Connect with us

Anmeldelser

Gjengen av Yōtei anmeldelse (PS5)

Avatar photo
Updated on
Ghost of Yōtei Review

Blind raseri vil få deg til å gjøre gale ting. Å gå ut av karakteren din og dykke rett inn i en varm seng av blod og vold. For Atsu, den nye leiesoldatprotagonisten i Gjengen av Yōtei, oppfølgeren til Gjengen av Tsushima (2020), har blind raseri blitt en ny norm. Hun har vært ute og hakket og skåret gjennom fiender, og returnerer endelig til sin hjemprovins Ezo for å utslette hevnen som drev hennes blodbad. 

For de som allerede har krysset Tsushimas 1274 mongolske invasjon av Japan, vil du allerede vite de spennende sverdkampene og de vakre landskapene som venter deg i oppfølgeren. Skalert opp en notch, i verdens størrelse og kampene der, vil du ganske gjerne ha en meget spennende tid. Men siden oppfølgere ofte lider av feilene til deres forgjengere når de holder fast ved sine våpen, vil du av og til løpe inn i noen bump på veien.

Ingenting spill-brudd, for å være fair. Til slutt er Gjengen av Yōtei en tung action–eventyr RPG som du definitivt vil ønske å sette av tid til å verdsette fullt ut. Dykke dyptere inn i alt du kan forvente, er vår Gjengen av Yōtei anmeldelse av spillets kjernefunksjoner. 

Hevn er best servert kald

Gjengen av Yōtei

Du vet, jeg identifiserer fullstendig og støtter Atsus helvetesbestemte spor av hevn. Tenk deg at foreldrene dine ble brutalt myrdet da du var barn. Din bror forsvant, vandret ut i ukjent. Og deg selv, festet til en tre med din fars sverd, satt i brann og etterlatt til å dø. Det er et mirakel at du overlevde, og tjente tilnavnet Onryō, en gjeng av vrede og undergang. 

Etter å ha finslipt dine leiesoldatferdigheter langt borte i slag du ikke bryr deg om, returnerer du til din hjemprovins Ezo for å utslette hevnen du så omhyggelig har planlagt. Vel, ikke så smart, gitt at all din plan er å gå ett for ett, og ta ut alle de maskerte krigere som var involvert i å utslette din familie. De kalles Yōtei-seksen, ganske grusomme og enkle å hate skurker

Fra premisset, er du øyeblikkelig fanget inn i Atsus smale perspektiv for hevn. Du føler for hennes tap og sorg, og forstår hva som må gjøres for å bringe fred til hennes rasende tanker. Selv når planen mest består i å lemleste og drepe alle, er det i det minste moro for glade utløsere/sverdpersoner. 

Flott start som taper av

atsu slåss

Jeg må innrømme, likevel, at dramat taper av utover i historien. Mens i begynnelsen, er du hjerteknust av niveauet av grusomhet over Atsus familie, og ønsker å finne ut hvorfor, nøyaktig, noen kunne være så grusomme, ender ploten med å hvile tungt på hevnbaserte historier, hvor din eneste fokus er å drepe dine fiender. Det blir kjedelig, ærlig talt, uten å avvike politisk drama og romanse. Men til slutt, er det fortsatt en moro tur å løse opp trådene helt til slutten. 

Pluss, Atsu er en absolutt fantastisk protagonist i den grusomme og hevngjerrige rollen hun spiller. Og hun suppleres av utforskningen av Yōtei-seksens bakgrunnshistorie og motivasjon. Det viser seg at Atsus familes undergang ikke var tilfeldig, og hennes foreldres historie henger sammen med Ezos klagemål mot status quo. Ingen dyptgående, men likevel interessant nok til å gi mening til blodraseriet. 

Jakten på solnedgangen

atsu

Så langt som Ezos utseende og følelse, min Gud, føles det som himmelen, hvis himmelen var natur-sentrert. Å gå seg bort her er ikke et spørsmål om hvis, men når, spesielt med friheten til å gå utenom den vanlige veien. Ikke at det finnes en vanlig vei, med Gjengen av Tsushimas returnerende spillkartveiledninger. Vinden som flørter, tjener som din veileder til neste sideoppdrag. Og de gylne fuglene flyr foran deg til neste saftige samling. 

I verdensdesign og ufeilbarlige detaljer ligger tydeligheten av hvor ditt neste eventyr vil føre. Og i øyeblikkene når det er spontant, kan du ikke hjelpe, men føle deg bortkommen i ærefrykten over alt. Øyeblikkene når du snakker med en tilfeldig fyr og han slipper hints om en belønning i nærheten. Når du lar nysgjerrigheten få overtaket og ender med å trekke inn på en leir med angripere som gjemmer seg i buskene, og venter på å springe frem når du minst venter det. 

Det er enkelt og rett moro å være på ridetur i Ezo, på hesteryggen med blomstene som løfter av dine hov. Med solnedgangen som kaster sine glør på din rygg, uforsiktig og levende. Og selv om det ofte er turistisk, føles dette som en kulturell opplevelse autentisk til Japans historie og årstider. Nå, du kan sammenligne Gjengen av Yōteis åpne verden med Elden Ring og Breath of the Wilds frie oppdagelse og kommer til kort for noen grunner. 

Ikke helt der enda

slangen

Tett som Ezo er, med en mengde sideaktiviteter å gjøre, blir de snart repetitive, spesielt med hvordan enkelt de kan være. Bare å følge vinden til neste belønning stiller ingen risiko eller farer, de fleste ganger i hvert fall. Eller når et sideoppdrag dukker opp med fiender, blir det til slutt kjedelig å slåss mot noen dårlige gutter som kommer fra buskene. Det er en fin linje mellom å opprettholde spontanitet med variasjon. Og Gjengen av Yōtei, til tider, kommer til kort. 

Du kan redde en flokk ulver, og iverksette rettferdighet selv når du søker din egen. Men etter å ha fullført en mengde av disse, blir det repetitive. I det minste tjener du en sidekamerat ulv du kan kalle når du er fanget i tykningen. Og det finnes en ulv ferdighetstre som er uavhengig dedikert til å oppgradere denne. Du kan jage ned de mest lukrative bountiene samtidig som du holder øye på den på hodet ditt. Og det er fint at når bountiene øker, så øker også dine og ferdighetsnivået til dine rivaliserende bounty-jegere. 

Bare merk deg på NPC-er du møter, og du vil få hints om ditt neste sideoppdrag eller belønning, som de varme kildene som gjenopprettar helsen din. Eller kartene du kan kjøpe som korresponderer med ditt kart, og avslører skjulte steder for fordeler og belønninger. Du kan kløpe revene og følge dem for å finne sjarm i helligdommer, returnerende fra Gjengen av Tsushima. Faktisk, mange av utforskningen, å samle inn ledetråder og sideoppdrag returnerer fra det første spillet.

Hvis du kan unngå å trekke sverdet

sverdkamp

Sniking returnerer også, fra det første spillet, i mange av sine råeste former. Kryper i høyt gress og skyter piler mot uventede fiender. Det er ganske moro med kusarigama, spesielt, svinger det mot fjern fiender, Mortal Kombat Scorpion stil. Det er en skam at du ikke nødvendigvis straffes for å bli oppdaget. Hvis noe, kan du gjøre uten sniking helt. 

Hevn er min

atsu familie

Veldig tydelig og åpenbart, er Gjengen av Yōteis fokus på brutalt og visceralt kamp. Primært katana-basert, burde det få deg gjennom mange av de krevende kampene. Dual-katana, likevel, vil være raskere og mer agile for plagefulle grupper av fiender. Men kusarigama vil være obligatorisk for å bryte fiendens skjold. Slik at du ikke kan gå uten å bytte våpen hvis du skal overleve de ofte varierte fiendetyper du møter på en gang. Det samme gjelder for den avstandsbaserte bue og riflen, og odachi og yari, som hver har sine spesifikke brukstilfeller i kamp. 

På den måten, Gjengen av Yōtei flytter seg bort fra det første spillets holdninger for å håndtere varierte fiendetyper, og til å bytte våpen. Og i stedet, oppnår en mer dynamisk, mer tilfredsstillende kampsekvens. Det er en stein-saks-papir-mekanikk, for å være fair, hvor du forutser fiendens neste våpenbytte og motvirker med den mest effektive våpentypen. Likevel, kan pareringstidsvinduene være ganske brutale hvis du mister hodet ditt for ett sekund. Hintene er rask, og må nøye følges hvis du skal komme ut svingende.

Angrep, blokkeringer, pareringer og unna, alle døde, flytende og glatte, alle hella tilfredsstillende å vevve inn og ut av. Og mot sjefkampene, enda mer frenetiske og ekstatiske. Hvis stein-saks-papir aldri helt thriller deg like mye som ferdighet og fremgang i bestemte laster, kan du alltid oppdage smarte måter å strekke ut kombinasjoner. Tenk røykbomber og kunai, sammen med pistoler, og du burde ha en absolutt blast med å rense Ezo for dens skurkeaktige råttent. 

Dom

Gjengen av Yōtei anmeldelse

Det er her, oppfølgeren til det kritikerroste og mange favorittspill av alle tid, Gjengen av Tsushima. Og Sucker Punch skuffet ikke, med deres forbedringer av den originale formelen, og tillegg av kvalitetsfunksjoner og oppdateringer. Nå, har du et nesten feilfritt RPG å dykke rett inn i. Et som vil tilfredsstille din lyst på oppdagelse og undring. Din tørst etter blodtørstig, grusom katana-kollisjon og kutt. 

Tre hundre spillår senere, og Atsu, den nye protagonisten, fortsetter fremover med en grusom blodtørst for vold. Nå, setter vi sikte på neste “Gjengen av” som vil bringe trilogien fullstendig rundt. Hvis Sucker Punch kan finesse spontaniteten i utforskningen og dynamikken i kampen, burde neste spill være godt på vei til å hevde beste RPG-spill serien av alle tid.

Gjengen av Yōtei anmeldelse (PS5)

Jakten på hevn 

Uttrykt nå, men Gjengen av Yōteis jakten på hevn beviser fortsatt at plottråden er langt fra pensjonert. Den bærer fortsatt sine emosjonelt tunge øyeblikk som driver de viscerale kampsekvensene. Du følger Atsus reise med å gjenopprette fred innen sin sjel, på den beste måten hun kjenner: å drepe hver eneste Yōtei som tok hennes familie fra henne. Med bare noen feil, mange av dem du er mindre sannsynlig å finne plagefulle, burde du nyte en meget strålende versjon av utforskning og katana-blodbad.

 

Evans Karanja er en videospillentusiast og innholdsforfatter med en livslang lidenskap for spill som begynte i barndommen, med klassikere som Contra. Han spesialiserer seg på å lage dyptgående spillanmeldelser, artikler og bransjedekning som utforsker utgivelser, trender med klarhet og innsikt. Utenfor spill følger Evans krypto- og markedstrender med en skarp analytisk linse. Når han ikke skriver eller bryter ned de siste spillene og kryptobevegelsene, finner du ham sannsynligvis seende Formel 1 eller ute og jakter på fosser og utforsker nye steder.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.