Anmeldelser

Mortal Kombat 1-anmeldelse (PS5, Switch, Xbox Series X/S, & PC)

MORTAL KOMBAT 1 REVIEW

Det kommer en tid når en langvarig serie når sin mettegrense. Mortal Kombat er ingen unntak. I hele tre tiår har Mortal Kombat dominert kampspillscenen, sammen med Street Fighter. Nå er Mortal Kombat i ferd med å gå tilbake til begynnelsen i en ny tittel kalt Mortal Kombat 1. Interessant nok har serien hatt i mente fans av de gamle arkadespillene og det nye 3D-spillsystemet. De har fornyet gamle favoritter fra gamle dager og gitt nye karakterer fra 3D-æraen en frisk oppussing.

Sammen har de skapt nye bakgrunnshistorier for alle karakterene. Og spennende historier, hvis man ser på folk som Raiden, som bare er vanlige borgere. Langt før de har fått sine krefter og oppdrag. Den nye Mortal Kombat er en fengslende versjon av når disse karakterenes reise først begynte, og i seriens udødelige, blodige ære, kan du forvente å bli vitne til noen av de mest fantastiske kampene i spillhistorien. Så, følg med oss mens vi utforsker alt Mortal Kombat 1 har å tilby, inkludert det nye Kameo-systemet og alt imellom.

Tilbake til begynnelsen

Mortal Kombat 1-karakterer

Det hadde nådd et punkt hvor Mortal Kombats historie hadde blitt strekt til sine grenser. Det var bare så mye tidreise og gjenoppstandelse vi kunne tåle. Og så var avgjørelsen om å gå tilbake til begynnelsen av serien en god idé. Selv om Mortal Kombat (2011) hadde gjort omtrent det samme.

Uansett, Mortal Kombat 1 er en nostalgisk behandling for gamle fans til å gjenskape noen av MKs mest fengslende karakterers bakgrunnshistorier. Samtidig som de fornyer karakterer fra 3D-æraen for nyere tilhengere av seriens reise. I samme åndedrag får vi også et nytt spillsystem kalt Kameo-systemet, som skal tilfredsstille både gamle og nye fans.

Alt for godt kjent

Liu KANG MK1

Men å restarte en serie kommer alltid med en pris, nemlig for mye likhet. Heldigvis gjør Mortal Kombat 1 en god jobb med å skape nye bakgrunnshistorier for alle karakterene, både gamle og nye. På den ene siden har vi de overnaturlige karakterene som nettopp har ankommet jorden fra en annen dimensjon. Og på den andre siden har vi de jordiske MK-karakterene, som ennå ikke har oppdaget sine krefter.

Sikkert, historien blir farlig forutsigbar. Men på en eller annen måte fungerer det fullt ut for å selge sin visjon til hver type gamer. Selvfølgelig utvikler historien seg i den vanlige kinematografiske settingen før du blir bedt om å kjempe. I Liu Kangs univers og som beskytter av Outworld, møter du alle mulige kjente og ukjente karakterer. Og til slutt blir du presset til å gå i nærkamp med dem.

For å knytte Mortal Kombat 1 til den første spillet i serien, finner handlingen sted omtrent samtidig som den originale Mortal Kombat-spillet. Og i sann MK-stil, lurer en dødelig mysterium i bakgrunnen, klar til å ta over. Best av alt, slutten lar deg undre hva som vil skje neste, og åpner opp for Mortal Kombat 2, antar jeg. Det er en seier, så langt som handlingen er concerned.

Kamp!

Mortal Kombat 1-kamp

På dette tidspunktet har veteran-spillere mest sannsynlig masternett Mortal Kombat-spillet. Det er et spillsystem som har vart i tre tiår, og som konstant har blitt polert og forbedret. Og i Mortal Kombat 1 er det ingen forskjell, med en følelse av raskhet og flyt som kommer i linje med dagens hårdvaremuligheter.

Vi ser mange returnerende spillmoduser. Det er offline- og online-spill. Hver enkelt har sine egne underseksjoner. Jeg vil ikke gå i detalj om de gjentakende seksjonene. Men vi ser en endring i den vanlige Krypt-modusen. Nå er den blitt fornyet til “Invasjoner”. De to er like i den forstand at du kan plyndre skatter og samleobjekter. Men det skjer i en nesten virtuell bordspill-omgivelse med en 3D-overblikk. Her møtes mange cool ting for å skape en mer engasjerende og gjentakende opplevelse.

For å starte med, kan du delta i over-the-top-bosskamper. Det er også RPG-elementer som skyver deg inn i en verden av rask, blodig kamp, lik Towers of Time, overlevelsesobstakler og varierende oppdrag over hele riket. Det er ingen lett sak. Men det gir deg masse innhold å holde deg busy uten å måtte ha med venner å gjøre. Det er kanskje bare at konseptet så bra ut på papiret. Fordi det tenderer å jonglere for mange ting på en gang.

Likevel vet jeg bedre enn å kritisere en ny idé fullstendig. Gir det en frisk vending på spillene? Ja. Er det morsomt å spille? Ja. Og det er alt jeg trenger for å se frem til fremtidige oppdateringer som kan forbedre konseptet.

Kameo-søt

MK1

Det nye Kameo-systemet er kanskje det mest etterlengtede trekket i det nye spillet. Det er fordi det er det som rockeer båten i forhold til hva fans har vært vant til alle disse årene. Liksom i wrestling, lar Kameo-systemet deg kalle inn en assistent midt i kampen. Så du har ikke bare tilgang til en fighter, men to, hvor den andre er fri til å bli kalt inn fra en rekke Kameo-karakterer, og åpner opp for en rekke mer varierende spillmuligheter.

Til sammen har du 22 core-karakterer. Legg til det de 20 Kameo-karakterene du kan få tilgang til, og det er vanskelig å finne noe å ikke like her. Før føltes det begrensende å holde seg til en karakter gjennom hele kampen. Bare raskheten til hver turnering kunne hjelpe å lette ventetiden til å sjekke ut noen nye. Nå kan du diversifisere din spillplan på stedet, fordi det til slutt er karakterer med fantastiske finishere, andre med rask reise, andre med overhead midt i kombinasjon, og så videre.

Til slutt er hovedfokuset i Mortal Kombat kampene. Og når du får rom til å grave dyptere og utforske mer muligheter, nyter du en enda mer spennende angrep-forsvar-plan. Legg til at hver spark, punch, kast og finisher pakker en ekstra crunch og lander ødeleggende godt, så mye at å returnere for mer er en selvfølge.

Se og føle

 

 

Visuelt ser spillet ut som en drøm. Overgangen mellom cutscener og kamper i enkeltspiller er håndtert profesjonelt. Du kan alltid se når det er din tur til å komme inn. Dessverre blir cutscenene tapt på deg, på samme måte som i tidligere spill. Bare denne gangen er tålmodigheten tynt. Under cutscener er det din jobb å sitte igjen og vente på din tur. Men cutscener, spesielt når de er kjedelige, vil knapt holde i årene som kommer. Heldigvis kommer skuespill og fremføring sammen i perfekt harmoni, nok til å se deg gjennom til slutten.

Dom

mk1

Det er ingen hemmelighet at Mortal Kombat regjerer over alle andre kampspill. Vel, Street Fighter kommer inn på en nær andre- eller førsteplass, avhengig av hvem du spør. Likevel har serien opprettholdt en respektabel rekord av gore og brutale seire. Det er i seriens DNA, og det er knapt noe du kan forestille deg at serien noen gang vil gi avkall på. Og så, å se serien returnere til sine røtter igjen er en søt glede.

Mortal Kombat er ingen nyhet. Og nyskaping er det siste du vil ha. Det er omhyggelig forsiktig på ikke å forstyrre applekarten for mye. Likevel holder det seg trofast til å fornye handlingen og spillfunksjoner for å tilfredsstille hver type gamers smak.

For karakterene, har hver en ny bakgrunnshistorie som tar dem tilbake til deres yngre jeg. Det er interessant å se deres personligheter ta form. Og å eksperimentere med deres fornyede, endrede spillstiler og finisher-bevegelser. Spillet, likeledes, har en frisk belagtning, med nyintroduserte funksjoner som Invasjonsmodusen og Kameo-systemet som fanger en lenger spilletid enn vanlig.

Det er en type spill som tilfredsstiller alle, enten du er en veteran-spiller som er dedikert til årsaken fra arkadespill-dagene, en fan av 3D-æraen eller ny fra andre spill enn Mortal Kombat. Det er noe spesielt skapt for deg her. Om Mortal Kombat 1 holder sin del av avtalen og innleder en ny æra i seriens historie, gjenstår å se.

Mortal Kombat 1-anmeldelse (PS5, Switch, Xbox Series X/S, & PC)

Dans med gore og død i Mortal Kombat 1

Visste du at andre gang er charmen? Mortal Kombat 1 tar oss tilbake til det originale spillet i serien. Det finner sted i samme æra. Men karakterene får nye bakgrunnshistorier i Liu Kangs univers. Det er mye å elske, absolutt, mest på grunn av at serien holder seg trofast til spillene som har fungert alle disse årene. Du opplever en dypere og mer engasjerende spill-opplevelse, takket være det nye Kameo-systemet og enkeltspiller-invasjonsmodusen. Alt i alt, bli klar til å danse med gore og død mens du kjemper mot noen av de største krigerne i spillhistorien, både levende og døde.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.