Anmeldelser

Red Dead Redemption-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Oppdatert on

Rockstar GamesRed Dead Redemption passerer med glans som en astronomisk viktig serie som har, og for alltid vil forbli en av de mest avgjørende IP-er i spillhistorien, spesielt i sjangeren åpen verden action-eventyr, mye lik Grand Theft Auto eller, for å si det så, de fleste av Rockstars katalog. Serien, lik sin powerhouse-liknende, steg opp fra beskjedne begynnelse – en frontier-sentrert bakgrunn, og en historie som bare ønsket å belyse en episk reise av hevn og triumf, desperasjon og, selvfølgelig, forsoning. Dreie klokkehånden fremover noen tiår, og hva du har i hånden er en mesterklasse i historiefortelling og langsiktighet.

Red Dead Redemption må kanskje ikke være den største serien i verden, men det er en som illustrerer tanken om kvalitet over kvantitet med sine pakket kampanjer og små utsmykninger. Ta den andre installasjonen, for eksempel. Ironisk nok, selv etter fem år med å fange generasjoner, fortsatt mange fans å finne seg selv lost i ukartet vann og i en åpen-sluttet tilstand av forvirring. Heck, selv etter en håndfull gjennomløp av alle større titler – Revolver, Undead Nightmare, og begge Redemption – bue, det jeg selv ofte finner små detaljer inngravert i rammen. Og ærlig talt, det er noe som utvikleren spikrer til en T: verdensbygging og eviggrønne materialer. Sikker nok, du kan helle sytti timer inn i Red Dead Redemption 2, men det ville ikke være nok for deg å avdekke alt det som finnes å oppleve. Ærlig talt, selv tusen timer ville ikke være nok.

En Verden av Eviggrønt

Det er nok å si at Rockstar Games har en evne til å veve verdener og pakke inn så mye innhold i sine skapninger som mulig. Ni ganger av ti ville en overflod av materiale bare ikke fungere; aktiver blir tapt i en sjø av sammenflettede puslebiter, og det kan ofte føles overveldende bare å koble sammen så mye som en enkelt prikk. Likevel, med spill som Red Dead Redemption, føles alt apt og beregnet, nesten som om hver komponent har en tannhjul på hjulet, en del i det store skjemaet. Ofte vil NPCs ha sin egen rutine, og hver borger, uansett deres plass eller status i verden, vil ha distinkte personligheter og reaksjoner på hendelsene de møter. Med andre ord, det finnes ingen kartongutklipp; hver enkelt person, og hver liten detalj har en hensikt, og det, ærlig talt, er der Rockstar setter standarden.

I tillegg til å ha noen av de mest utdragne, om enn perfekt minneverdige kampanjene på markedet, inneholder serien også nok sideoppdrag, tilfeldige møter og ikke å glemme en velformet Æresystem til å holde unge cowpoke dypt engasjert i år. Og selv om jeg ville elske å kalle dette en overdrivelse, er det ikke. Se, det er kvaliteten som binder til Red Dead Redemption: dybden av universet og mengden detalj det fanger. Det stopper ikke ved slutten av spillet heller; hvis noe, går det over og utenfor for å høyde muligheter og skjulte hemmeligheter som kan holde deg til å clocke ekstra spilltid i lengre tid enn din gjennomsnittlige JRPG.

En Mesterklasse i Bevegelse

Når alt er sagt og gjort, er det en mesterklasse i historiefortelling å feire her. Og jeg mener ikke bare i post-spill-krescendene eller de melankolske finalene, men dypt inn i kryssveiene og interludene som spenner over dusinvis av timer. Vi har rike sitater å svelge; moralsk bankrutte skurker å resonere med; valg å vurdere; og over alt, et helt univers som bøyer seg til hver og en handling du gjør underveis. For eksempel, hvis din Ære faller under belte og du dreper en for mange uskyldige, vil folk begynne å merke dine handlinger. Og det er bare å skrape toppen av isfjellet, også. Poenget er, hvor de fleste triple-A-spill feiler i å gjøre deg føle sett i en stor verden, Red Dead Redemption finner midlene til å holde deg i sentrum av rammen, i hjertet av sivilisasjonen.

Til å komplementere en tre-delers saga av ekstraordinær detalj, har Rockstar Games også satt en solid benchmark for voiceover-prestasjoner og kjemi. Karakterer føles som venner – familie, selv. Og, for å illustrere forpliktelsen til å etablere en nesten beboet verden, sikrer hver kapittel at hver NPC fostre en distinkt identitet, og at hver krok og hver cranny bidrar til den overordnede utviklingen av regionen. Legg til de små detaljene – de dynamiske værforholdene; de perfekt timede musikalske interludene; og den enkle faktum at hver bydel deler mer hemmeligheter enn du kunne våge å riste en pinne på – og du har deg selv en av de mest velorkestrerte serier på planeten.

Selvfølgelig er det ingen tvil om at Red Dead har en vane med å produsere skilpadder-lignende prologer som ofte kommer over som dull og ofte strenge øvelser. Men det er vanligvis hva som kommer etter, vanligvis en gang brikker av puslebiter har blitt justert og konteksten har blitt tegnet. En gang du er inni, ønsker du ikke å forlate før den siste tråden har blitt kastet og opplevelsen når sin endelige hvilepunkt. Det, for meg, er akkurat hva skiller et godt spill fra et fenomenalt spill. Heldigvis faller Red Dead i den siste kategorien, da det aldri slipper opp bremsene eller lar deg med en følelse av at du mangler noe viktig.

Dom

En cowboy sikter med revolveren i det ville vesten

Red Dead tjener som et vitnesbyrd om Rockstar Games’ livslange forpliktelse til å veve spektakulære verdener med fenomenale historier og minneverdige karakterer, eviggrønn spill og lay og langsiktighet til å mounte og erobre talløse plattformer. Med flere prisvinnende iterasjoner og nok innflytelse til å forplikte seg til en generasjonskift i måten vi nærmer oss RPG-er på, har Rockstar virkelig kapasiteten og momentum til å levere på sitt løfte om å levere en av de mest etterspurte franchise-ene noensinne. Igjen, det er ikke med vekten av en antologi, men med flere styrker enn svakheter, og med nok dybde til å overleve selv de verste generasjonsangrep, har det potensialet til å bli en uinntakelig kraft som kan, og sannsynligvis vil, overleve de fleste moderne triple-A-titler.

Red Dead Redemption-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

En Mesterklasse i Historiefortelling

Red Dead tjener som et vitnesbyrd om Rockstar Games’ livslange forpliktelse til å veve spektakulære verdener med fenomenale historier og minneverdige karakterer, eviggrønn spill og lay og langsiktighet til å mounte og erobre talløse plattformer. Med flere prisvinnende iterasjoner og nok innflytelse til å forplikte seg til en generasjonskift i måten vi nærmer oss RPG-er på, har Rockstar virkelig kapasiteten og momentum til å levere på sitt løfte om å levere en av de mest etterspurte franchise-ene noensinne.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.