Anmeldelser
Parkour Legends Anmeldelse (PC)
Jeg er på randen av å nå et platå i min adrenalinfylte karriere som en nybegynner parkour-entusiast, og jeg er ikke på vei til å la det gli mellom fingrene mine, heller. Det er en bro foran meg, og en lastebil som kjører ned en motorvei omtrent ti meter under, og hvis jeg kan time mitt sprang akkurat riktig, så kan jeg kanskje ha hva det tar for å hevde evig bragderett blant det lokale samfunnet. På dette tidspunktet er det en liv eller død situasjon, og hvis jeg skulle feile, så er den eneste trøsten at filmen, mot min vilje, vil bli en overnattingssensasjon. Med det sagt, hvis disse er bedriftene som unge Parkour Legends må underkaste seg — så regnet meg som en vittig krasjdukke hvis eneste formål er å lande på begge ben, og ikke, for eksempel, den evig tiltrekkende asfalten som ligger på horisonten.
Hvis Parkour Legends lærte meg noe om den ekstreme idretten og dens ganske uregelmessige natur, var det at, selv når jeg følte at jeg hadde overgått en bedrift som ingen annen løper hadde oppnådd, ni ganger av ti, var det alltid en annen hindring et sted i røret. Gitt, på ingen tidspunkt under den perioden følte jeg noen gang en plutselig lyst til å forlate mitt eget hjem og hoppe over den seks fot høye muren som står ved siden av min lokale butikk, men på samme tid, gjorde jeg, merkelig nok, en forståelse av hva som går inn i slike handlinger, eller i hvert fall, musen som driver løperen.
Parkour Legends har nettopp ankommet PC, og så, hvis du er ute etter å underkaste deg noen dødelige bedrifter, så les videre for noen forhåndsvarsel. La oss hoppe inn — bokstavelig.
Hardcore Parkour!

Når jeg forestilte meg å spille Parkour Legends, tenkte jeg at jeg ville være bouncende rundt på sofaer og rope “hardcore parkour” på hver eneste mulig anledning, hvis ikke annet enn for å hedre likene av Andy Bernard og Michael Scott som, for å si det som det er, gjorde meg ønske å utforske parkour tilbake i 2009. Imidlertid, hva jeg fikk meg til å gjøre, virkelig, var å prøve å finne ut hvordan på jorden jeg kunne utføre en rekke rutiner uten å falle flatt på ansiktet og tape all momentum som jeg hadde samlet i mine tidligere forsøk. Og ærlig, det er sort av hva Parkour Legends er: en arkade-lignende emulering som lar deg eksperimentere med forskjellige bevegelser, og søke nye måter å skrape sammen poeng og bonus på en gitt tid.
Parkour Legends er ikke en auto-løper, men heller, et tidlig spill som består av en imponerende 250 unike nivåer, hvorav hvert kommer med sine egne former for terreng og layout. I hvert av disse nivåene er målet ditt relativt enkelt: fullfør banen, samtidig som du samler inn forskjellige pick-me-ups underveis, enten det er nye utsikter, kombinasjoner eller hastighetsøkninger. Sikket, det er mange hindringer å overvinne underveis, inkludert tilsynelatende “umulige” bevegelser å mestre, samt dødelige bedrifter som, hvis de ikke fullføres korrekt, kan resultere i en ganske grusom slutt for deg og din karriere. Det er et 2D-spill, og så, naturligvis, er det eneste du virkelig trenger å gjøre, er å straffe til venstre eller høyre. Men det er mer til det enn det; det er også lastet med talløse flerlagete lekeplasser, også, som betyr at du også må vurdere hvilke stier å ta.
Winging It

Det er ganske mye å lære i Parkour Legends, som kan være en smule hodepine for de som helst ville trykke på samme fire knappene tre ganger enn å lære en mengde kombinasjoner og triks for å komme seg gjennom størsteparten av spillet. Det er ikke noe overordentlig komplekst; faktisk, kan du lære en solid del av bevegelsene og sette sammen en linje som er ganske adequat i løpet av noen runder. Men så, jeg er ikke på vei til å si at det er et “enkle” spill å lære; på motsatt, stiller det faktisk en del utfordringer, spesielt i scenarier som involverer ekstra lag som er, for å si det som det er, høyest illogiske, for å si det mildt. Men det er halve delen av moroa, og hvis jeg lærte noe om spillet, var det at feile, merkelig nok, var like underholdende som å lykkes.
Det kommer ikke som noen overraskelse, men gitt det faktum at spillet er, mer eller mindre, en todimensjonal representasjon av ekte parkour — timing her er alt. Og jeg vil være ærlig, dette er noe som jeg kjempet mest med, da jeg ofte feilet å koble punktene og gjøre alle riktige sekund-beslutninger på riktige steder og til riktige tider. Heldigvis, hadde jeg over to hundre nivåer å grave gjennom, og så, så lenge jeg var villig til å tilpasse meg til den evig skiftende omgivelsen og finne ut hvordan å utføre en veloljet vault, ville det aldri være et varig problem. Og det var det ikke — i hvert fall ikke for den siste halvdelen av batchen, uansett.
Det er en god del bevegelser å lære i Parkour Legends—så mange, faktisk, at hver løp ikke er gjort for å føles likt som den siste. Sikket, det er en smule repetitivt — men intimidasjon? Nei.
Running for the Hills

Det er ikke en historie i Parkour Legends, per se, men hvor det mangler i den narrative avdelingen, gjør det mer enn god for i sin valgte spillstil. Det er hardt å klage for mye, heller, da valgene er så begrensede når det kommer til parkour-sentriske 2D-løpere, at å spille det er sort av å akseptere rasjoner, i tilfelle at du ikke vil ha det, men med lite annet å velge mellom, er du sort av nødt til å takle rasjonene og bare, du vet, gå videre med det. Dette er ikke å si at det er et dårlig spill, heller; på motsatt, er det faktisk et ganske bra ett, og det er gjort enda mer underholdende takket være den ømme kjærligheten og omsorgen som utviklerne hellede inn i konstruksjonen av dens mekanismer.
Hva trekker meg til Parkour Legends, virkelig, er dens poengsystem—en relativt enkel incentiv som lar deg tjene bedre utstyr og andre nyttige belønninger som står ved siden av ledertavlen. Det er en liten ting, sikket, men jeg er en enkel skapning; hvis jeg ser en ledertavle, og har selv den minste glimt av håp om at jeg kanskje, med nok praksis og tålmodighet, kan klare å stige etter en dusin eller så forsøk, så kan du være sikker på at jeg vil være villig til å bruke talløse timer på å skjerpe mine ferdigheter og kaste meg inn i hjertet av handlingen.
Verdict

Jeg er ikke på vei til å si at Parkour Legends er en lærebok-emulering av den ekte ting, for det er ikke; hvis noe, er det en arkade-lignende kjærlighetsbrev til kunsten parkour, og det forsterker dette ved å introdusere funksjoner som poengsystemer, tidtagere og adrenalin-skyvere, for å nevne noen av dens kjernekomponenter. Med det sagt, jeg er absolutt ingen ekspert når det kommer til idretten, og så, fra en outsiders perspektiv, kan jeg ikke virkelig kommentere mye på de intrikate detaljene, mindre de tekniske aspektene som utgjør bevegelsene eller rutinene, generelt. Gjør det meg til en uværdig kandidat? Jeg tror ikke det. Siende, jeg gjør Parkour Legends vil definitivt harmonere godt med andre spillere — spesielt målgruppen det prøver så desperat hardt å tiltrekke.
Det er en enorm mengde å elske om Parkour Legends—dens vide variasjon av bevegelser og unike nivå-design, for å avrunde bare noen av dens fremtredende funksjoner. Hva mer, som det faktisk ikke er så mange spill som tapper inn i kunsten parkour, gir det meg enda mer grunn til å anbefale det, som, å si det rett ut, er en underutviklet marked som kunne godt bruke en rekke store IP-er. Tenk, siste gang vi virkelig så et spill basert på idretten var tilbake i 2016, da Mirror’s Edge: Catalyst gjorde sin debut, av alle ting. Det er en annen historie her, men premisset forblir den samme: du lærer bevegelser, og genererer glatte linjer som bærer kraften til å samle inn forskjellige in-game-bonus.
For å kutte en lang historie kort — ja, du burde gi Parkour Legends en tur, dobbelt så mye hvis du liker noe som kommer med en puls. Ellers Chess burde være nok.
Parkour Legends Anmeldelse (PC)
Ruller med slagene
Parkour Legends er ikke det mest ekstravagante spillet der ute, jeg vil si så mye. Hav sagt det, som parkour-spill, generelt, er en døende art i disse dager, er jeg villig til å la gå og kalle det for hva det er: en tilstrekkelig hyllest til kunsten parkour på en krystallinsk, arkade-lignende sølvplate. Det er ikke noe overordentlig fancy, men hey — at det fungerer, ikke?











