Anmeldelser
Shinobi: Art of Vengeance Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Innovasjon ofte betyr å helt restaurere det gamle, og i de fleste tilfeller, fungerer det til å overføre en klassiker til den nye verdensordenen. Eller utviklere kan være tilbakeholdne med å ta store risiko og bare gå så langt som å påføre en frisk måling av maling på hva som fungerer, og i stedet, gå glipp av muligheten til å virkelig imponere fans.
Etter Shinobi: Art of Vengeance, blir jeg møtt med et suk av lettelse som at spillindustrien fortsatt har det. Lizardcube, spesielt, som, i all rimelighet, kommer som liten overraskelse etter Streets of Rage 4. Alltid den trifaktoren det ser ut til: nye mekanismer, ravissende kunststil og bombastisk soundtrack, alle sammen kulminerer i en virkelig uforglemmelig opplevelse for både nybegynnere og veteraner.
Fortsett, enkelte områder forblir i desperat behov for perfeksjon, som ellers, det er kamp og visuelt som trives over alt annet. Hvis plattformering og nivådesign hadde likeledes nådd samme høyder, ville dette virkelig ha vært en bemerkelsesverdig opplevelse.
Gjør som oss og følg med når vi bryter det hele ned i vår Shinobi: Art of Vengeance review nedenfor.
En rett som serveres kaldt

Joe Musashi er tilbake, bedre enn noensinne. Han starter Shinobi: Art of Vengeance, tar en pause fra kaos og frenetisk liv som en ninja-kriger. I stedet, søker han en avslappet livsstil, en gravid kone og trener ninja-nybegynnere for sport.
Og godt, alt kommer til å kollapse når Lord Ruse og hans tropper fra ENE Corporation fullstendig ødelegger hjemmet ditt. Din Oboro Clan er igjen i ruiner, sender deg på en fit av raseri, ønsker hevn. Derfor, din jakt etter ENE Corporation-guttene begynner, utsletter alle som står i din vei for å utføre hevn.
Det er godt bak din søken, også, da du til slutt vil stoppe ENE fra verdensherredømme. Imidlertid, det er all relayert på den typiske rush-over måten av 2D sidescrollers. Dette ikke kommer til å være en dyptgående historie som blåser ditt sinne, hverken i noen overraskende vendinger og dreininger, eller i den overbevisende dialogen eller skrivingen det er fortalt. Du får ikke engang animerte cutscener, men heller bare bilder med voice-overs.
Og det er all godt og godt så langt historien er bekymret. Musashis grynter er komiske, dog, i begynnelsen når det er alt han gjør i dialogsekvenser. Så, det blir all slitt ut på byggingen av boss-kampene og gjenopprettingen av verdensorden, og du ønsker ham å ta sin misjon litt mer alvorlig.
En miljø på en gang

Takk Gud, du har aldri plassen eller tiden til å bekymre deg for historien, ikke når det er en flåte av fiender og plattform-hindringer som stormer din vei. Mens du ikke kommer til å få tilgang til alle de fleksible bevegelser og angrep Shinobi: Art of Vengeance har å tilby rett fra starten, er din starter-verktøykasse ganske anstendig. Og ganske, faktisk, rikere enn 14 år siden Shinobi.
Joe Musashi, i sannhet, beveger seg mye, og på mange cool måter, enten dobbelthopper, ruller, midt-i-luften-dasher, eller veggløper, med friheten til å strekke dem alle sammen. Og når det hele blander seg sammen glatt og frenetisk over bunnløse grøfter av død og spinner sagblader av død, føles det allfor godt å legge ned.
Uheldigvis, det er ikke alltid at Shinobi: Art of Vengeance føles stramt og presist, med ganske en del frustrerende seksjoner du må sluke din vei gjennom. Utallige dødsfall vil sannsynligvis bli påført deg, utelukkende basert på feil i nivådesignet, eller mangler i det. Sannelig, langt fra stramheten av Celeste er mange av de reneste plattform-utfordringene.
Juggling-komboer

Fortuignet, det gjøres all den mer tilgivelig av den spennende kampsystemet Shinobi: Art of Vengeance adopterer. Ikke bare presise enkelt-skudd-drap, Shinobi: Art of Vengeance, i stedet, krever mesteren strenger av kombinasjoner for å kvitte seg med fiender. Det er din hverdagsblandning av lett og tung angrep, enten ved din slash og dash katana eller kunai-dolk-kast.
Bland det med dine fleksible travers-bevegelser, og du har allerede låst opp en rekke cool og flashy måter å utslette fiender på. Din omgivelse vil spille ball, også, med sin ton av unik variasjon. Hver enkelt av de fjorten eller så nivåene er forskjellig. På et tidspunkt, du er juggling fiender på en hastig tog, og neste, det er en lavastage eller fiskemarked.
Eksplosjonen av farger og bolde penselstreker ser utrolig stilig ut, med et skritt unna fra retro-piksle-kunst til en moderne take på stilfuld design. Top det av med spennende håndtegnet karakterdesign og animasjoner, og du nyter en virkelig vakker arbeid av kjærlighet fra Lizardcube. Legg til at det faktum at oppdrag og mål varierer, enten gissel-redninger eller dramatiske jag, og Shinobi: Art of Vengeance treffer bullseye på gjentakelse til en tilfredsstillende standard.
Nivå opp

Selv når Joe Musashi føles ganske kraftig fra starten, Shinobi: Art of Vengeance har mange overraskelser foran. Du vil låse opp nye evner og bevegelser når du fremover. Det er grappling hook, perfekt for svinging over grøfter. Men også ninja-kloer for veggløping. Og med disse nye bevegelser, kan du returnere til tidligere låste områder for å utforske for mer hemmeligheter og belønninger.
Litt som en Metroidvania, bortsett fra Shinobi: Art of Vengeance’s nivåer ikke er sammenhengende. Likevel, noen av områdene du vil besøke på din hovedoppdrag vil forbli låst til du har bevegelsene og evnene nødvendig for å få tilgang til dem. De er helt valgfrie. Så, ingen press for å returnere til dem, medmindre du er ute etter å nå 100% fullføring. Pluss, du kan bruke kontrollpunkter som hurtig-reise-steder, og dermed minimere tilbakevandring.
Mye mer er i vente, dog, som Ninpo og Ninjutsu-evnene. Den første lader opp etter vellykkede skade-utgang. Og når den er full, gir den deg fire tilpassbare plasser for å få tilgang til kraftige spesiale-angrep som pusting ild og luft-bombing. Den siste, på den andre siden, lader opp etter skade-inntak. Og når den er full, låser den opp enda kraftigere angrep som utsletter hele skjermen med kall eller gjenoppretter massiv helse.
Ninjutsu lader opp saktere enn Ninpo. Så, du må være smart om når du slipper løs dens kraft. Selv med lett og tung angrep, og amuletter som gir aktive og passive forbedringer, korresponderer de med fiendens angrepsmønster og svakheter på forskjellige måter. Du må være smart om hvilke angrep du strenger sammen for å bryte ned tungt-pansret fiender, eller unngå å bli overveldet av bølger av fiender.
Nonstop-aksjon

Til tross for hvor kompleks Shinobi: Art of Vengeance’s kampsystem måtte høres, er alle nye evner og bevegelser låst opp jevnt. Og i en praktisk nok takt til å mestre dem. Pluss, de er bundet til enkle knapp-trykk hvis kombinasjoner du bare har å lære på begynnelsen. Og deretter, nyte å utføre slick-manevrer rundt en anstendig del av fiend-varierte.
Ved den tid boss-kamper dukker opp, vil du ha et fast grep på kontrollene, studert flytende og responsivt. Du vil ha et skarpt grep på kombinasjonene til å slippe løs på bestemte fiendetyper, timing dem på rett øyeblikk av svakhet. Men ingen av all den moro og belønningen kampen matcher, mesteren av eksekveringene.
Du kan essensielt whittle ned fiendens helse-barer bare lavt nok til å utføre en avsluttende bevegelse som dreper dem på en gang. Ideelt, vil det ta å kjede sammen kombinasjoner som bryter ned rustning og skjold, og kaste nok helse til å fylle opp fiendens eksekveringsmåler.
Hvis du kan fylle opp flere fienders eksekveringsmålere, desto bedre, da når du puncher inn Shinobu-eksekveringsmekanikken, vil alle fiender med deres målere fylt opp, dø umiddelbart i en pool av blod, mens de spytter ut tonnevis av in-game-valuta og helse-forbedringer.
Dom

Shinobi: Art of Vengeance er, åpenbart, en jobb godt gjort, omstarten av en klassiker som har lenge unngått oss i 14 år. Med den uventede returneringen kommer en ganske innovativ take på det kjente Shinobi formelen. Under panseret, forblir systemene familiære, og definitivt synger priser for den klassiske måten å action-plattform på.
Men Joe Musashi, her, er mye raskere, sterkere og ustopperlig. Han er ganske slick med sine flashy-bevegelser og kombinasjonsangrep som spiller ut stilig på skjermen. Kombinert med den vakre håndtegnede kunststilen, Shinobi: Art of Vengeance ser virkelig unikt og føles utmerket.
Det er sannelig ikke fullkommen når du analyserer plattform-seksjonene med en fin-tannet kam. Hindringer kunne sannelig ha mer stram og presis måter å unngå dem på. Og generelt, matche opp til de dampende seksjonene av kamp. Plattform og nivådesign feiler å nå opp til nivået av tilfredsstillelse kamp oppnår.
Likevel, skuffelsen ikke engang begynner å sammenlignes med hvor unikt kamp føles. Og for det, kan du ikke hjelpe å returnere til tidligere låste områder eller nyte slutspill-innholdet. Arcade-modusen er sannelig gå til å tiltrekke mange returnerte, prøver å nå det høye poeng.
Som det er, Shinobi: Art of Vengeance er definitivt verdt å spille. Imidlertid, en oppfølger kan være behandlingen vi trenger for å fullføre opp de touch-up-ene nødvendig for å ta Shinobi: Art of Vengeance til høyden det fortjener.
Shinobi: Art of Vengeance Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Kunsten til Ninjutsu
Til bare $29.99, Shinobi: Art of Vengeance leverer den 2D action-plattform-opplevelsen av et livstid. Like mye som noen av dere fortsatt kan spille de gamle innføringene av Shinobi kult-klassiker-serien, Art of Vengeance kan meget vel innføre oss i den nye tidsalderen av ninja-krigere. Dette er en vakker take på hva som var, gjennom linsen av en frisk, moderne spill-opplevelse.









