Det beste

5 Ting Vi Vil Ha I Ghost of Tsushima 2

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Ghost of Tsushima var kanskje ett av PlayStations beste prestasjoner i 2020. Selv med kolossale navn som løp side om side med lanseringen, klarte den japanske action-eventyret å overgå frontløperne og komme ut på toppen, med om lag 20 millioner solgte eksemplarer det første året på markedet.

Ikke lenge etter at utvikler Sucker Punch Studio feiret spillets banebrytende suksess, ble en oppfølger satt i gang, og sultne fans ble ledet på en brødfølge til en helt ny historie-drevet opplevelse. Siden da har ikke så mye skjedd, noe som betyr at vi har måttet spekulere på hva som kommer i nær fremtid, i stedet for å gå på faktum, som vi ikke har noen bevis for å støtte noe som helst. Men så langt pipe-drømmer går, og ting vi virkelig ville se i oppfølgeren – nå er det en annen historie helt.

5. Bring tilbake multiplayer

Med tanke på at Ghost of Tsushima i hovedsak er en enkelt-spiller-opplevelse, og at den avhenger av en-til-en-immersjon, føles det som om å ha noe så tungt som en multiplayer-modus er litt utenfor spørsmålet. Og å være fair, trenger Sucker Punch det ikke, når spillet ble rost på internasjonalt nivå fra lanseringen, med 20 millioner solgte enheter som resultat.

Det blir sagt, at Director’s Cut åpnet vei for en slik ting, i form av Legends, en fire-spiller-multiplayer-modus. Og gutt, hva en pust av frisk luft det var. Så mye at vi faktisk ønsket mye mer av det. Nå, med tanke på at Ghost of Tsushima har en rekke episke slag, må vi stille spørsmålet om en modus med mye større omfang ville være tenkelig. Mulig, ja. Men det avhenger av om Sucker Punch har ambisjonen til å gjennomføre det. 100 mot 100, noen?

 

4. Boost de episke slagene

mens vi er på tema episke slag, ville det være en god idé for Sucker Punch å utvide på en slik ting. Fordi la oss være ærlige, de fleste slagene som ble kjempet i Ghost of Tsushima var avhengige av mindre scener. Og mens vi ikke fordømmer stealth på noen måte, må vi be om litt mer – hvis ikke bare for å trekke ut det uforgjengelige kamp-systemet som Sucker Punch har laget.

Tilbake til de 100 mot 100 multiplayer-slagene – noe lignende i en offline-kampanje ville ikke vært ille, heller. Selv om den originale sekvensen hadde noe av det samme en eller to ganger, ville vi elske å se mer. Eller, for å være ærlig, mye mer, når vi ser på hvor mye ros de første mottok tilbake i 2020.

 

3. Befolke øya

Så visuelt tiltalende som øya Tsushima var første gangen rundt, var en del av spillets kritikk rettet mot befolkningen, eller mangel på den i settingen selv. Det er ikke å si at Tsushima var redusert til en øde ørken med nesten ingen liv overhodet – for det var det ikke. Selv om vi ville lyve hvis vi sa at protagonist Jin Sakai var den eneste spøkelse på øya. Når virkelig, var det meste av dens land grenseløst overnaturlig.

I og rundt varme kilder, ville du noen ganger møte en eller to vandrende byfolk. Ute i åpen verden, ville du være heldig å finne så mye som en reisende handelsmann. Og noen ganger, ledet det til at vi følte oss litt forlatt. En spøkelse, passende nok. Det er noe som må endres i oppfølgeren – ikke visuelt, som, kan vi minne Sucker Punch om, er i behov av ingen ombygging overhodet.

 

2. Utvide til Iki og videre

Mens Sucker Punchs versjon av Tsushima er like vakker som den virkelige øya, er faktum at det fortsatt er mye for utviklerne å utforske i og rundt den tilknyttede øy-kjeden. Iki, for eksempel, kan finnes rett sør for Tsushima, og er moden for å bli tatt, så lenge Sucker Punch vet hva de skal gjøre med det, og hvordan de skal inkorporere det i fortellingen.

Si det slipper som post-lansering-DLC, så er det en helt ny region å utforske, en som kan effektivt legge til en side-historie med en håndfull oppdrag, karakterer og skjulte templer å oppdage. Og hvis det er oss som kaster øyet litt for langt ut, så vil vi gjerne nøye oss med noe som Iki i grunnspillet – selv om det bare er med i en kort stund for å holde oss på tåhelet.

 

1. Gjør Tsushima verdig å utforske

Bortsett fra det åpenbare faktum at Tsushima var full av fantastiske utsikt, var det faktiske deltakelse i aktivitetene som var spredt utover, nesten ikke-eksisterende, til det punkt at vi løp amok for å finne noe å gjøre mellom hoved-oppdrag uten et mål i sikte. Og så begynte flere timer med å prøve å finne noe verdig å sjekke inn, hvis ikke bare for å maksimere timer før vi satte gamle Jin Sakai tilbake på hyllen for å samle støv.

Selvfølgelig hadde Tsushima sine monumenter og berømte landemerker å avdekke, men det var omtrent det. Men så langt flettede side-historier gikk, måtte du nesten sitte og håpe på å stupe på noe når du hoppet mellom hoved-mål. Og, som Spøkelset selv, var det sjeldent du ville finne noe verdig å se med dine egne øyne som ikke bare var enda en tapet-vennlig panoramautsikt.

 

Hva er din mening? Er du enig med våre topp 5? La oss høre det på våre sosiale medier her eller nederst i kommentarene nedenfor.

 

Leter du etter mer innhold? Du kunne alltid se på en av disse listene:

5 Beste Legend of Zelda Spin-Offs Av Alle Tider, Rangert

5 Beste Spill For Å Vise Frem Din Razer PC

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.