Connect with us

Anmeldelser

MOTORSLICE anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on
MOTORSLICE Key Art

MOTORSLICE fremstår for meg som det uekte barnet av NieR: Automata og Shadow of the Colossus, med kanskje et DNA-streng av Lollipop Chainsaw. En merkelig kombinasjon, og likevel en som, underlig, fungerer mye bettere enn den burde. Det tok meg en stund å klikke med det — kryssningen av Prince of Persia-lignende parkour; de monolittiske mekanismene; og den lav-poly naturen blandet med chainsaw-ripping dice-and-maul kamp. Men, når det først begynte å falle på plass, kunne jeg ikke motstå fristelsen. En merkelig verden kalte på meg, og jeg kunne ikke hjelpe å akseptere invitasjonen til å dykke dyptere inn i dens mekaniske kadaver og rive ut innvollene fra innsiden.

Hva som trofast beskrives som en “slice-of-life action-adventure“-spill er, når man fjerner den lav-poly estetikken og de “immaculate” vibene, et stilfullt kult og elegant parkour-sentrert affære som blander den glorøse ånden av Mirror’s Edge med den akrobatiske whimsy av Prince of Persias slick kamp. Utstyrt med en tårnende megastruktur av maskiner og automatiske krefter med fiendtlige tendenser, MOTORSLICE lener seg mot sine styrker som en robotisk kraft av teknisk innovasjon som vet hvordan man får dine gir til å gnisse og bladene på din chainsaw til å ripe.

P utforsker en gigantisk struktur

Som P, en søvnig protagonist med en chainsaw som sidekick, naturligvis, finner du deg selv inngravert i en mekanisk verden hvor mennesker opphører å eksistere og en gigantisk orb — hovedfokuset i spillet — hoster med dødelig maskineri i et forsøk på å forstyrre dine bestrebelser på å utrydde og til slutt kutte noen dårlige ledninger. Som dette fleksible helten med en blad, finner du deg selv med den monolittiske oppgaven å navigere den såkalte Orb, og konfrontere forskjellige mekaniske bossene på veien. Men, her ligger fellen, og, viktigere, den største utfordringen i spillet: alt som det fjerne øyet kan se er skjult bak en hel del legarbeid. Det er ingen kortveier her — bare prøvelser, hindringer og en bekymringsverdig mengde dødsfall. Men, mer om det senere.

Å kalle MOTORSLICE en beroligende opplevelse kan være en overdrivelse. Gitt at du ikke kun har den problematiske P å (grasiøst) skyve rundt, men et kamera-system som har en forferdelig vane å ta deg bort fra aksjonen hver gang, har du essensielt to problemer å jonglere med. På den ene siden, har du et parkour-system som krever at du vaulter, sprinter, shimmyer og river inn i veggene på samme tid som du unngår en ganske forferdelig skjebne. Men på den andre siden, har du et kamera å kontrollere — en enhet som, hvis du ikke klarer å holde øye på, bringer deg et skritt nærmere døden hver gang. Og nei, det er ikke som ditt vanlige kamera; dette spesifikke drone krever mer av en hånd-til-hånd-tilnærming, irriterende.

For når du endelig klarer å wrappe hodet ditt rundt det doble kamera-parkour-malarke, begynner spillet snart å finne sin rytme. Du grasiøst stiger oppover gylne tårn, carver inn i veggene med en chainsaw, og sakte carver gjennom en mekanisk festning mens du slåss mot fiendtlige maskiner. Av og til kan det føles fantastisk — frigjørende, til og med. Men når døden kommer ut for å slå deg fra din piedestal, kan det føles som en syssighet du bare ikke vil gjøre. Og dessverre, på grunn av naturen til verden og mekanismene, død, dessverre, er aldri så langt unna her. Og med det mener jeg at du er sannsynligvis til å lide mye som du mindlessly volley og flail rundt i et forsøk på å klamre deg fast til noe som ser ut som det kan klatres. Vanligvis er det. Men, som alle platform-affærer, kommer de fleste bestigninger med en del prøvelser og feil-segmenter.

P bruker chainsaw for å krysse plattformer

Når MOTORSLICE finner sin rytme, kan det føles som en fri-flytende opplevelse som er både morsom og tilfredsstillende å se utvikle seg i en lav-poly miljø. Å ta en chainsaw og carver gjennom de gylne klostrene av en monolit mens du gradvis erobrer en megastruktur er en fantastisk måte å brenne gjennom tid, virkelig. Fallene og de hyppige dødssekvensene kan utgjøre en litt irriterende veiblokkering, sant, men når det fungerer, blir det en tilfredsstillende bedrift som kan holde deg engasjert for en lengre periode. Kanskje er det de kreative boss-kampene. Eller kanskje er det bare følelsen av intrige som driver deg til å avdekke nye høyder mens du desperat søker etter en ny fotfeste.

Med omtrent 14 timers spill til å avdekke her, gir MOTORSLICE deg mye for pengene, med en solid utvalg av boss-kamper, en konstant strøm av vertikale utfordringer, og, som om å pushe det bare ett skritt videre, en hard-hitting drum-and-bass score som vil holde deg våken fra øyeblikket du plasserer din første piton til det øyeblikket du uttømmer din gass i chainsaw-canisteren. Kunne det gjøre med en litt mer variasjon i spill-delen? Kanskje. Det sagt, hvis du er en fan av Jusant-lignende bestigninger og punch-drunk kamp med rip-roaring kamp-sekvenser, så vil du sannsynligvis like å rive inn i denne monolittiske kadaveret.

Verdict

P vaulter over gule rør

MOTORSLICE finner sin rytme som en unik etterfølger til likene av Shadow of the Colossus og Mirror’s Edge, med en lav-poly finish og en utfordrende, men underligvis belønning parkour-sentrert opplevelse som, gitt at du kan motstå de talløse feilene, er sannsynligvis til å gi deg noe å skrive hjem om. Det kan være en litt irriterende affære, og de hyppige dødssekvensene kan la deg føle deg litt lost og frustrert. Men, som jeg sa, når koglene begynner å samsvare og chainsawen begynner å rive inn i hjertet av dens monolittiske verden, alt begynner å føles briljant — immaculat, til og med.

For et spill som er på over 14 timer i lengde, ville jeg si at du har mer enn nok materiale å skjære gjennom her. Det kan gjøre deg en litt sinna og hungrig for den nedoverbakken, men hvis du kan holde ut lenge nok til å nå toppen, så vil du sannsynligvis komme ut med en bedre utsikt over den oppoverbakken. Øh, bare prøv å ignorere dødstallet — du vil takke oss senere.

MOTORSLICE anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Rip-Roaring Rotisserie Style

MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edgewith a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.