale evolusjon til en moderne standard blant spillere. Rammen var der, men det var Rockstar som hjalp til å forme den og introdusere den til mainstream. Hva kom etter erobringen av en stor trend, nå, det tar ikke mye å tråkke nålen; prisene og den universelle anerkjennelsen taler for seg selv.

Grand Theft Auto, Hjem

Forhast deg et tiår eller to, og du vil sannsynligvis ha en tøff tid med å finne noen som ikke vet hva Grand Theft Auto er. Verden vet om Claude; fansen elsker Vice City; og ærlig talt, selv dine naboer kjenner sannsynligvis til Trevor, Michael og Franklin, den gyldne trioen fra den femte installasjonen. Heck, min egen bestemor ville ha gitt sin tid til Grand Theft Auto Online, ikke nødvendigvis for å nyte erfaringen, men for å være en liten del av den store hjulene—en del av “in”-kroken under dens oppadgående reise for å kapitalisere på evig liv. Og det, også, sier alt du trenger å vite, virkelig. Poenget er, elsk det eller hate det, Grand Theft Auto har innflytelse, og det er ingenting det kan gjøre for å ødelegge sin reputasjon som en serie. Touch wood.

Som jeg sa, det er et nisje-produkt, og visst nok, Grand Theft Auto vasker mye bagasje som, ærlig talt, mange mennesker ikke ville våge å røre med en ti-fot lang båtstang. Det er en serie som hovedsakelig er rettet mot sandbox-elskende fans av vold og satire, og det faller under en paraply som mange brukere tenderer å ignorere. Og likevel, har jeg ofte funnet at, selv om det gjør mer eller mindre faller under en nisje-kategori, mennesker vil likevel aktivt søke det, ikke nødvendigvis for å “se hva all hubbuben er om,” men snarere for å være i nærvær av en sjanger-definerende verden som tør å være annerledes og ikke skyer unna uvanlige ideer.

Den enkle sannheten er, Grand Theft Auto har en solid kjerne med en tilsynelatende upenetrerbar infrastruktur; det kan manøvrere rundt uten noen større kickback fra konkurrenter eller hardkjerne-fans. Si, hvis det lanserte en avgrunn av søppel med ingen anerkjennelige kvaliteter overhodet, ville merkevaren alene være nok til å overtale deg til å tro at det var en god ting. Og det er noe som Rockstar Games har: en jern-munnstykke med nok innflytelse til å, nå, ikke nødvendigvis flytte fjell som puslespill-biter, men fortelle deg hva det har og hvorfor du bør kjøpe det. Dette er ikke et spark mot Rockstar; det er bare å anerkjenne faktum at det har kraften til å gjøre store ting og fortsette å se bra ut mens de gjør det. Ærlig talt, ikke mange andre utviklere kan måle seg med den type kult-lignende dyktighet. Jeg antar det hjelper, i tilfelle, at Rockstar Games også har en stjerne-portfolio med en mengde prisvinnende mesterverk à la Red Dead Redemption. Men, det er en historie for en annen gang.

En trone for en rockestjerne

All Rockstar Games, Ranked

Grand Theft Auto har en perfeksjonist-holdning til sine skaperverk, det er sant. Bortsett fra at serien selv har en mengde generøst størrelses verdener og overbevisende karakterer, har den også en hel nettverk av evoluerende aktiviteter, misjoner og dypere rot-funksjoner som gjør enkle tilgjengelige funksjoner føle seg autentisk passende til tema og plot. Dynamiske værforhold; entreprenør-muligheter; og en følelse av frihet til å utforske, skape og bade i en verden som skifter til hver handling. Ærlig talt, serien har allt dette — og mye mer.

Det er ikke ofte at du får følelsen av å være en permanent del av en virtuell samfunn, men her er du en liten del av møblene, og det viser seg oftere enn ikke. Det er de enkle tingene, også, som gjør de påfølgende spillene føle seg mer immersive; faktum at du kan spille en runde golf og deretter gå ned til en bar før du engasjerer i yoga uten å måtte fremme plottet, for eksempel. Faktum er, med så mye å gjøre, kunne du lett tilbringe hundrevis av timer med å løpe rundt i San Andreas, Vice City eller selv Liberty City, og likevel gå glipp av en mengde gylne muligheter. Eksempelvis oppdaget jeg nylig en spøkelse som viser seg på toppen av Mount Gordo ved midnatt. Heck, jeg ville aldri ha tenkt å gå der, men mye paranormal forskning og en lang tråd av artikler overtalte meg til å påbegynne en side-quest for å vitne det for meg selv. Og ærlig talt, det er bare ett av hundrevis av eksempler.

Det er nok å si, Rockstar Games er en del av en dyktig hånd til å inkubere immersive erfaringer med usedvanlig lange levetider, og ærlig talt, Grand Theft Auto setter standarden for hva sjangeren kan oppnå med en tilsvarende mengde albue-grease. Til det sier jeg, vel spilt, Rockstar.

Dom

Grand Theft Auto har vært på en oppadgående trajektori siden det ledet sandbox-trenden tilbake i 2001, med sin storskalate åpen verden-format og mengde av aktiviteter, misjoner og satiriske ideer som setter den nye standarden for en fenomenal spill-erfaring. I tillegg til sin perfeksjonist-holdning til historiefortelling og verdensbygging, har serien også adoptert flere av de mest overbevisende protagonistene gjennom alle tider, med figurene og utviklings-arkene som føles både familiære og høyt interaktive. Og det er bare å skrape overflaten av isberget, virkelig.

Det er klart, jeg kunne tilbringe flere dager med å spamme deg med jargon om Rockstar Games’ elskede poster-barn, men faktum er, du trenger ikke å høre det, siden du sannsynligvis allerede har erfart det. Ta det fra oss, likevel. Enkelt sagt, hvis du har levd under en stein i det beste del av tyve år, så ta dette som en mulighet til å adoptere Grand Theft Auto i din portefølje. Det er modig, vakkert og over alt, en stor anker-punkt for de som nyter eventyr som går over og utenfor for å holde deg engasjert i uker, måneder og kanskje selv år. Gutt, bare se på Grand Theft Auto Online.

Grand Theft Auto-serien – anmeldelse (Xbox, PlayStation, Mobil & PC)

Setting the Standard

Grand Theft Auto har vært på en oppadgående trajektori siden det ledet sandbox-trenden tilbake i 2001, med sin storskalate åpen verden-format og mengde av aktiviteter, misjoner og satiriske ideer som setter den nye standarden for en fenomenal spill-erfaring. I tillegg til sin perfeksjonist-holdning til historiefortelling og verdensbygging, har serien også adoptert flere av de mest overbevisende protagonistene gjennom alle tider, med figurene og utviklings-arkene som føles både familiære og høyt interaktive. Og det er bare å skrape overflaten av isberget, virkelig.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.