Anmeldelser

Gjenganger av Yōtei Anmeldelse (PS5)

Ghost of Yōtei Review

Blind raseri vil få deg til å gjøre gale ting. Å gå ut av karakteren din og dykke rett inn i en varm seng av blod og vold. For Atsu, den nye leiesoldat-protagonisten i Gjenganger av Yōtei, oppfølgeren til Gjenganger av Tsushima (2020), har blind raseri blitt en ny norm. Hun har vært ute og hakket og skåret gjennom fiender, og endelig returnert til sin hjemprovins Ezo for å iverksette hevnen som har drevet hennes blodbad.

For de som allerede har krysset Tsushimas 1274 mongolske invasjon av Japan, vil du allerede vite de spennende sverdkampene og vakre landskapene som venter deg i oppfølgeren. Skalert opp en notch, i verdens størrelse og kampene der, vil du ganske sikkert nyte en meget spennende tid. Men som oppfølgere ofte lider av feilene til sine forgjengere når de holder fast ved sine våpen, vil du av og til løpe inn i noen bump i veien.

Ingenting spill-avsluttende, for å være fair. Til slutt er Gjenganger av Yōtei en tung action-eventyr RPG som du definitivt vil ønske å sette av tid til å nyte fullt ut. Å dykke dyptere inn i alt du kan forvente, er vår Gjenganger av Yōtei anmeldelse av spillets kjernefunksjoner.

Hevn er best servert kaldt

Ghost_of_Yōtei

Du vet, jeg identifiserer fullstendig og støtter Atsus hellbent spor av hevn. Tenk deg at foreldrene dine ble brutalt myrdet da du var barn. Din bror forlot, vandret av i ukjent retning. Og deg selv, festet til en tre med din fars sverd, satt i brann og etterlatt til å dø. Det er et mirakel du overlevde, og tjener tilnavnet Onryō, en gjenganger av vrede og undergang.

Etter å ha finslipt dine leiesoldatferdigheter langt borte i slag du ikke bryr deg om, returnerer du til din hjemprovins Ezo for å iverksette hevnen du så omhyggelig har planlagt. Vel, ikke så smart, gitt at hele din plan er å gå ett for ett, og ta ut alle de maskerte krigerne som var involvert i å utslette din familie. De kalles Yōtei Seksten, ganske grusomme og lette å hate skurker.

Fra premisset, er du øyeblikkelig fanget inn i Atsus smale fokus for hevn. Du føler for hennes tap og sorg, og forstår hva som må gjøres for å bringe fred til hennes rasende tanker. Selv når planen mest består i å lemleste og drepe en og alle, er det i det minste moro for lykkeskytere/sverd-elskere.

En god start som taper damp

atsu fights

Jeg må innrømme, likevel, at dramat taper damp utover i historien. Mens i begynnelsen er du hjertekrevd av niveauet av grusomhet over Atsus familie, og ønsker å finne ut hvorfor, nøyaktig, noen kunne være så grusomme, ender ploten opp med å hvile tungt på hevn-baserte historier, der din eneste fokus er å drepe dine fiender. Det blir kjedelig, ærlig talt, uten å avvike politisk drama og romanse. Men til slutt er det fortsatt en morsom tur å løse trådene helt til slutten.

Pluss, Atsu er en absolutt fantastisk protagonist i den brutale og hevngjerrige rollen hun spiller. Og hun suppleres av utforskningen av Yōtei-seksens bakgrunnshistorier og motiver. Det viser seg at Atsus familes undergang ikke var tilfeldig, og hennes foreldres historie henger sammen med Ezos større bekymringer med status quo. Ingenting for dypt, men likevel interessant nok til å gi mening til blodraseriet.

Jakten på solnedgangen

atsu

Når det gjelder Ezos utseende og følelse, min Gud, føles det som himmelen, hvis himmelen var natur-sentrert. Å bli låst her er ikke et spørsmål om hvis, men når, spesielt med muligheten til å avvike fra den vanlige veien. Ikke at det finnes en vanlig vei, med Gjenganger av Tsushimas spillguide. Fløyten tjener som din guide til neste side-quest. Og de gylne fuglene flyr foran deg til dine neste saftige samlinger.

I verdensdesign og ufeilbarlige detaljer ligger tydeligheten på hvor din neste eventyr vil føre. Og i øyeblikkene når det er spontant, kan du ikke hjelpe, men føle deg låst i ånden av det hele. Øyeblikkene når du snakker med en tilfeldig fyr og han slipper hints om en belønning i nærheten. Når du lar nysgjerrigheten få overtak og ender opp med å trenge inn på en leir med angripere som gjemmer seg i buskene, og venter på å springe til når du minst venter det.

Det er enkelt og greit en glede å være på hesteryggen i Ezo, med blomstene løftende av din hov. Med solnedgangen kastende sine glær på din rygg, uforsvarlig og levende. Og selv om det ofte er turistisk, føles dette som en kulturell opplevelse autentisk til Japans historie og sesonger. Nå, du kan sammenligne Gjenganger av Yōteis åpne verden med Elden Ring og Breath of the Wilds fri-form oppdagelse og komme kort hjemme for noen grunner.

Ikke helt der enda

The snake

Tett som Ezo er, med en mangfold av sideaktiviteter å gjøre, blir de snart repetitive, spesielt med hvordan enkelt de kan være. Bare å følge vinden til din neste belønning stiller sjelden noen risiko eller farer, de fleste gangene i hvert fall. Eller når en side-quest springer opp med fiender, blir det til slutt kjedelig å slåss mot noen dårlige gutter som kommer inn fra buskene. Det er en fin linje mellom å opprettholde den spontaniteten med variasjon. Og Gjenganger av Yōtei, på noen tidspunkter, kommer kort hjemme.

Du kan redde en flokk ulver, og iverksette rettferdighet selv når du søker din egen. Men etter å ha fullført en haug av disse, blir det repetitive. I det minste tjener du en sidekamerat ulv du kan kalle når du er fanget i tyktet av ting. Og det er en ulv ferdighetstre som er uavhengig dedikert til å oppgradere denne. Du kan jage ned de mest lukrative bountyene samtidig som du holder et øye på den på hodet ditt. Og det er fint at når bountyene øker, så gjør også din og ferdighetsnivået til dine rivaliserende bounty-jegere.

Bare vær oppmerksom på NPC-er du støter på, og du vil få hints om din neste sideaktivitet eller belønning, som de varme kildene som gjenoppretter din helse. Eller kartene du kan kjøpe som korresponderer med din kart, avslører skjulte steder for fordeler og belønninger. Du kan klekke foxene og følge dem til å finne charmer i helligdommer, returnerende fra Gjenganger av Tsushima. I virkeligheten returnerer mange av utforskningen, ledetrådene og side-questene fra det første spillet.

Hvis du kan unngå å trekke sverdet

sword fight

Sniking returnerer også, fra det første spillet, i mange av sine råeste former. Kryper i høyt gress og skyter piler på uventede fiender. Det er ganske moro med kusarigama, spesielt, svingende det på fiender langt borte, Mortal Kombat Scorpion stil. Det er en skam du ikke nødvendigvis straffes for å bli oppdaget. Hvis noe, kan du gjøre uten sniking helt.

Hevn er min

atsu family

Veldig tydelig og åpenbart, Gjenganger av Yōteis fokus er på brutalt og visceralt kamp. Primært sverd-basert, bør det få deg gjennom mange av de krevende kampene. Dual-sverdet, likevel, vil være raskere og mer smidig for plagefulle grupper av fiender. Men kusarigama vil være obligatorisk for å bryte fiendens skjold. Slik at du ikke kan gå uten å bytte våpen hvis du skal overleve de ofte varierte fiendetyper du møter på en gang. Det samme gjelder for den avstandsbaserte bue og rifle, og odachi og yari, som hver har sine spesifikke bruksområder i kamp.

På den måten Gjenganger av Yōtei beveger seg bort fra det første spillets holdninger for å håndtere varierte fiendetyper, og til å bytte våpen. Og i stedet oppnår en mer dynamisk, mer tilfredsstillende kampsekvens. Det er en stein-saks-papir-mekanisme, for å være fair, hvor du forventer fiendens neste våpenbytte og motvirker med det mest effektive våpenet. Likevel, kan pareringstidsvinduene være ganske brutale hvis du mister hodet ditt for bare et millisekund. Hintene er rask, og må nøye lyttes til hvis du skal komme ut svingende.

Angrep, blokkeringer, pareringer og unna-komming, alt dødt, flytende og glatt, alt hella tilfredsstillende å veve inn og ut av. Og mot sjefkampene, enda mer frenetisk og ekstatisk. Hvis stein-saks-papir aldri helt thriller deg like mye som ferdighet og fremgang i bestemte laster, kan du alltid finne kreative måter å strekke ut kombinasjoner. Tenk røykbomber og kunai, sammen med pistoler, og du bør ha en absolutt blast med å rense Ezo for dens skurkeaktige råttent.

Dom

Ghost of Yōtei Review

Det er her, oppfølgeren til det kritikerroste og mange favorittspill av alle tid, Gjenganger av Tsushima. Og Sucker Punch skuffet ikke, med deres forbedringer av den originale formelen, og tillegg av kvalitetsfunksjoner og oppdateringer. Nå har du et nesten feilfritt RPG å dykke rett inn i. En som vil fylle din lyst på oppdagelse og undring. Din tørst etter blodtørstige, viscerala sverdkollisjoner og hakking.

Tre hundre spillår senere, og Atsu, den nye protagonisten, fortsetter fremover med en brutalt blodtørst etter vold. Nå setter vi våre øyne på den neste “Gjenganger” som vil bringe trilogien fullstendig. Hvis Sucker Punch kan finesse spontaniteten av utforskning og dynamikken av kamp, bør det neste spillet være godt på vei til å hevde den beste RPG-serie gjennom alle tider.

Gjenganger av Yōtei Anmeldelse (PS5)

Jakten på hevn

Uttrykt ved denne tid, men Gjenganger av Yōteis jakten på hevn viser fortsatt at plottråden er langt ifra pensjonert. Den bærer fortsatt sine tungt emosjonelle øyeblikk som driver de viscerala kampsekvensene. Du følger Atsus reise mot å gjenopprette fred innen sin sjel, på den beste måten hun vet: lemlesting hver Yōtei som tok hennes familie fra henne. Med bare noen feil, mange av dem du er mindre sannsynlig å finne plagefulle, bør du nyte en usedvanlig god tolkning av utforskning og sverdhakking.

 

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nyutgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for gaming startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.