Det beste
Gjengen av Yotei: Alt vi vet
Etter den enorme suksessen til Ghost of Tsushima, er det bare passende at en oppfølger kommer til vår dørtrinne tidligere snarere enn senere. Og den gode nyheten er at en oppfølger kommer noen gang snart. I tillegg lover utviklingsteamet for det nye spillet mer av Ghost of Tsushima, bortsett fra at det fortelles fra et helt nytt perspektiv. Hvor kult er det? Det er fortsatt ganske tidlige stadier. Likevel har vi samlet noen nøkkelopplysninger om det kommende Ghost of Yotei nedenfor.
Hva er Ghost of Yotei?
Ghost of Yotei er et kommende action-eventyrspill. Det vil være et selvstendig oppfølger til den kritikerroste Ghost of Tsushima. Så, vi kan forvente en åpen verden med en forførende opplevelse som ikke er redd for å gå hardt på spøkelser og mystiske vibber. Mens vi er det, vil vi sannsynligvis motta samme høye kvalitet på solid kamp og stealth-mekanikker, hvis ikke bedre. Men viktigst av alt, har det nye spillet til hensikt å dykke inn i en helt ny historie i en annen æra i Japan. Så, det ser ut til at vi skal utforske en annen skjult perle. Det vil sannsynligvis være en fascinerende setting med dyp lore og betydning for Japans historie.
Historie

Så, Sucker Punch holder historien under teppe for nå, eller i hvert fall den fulle beskrivelsen av den. Utviklingsstudioet har bare lett oss inn på noen detaljer. Disse peker alle til en ny helt i oppfølgeren til den svært suksessfulle Ghost of Tsushima. Den nye helten vil være en spøkelse, og nei, det vil ikke være Jin Sakai, spøkelset. Se, Ghost of Tsushima er satt i 1200-tallet. Så, med mindre Jin Sakai fortsatt lever i 1603, som er settingen for det nye spillet, nære 300 til 400 år senere, og som en spøkelse for sikker, vil vi ikke se protagonistene fra det første spillet. I stedet vil du kontrollere en ny protagonist, som avsløres å hete Atsu.
Det nye spillet vil fortelle en helt ny historie om en ny protagonist, Atsu. Videre vil det finne sted i en ny setting i Japan, hvor du vil være fri til å utforske i din egen takt. Spesifikt vil Ghost of Yōtei finne sted i regionene rundt Mount Yotei. Dette fjellet kan ses tårne over verden. Det ligger i hjertet av Ezo, området i Japan som i dag er kjent som Hokkaido. Interessant nok var Mount Yotei og områdene rundt det fri fra Japans styre. Og mens området nyte uavhengighet, blomstret det med lune gressletter og snødekte sletter. Det finnes imidlertid uventede farer også.
I sammenligning med Ghost of Tsushimas organiserte samurai-klaner, vil Mount Yoteis setting i Ghost of Yōtei være mer kaotisk. Overhodet kan vi bare ikke vente til å se hva Sucker Punch har kokt sammen for oss.
Spill

For øyeblikket har Sucker Punch lett svært lite informasjon om spillmekanikken for Ghost of Yōtei slippe. Alt vi vet er at det vil følge tett i fotsporene til sin forgjenger. Så, du kan se frem til en immersiv utforsking, solid kamp og stealth også. For nå har Sucker Punch dyppet mer inn i verdenens setting. De har til hensikt å bygge på de fantastiske stedene i Ghost of Tsushima for å skape enda mer realistiske omgivelser. Noen av de innovative funksjonene du kan se frem til, inkluderer “massive sightlines som lar deg se langt over miljøet, hele nye himler med blinkende stjerner og nordlys, og enda mer troverdig bevegelse fra vind på gress og vegetasjon.” Apparat skal den nye settingen tillate utviklerne å legge til “nye mekanismer, spillforbedringer og sogar nye våpen.”
Utvikling

Sucker Punch Productions er tilbake igjen med oppfølgeren til deres kritikerroste Ghost of Tsushima. Samme studio har arbeidet på oppfølgeren i noen tid nå; det er et under at de klarte å holde utviklingsprosessen på lavt nivå. Virkelig, oppfølgeren kom som en overraskelse, om enn en svært god en, og, nå, kan vi bare ikke vente til å få flere detaljer om spillet. Heldigvis lot Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager i Sucker Punch Productions, oss inn på noen av de viktigste detaljene de har til hensikt å legge til det nye spillet. For eksempel avslører han at deres mål er å beholde ‘kjernepilarer etablert i Ghost of Tsushima‘ i oppfølgeren. Så, du kan forvente å spille som en ‘vandrende kriger i feudalt Japan’ med åpen verden-utforsking som du liker.
Mest merkbart i Ghost of Tsushima var friheten til å ri hesten og galoppere over fantastiske landskap og immersive natur. Fra traileren, ser det ut til at hestrijding vil returnere når du gjennomsøker skjønnheten i den nye settingen rundt Mount Yotei. Videre legger Goldfarb til at teamet fokuserer på innovasjon. De har til hensikt å skape et spill som er ‘friskt men kjent.’ “Vi så beyond Jin Sakais historie og øya Tsushima og skiftet fokus til ideen om Spøkelset,” til hvilket Goldfarb legger til, ” Hos Sucker Punch elsker vi opphavsfortellinger, og vi ønsket å utforske hva det kunne bety å ha en ny helt som bærer en Spøkelsesmaske, og avdekke en ny legende. Dette ledet oss til Ghost of Yōtei: en ny protagonist, en ny historie å utvikle, og en ny region i Japan å utforske.”
Traileren
Se en kort glimt inn i verden av Ghost of Yōtei via annonseringstraileren over. Den viser en blanding av spill- og spillkino-opptak, som gir deg en grov ide om hva du kan forvente i det endelige spillet.
Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

Ghost of Yōtei vil bli lansert noen gang i 2025. Det vil være det første spillet Sucker Punch utvikler fra bunnen av eksklusivt for PlayStation 5. Så lenge som utgavene og mer informasjon om Atsus reise, karakterene og selv dyrene du vil interagere med, lover Sucker Punch å slippe dem i de kommende månedene.