Anmeldelser

Abiotic Factor-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Abiotic Factor Promotional Art

Med tanke på tilstanden i Close to the Sun, kan jeg ikke si at jeg har så mye tillit til de såkalte genier i dag — spesielt de som tror at en enkelt rekke med vitenskapelig forskning er powerful nok til å reversere sideeffektene av en katastrofe. Det eneste som kunne være verre enn det, selvfølgelig, ville være flere selvoppblåste “prodigier” i feltet, hver enkelt individuelt innpakket og kastet inn i samme bunker, uheldigvis diskutere om en enkelt tråd av vitenskapelig data kunne reversere tidevannet og ultimate forbanne en global pandemi. Det trenger ikke si at, fra en tilskuerperspektiv, dette lyder alt ganske komisk og tung-i-munnen, men i Abiotic Factor, på den andre siden, er det en virtuell mareritt som venter på å skje.

Hvis jeg måtte referere til en bestemt scenario, ville jeg si at Cabin in the Woods, merkelig nok, er det nærmeste du kommer til å være på linje med hendelsene som tar form i Abiotic Factor. Hvis du ennå ikke har sett det, så bare vet dette: på grunn av et brudd i sikkerhetssystemet som en gang fanget zombier, vampyrer og skjelettaktige ne’er-do-wells, fant vokterne — vitenskapsmenn og regjeringsfunksjonærer — seg fanget i en underjordisk fasilitet, på det punktet de måtte slåss for å overleve i et forsøk på å være den siste gjenværende kolonien på monopolen. Det, i kort, er hva Abiotic Factor er: skipet hvor vitenskapsmenn er tvunget til å tåle ettervirkningene av en katastrofal utbrudd, til tross for å ha liten eller ingen erfaring i kampoperasjoner.

Så, er Abiotic Factor faktisk verdt å ta tid og anstrengelse til å se på? Vel, hvis du har lyst til å få tak i en helt ny enkelt- og flerspiller-overlevelse-kraftspill, så les videre for noen forhånds-purchase-pekers.

PhD i overlevelse

Underjordisk fasilitet atrium (Abiotic Factor)

Abiotic Factor, for de som ennå ikke har utført sin egen forskning, er et førstepersons overlevelse-kraftspill, et spill hvor spillere tar til de sunkne fasilitetene til en havn for vitenskapsmenn av alle PhD-er og ferdigheter. Men, det er et problem med det underjordiske nettverket: portalene som huset det overnaturlige, samt alien-arméer og robotehærer, og nesten alt annet du kunne betrakte som truende, har alle brutt seg løs fra deres lenker og har klart å bypass containment-sikkerhetsskjerme som står mellom fasilitetene og den ytre verden. Som et resultat av denne ganske uheldige hendelsen, må du, sammen med hver enkelt moderne guru i GATE-programmet, overleve ettervirkningene. Som vitenskapsmann, og ikke, for eksempel, en kamp-hardet soldat, er dine sjanser for overlevelse lavere enn den gjennomsnittlige kollega. Men hey, det er alt spill og moro, rett?

Reglene for Abiotic Factor er “relativt enkle”: du oppretter en vitenskapsmann, utstyrer dem med en spesialisert PhD og en tilsvarende ferdighetssett, og deretter kaster dem inn i dybden av en underjordisk laboratorium — en lokasjon hvor dødelige anomali roter fritt, og utgangene er vel ute av rekkevidde. Men, det er litt mer til det enn det; dessverre, er det også tallrike multidimensionale portaler som bebor fasilitetene, også, alle som spyer ut andre naturkatastrofer og fiender for deg å håndtere. Så, hva er målet her? Vel, bortsett fra å lære hvordan du overlever og progres i en giftig arbeidsplass, er det også saken med å plyndre kontorer for forsyninger, lete etter våpen og verktøy ut av hånd-til-hånd-blåkopier, og opprette pop-up-baser som lar deg reise fritt mellom hver kvartal av nettverket. Ganske mye, da, alt sammen betraktet.

Vitenskap er mit våpen

Karaktertilpassing og gjenstandsskjem (Abiotic Factor)

Det kommer ikke som noen overraskelse, men faktum er, kamp er ikke din forte; i virkeligheten, da du bare er en akademiker, er de eneste virkelige våpen du kan stole på de som binder seg til vitenskapelige eksperimenter. Naturligvis, dette er hvor du tilbringer mye av din tid i Abiotic Factor: å forme feller og andre nyttige verktøy for å overliste og svekke fiendene som okkuperer de vide åpne områdene av fasilitetene. Det er ikke å si at du ikke kan bankende en anomali med en klippebord eller noe, men gitt det faktum at dine største styrker ligger innenfor din vitenskapelige dyktighet, er det ikke den mest livskraftige løsningen for å beseire problemet. Og ærlig talt, jeg var helt fint med det; det betød at jeg ikke måtte ty til å slå knappene tankeløst, men faktisk konseptere nye måter å rydde hus og flekse mine akademiske kredensialer.

Når jeg ikke var ute å legge feller for å eliminere beastiene i Abiotic Factor, var jeg ute å rydde skrivebordsskuffene og arkivskapene til GATE-fasilitetene — en søken som ofte ledet meg ned noen ganske intense korridorer og inn i noen ganske merkelige situasjoner. Gitt, ingen av disse øyeblikkene var over merkelig, men under de riktige omstendighetene, var de merkelig komiske, mer så når jeg fant meg selv parret opp med fem andre unge PhD-kandidater som sportet de samme labfrakkene og matchende klippebord. I våre hoder, ingen av oss skulle overleve gjennom natten, men med hjelp av flere uortodokse innretninger som slo sammen til en absolut forferdelse av en skapelse, hadde vi midlene til å progresere til tusmørket og inn i den neste skiftet.

Seks frakker er bedre enn en

Angrepsvåpen i en støvete dune (Abiotic Factor)

Mens Abiotic Factor kan være merkelig underholdende å oppleve som en enkelt student, er det uten tvil at å fullføre selv de enkleste oppgavene er mye bedre med venner. Det hjelper, også, at du kan verve dine nærmeste allierte som, avhengig av PhD de favoriserer, kan assistere deg under din forskning, enten det er ved å bidra til den strukturelle integriteten til din base eller å legge til blåkopien til noen barbarisk laser-konstruksjon. Ikke ta feil, du kan fullføre mye av objektene på egen hånd, men det er ikke like kompetent som det er i en skvadron på fire, og kanskje sogar fem ekstra tropper. Det er også en følelse av kammeraderi som du ikke kan helt replikere i solo-modus, og derfor, hvis du ser etter å takle GATE, så kan du kanskje ønske å vurdere å samle noen ekstra par hånden.

Visuelt, Abiotic Factor er, vel — det er ikke noe særlig spennende, eller til og med tiltalende nok til å ha noe å skrive hjem om, for å si det så. Det er ikke noen virtuell katastrofe, men det er heller ikke noen underverk fra århundret, heller. Med det sagt, hvor det mangler i grafisk kompleksitet, gjør det merkelig opp for det i sin fargrikdom og tematisk enkelhet; det har nok til å holde deg på utkikk etter nye funkjsoner, men ingenting særlig ekstraordinært. Men det er ikke et stort problem, da spill-elementene, generelt sett, besitter mer enn nok innhold til å berettige noen timer med spill — dager, selv, gitt at du har noen like-sinnede venner som snart ville ønske å slutte seg til deg i dine vitenskapelige foretak enn å underkaste seg en annen, litt mer generisk overlevelse-IP.

Dom

Steking steak i kjøkken (Abiotic Factor)

Abiotic Factor har tydeligvis mange gode bein i sin kjerne, og like mange grunner for ivrige co-op-spillere til å vurdere det neste gang de er på markedet for en del harmløs moro. Igjen, det er ikke det mest grafisk imponerende spillet på planeten, så det er kanskje best å ta mye av detaljene med en pinch of salt. Det går, er hva jeg prøver å si, som er mye mer enn hva mange indie-spill kan skryte av i denne tiden, for sikker.

Tilbake til den opprinnelige spørsmålet om Abiotic Factor er faktisk verdt å ta på seg labfrakken for — ja, det er verdt å spille, kanskje enda mer hvis du liker leken set-pieces og merkelige konsepter som ikke krever en mesterhjerne for å forstå. Er det et spill du kan spille i uker, eller kanskje sogar måneder? Eh, kanskje. Selvfølgelig, da det fortsatt er tidlige dager ennå, må vi stå ved og vente på den neste bølgen av post-lanserings-tillegg og DLC til å bli integrert i rammen. For hva det er verdt, så kunne du godt gjøre mye verre enn dette ett.

Abiotic Factor-anmeldelse (PC)

Jack of All Trades, Master of None

Hvis, ved en tilfeldighet, du hadde fortalt meg at både Half-Life og 7 Days to Die had kommet sammen for å konseptere Abiotic Factor og fostre dens DNA, så ville jeg ærlig talt ikke engang spørre om det. Bortsett fra det faktum at det er barnet til de to kult-klassikerne, har det likevel sin egen identitet, og det er ingen tvil om at det ikke er en som jeg noen gang vil glemme, heller.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.