Connect with us

Anmeldelser

Gjennomgang av abiotiske faktorer (PC)

Updated on
Abiotic Factor Promotional Art

Gitt tilstanden av ting i Nær solen, kan jeg ikke si at jeg har så mye tro på de såkalte genier i dag — spesielt de som tror at en enkelt stand av vitenskapelig forskning er powerful nok til å reversere bivirkningene av en katastrofehendelse. Det eneste som kunne være verre enn det, selvfølgelig, ville være flere selvoppblåste “prodigier” i feltet, hver enkelt individuelt innpakket og kastet inn i samme bunker, uheldigvis diskutere om en enkelt tråd av vitenskapelige data kunne reversere tidevannet og til slutt forvise en global pandemi. Det trenger ikke si at, fra en tilskuerperspektiv, dette høres alt ganske komisk og tungen-i-kjeften ut, men i Abiotic Factor, på den andre siden, er det en virtuell mareritt som venter på å skje.

Hvis jeg måtte referere til en bestemt scenario, ville jeg si at Hytte i skogen, merkelig nok, er det nærmeste til å være på lik linje med hendelsene som tar form i Abiotic Factor. I tilfelle du ennå ikke har sett det, så bare vite dette: på grunn av et brudd i sikkerhetssystemet som en gang fanget zombier, vampyrer og skjelettne’er-do-wells, fant vokterne — vitenskapsmenn og regjeringsfunksjonærer — seg fanget i en underjordisk anlegg, på det punktet de måtte slåss for å overleve i et forsøk på å være den siste gjenværende kolonien på monopolut. Det, kort sagt, er hva Abiotic Factor er: skipet hvor vitenskapsmenn blir tvunget til å tåle ettervirkningene av en katastrofeutbrudd, til tross for å ha liten eller ingen erfaring i kampoperasjoner.

Så, er Abiotic Factor faktisk verdt å bruke tid og anstrengelse på å gjennomgå? Vel, hvis du har lyst til å få tak i en helt ny enkelt og flerspiller overlevelse-kraftspill, så les videre for noen forhånds-purchasepekers.

PhD i overlevelse

Underjordisk anleggs atrium (Abiotic Factor)

Abiotic Factor, for de som ennå ikke har utført sin egen forskning, er et førstepersons overlevelse-kraftspill, ett hvor spillere tar til de sunkne anleggene til en havn for vitenskapsmenn av alle PhDer og ferdighetssett. Men, det er et problem med det underjordiske nettverket: portalene som huset det paranormalt, samt alienene, robotarméene og omtrent alt annet du kunne betrakte som noenlunde truende, for øvrig, har alle brutt fri fra sine lenker, og har klart å bypass containment-sikkerhetsskranker som står mellom anlegget og den ytre verden. Som et resultat av denne ganske uheldige hendelsen, du, sammen med hver enkelt moderne-dag guru i GATE-programmet, må overleve ettervirkningene. Som en vitenskapsmann, og ikke, for eksempel, en kamp-hardet soldat, dine sjanser for overlevelse er lavere enn den gjennomsnittlige kollega. Men hei, det er alt moro og spill, rett?

Reglene for Abiotic Factor er “relativt ” enkle: du oppretter en vitenskapsmann, utstyrer dem med en spesialisert PhD og tilhørende ferdighetssett, og så kaster dem inn i dybden av et underjordisk laboratorium — en plass hvor dødelige anomaliene vandrer fritt, og utgangene er vel utenfor rekkevidde. Men, det er litt mer til det enn det; dessverre, det er også tallrike multidimensjonale portaler som bebor anlegget, også, alle som spyer ut andre naturkatastrofer og fiender for deg å håndtere. Så, hva er målet her? Vel, bortsett fra å lære hvordan man overlever og proper i en giftig arbeidsplass, det er også saken med å plyndre kontorer for forsyninger, forage for våpen og verktøy ut av hånd-me-down blåkopier, og opprette pop-up-baser som lar deg reise fritt mellom hver kvartal av nettverket. Ganske mye, da, alt sammen betraktet.

Vitenskap er mitt våpen

Karaktertilpassing og vare skjerm (Abiotic Factor)

Det kommer ikke som noen stor overraskelse, men faktum er, kampen er ikke din forte; i virkeligheten, siden du bare er en enkel akademisk, de eneste virkelige våpen du kan stole på er de som binder seg til vitenskapelige eksperimenter. Naturligvis, dette er hvor du tilbringer mye av din tid i Abiotic Factor: å lage feller og andre nyttige verktøy for å overliste og tynne ut fiendene som okkuperer de vide åpne områdene av anlegget. Det er ikke å si at du ikke kan knuse en anomali med en klippebrett eller noe, men gitt det faktum at dine største styrker ligger innenfor din vitenskapelige dyktighet, er det ikke den mest levedyktige løsningen for å beseire problemet. Og ærlig talt, jeg var helt fint med det; det betød at jeg ikke måtte ty til å slå på knappene tankeløst, men faktisk konseptere nye måter å rydde huset og flekse mine akademiske kredensialer.

Når jeg ikke var ute å legge feller for å eliminere beastiene i Abiotic Factor, var jeg ute å rydde skrivebordsskuffene og arkivskapene til GATE-anlegget — en ferd som ofte ledet meg ned noen ganske intense korridorer og inn i noen ganske merkelige situasjoner. Gitt, ingen av disse øyeblikkene var overly merkelige, men under de riktige omstendighetene, de var merkelig komiske, mer så når jeg fant meg selv parret opp med fem andre unge PhD-kandidater iført samme labfrakker og matchende klippebrett. I våre hoder, ingen av oss skulle overleve gjennom natten, men med hjelp av flere uortodokse innretninger som slo sammen til en absolut avskyelig skapelse, vi hadde midlene til å fremme til tusmørket og inn i den neste skiftet.

Seks frakker er bedre enn en

Angrepsvåpen i en støvete dune (Abiotic Factor)

Mens Abiotic Factor kan være merkelig underholdende å oppleve som en enkelt student, går det uten å si at, å fullføre selv de enkleste oppgavene er mye bedre med venner. Det hjelper, også, at du kan verve dine nærmeste allierte som, avhengig av PhD de favoriserer, kan assistere deg under din forskning, enten det er ved å bidra til den strukturelle integriteten til din base, eller å legge til blåkopien til noen barbarisk laser-konstruksjon. Ikke ta feil, du kan fullføre mye av objektene på egen hånd, men det er ikke helt like kompellende som det er i en skvadron på fire, og kanskje sogar fem ekstra tropper. Det er også en følelse av kammeraderi som du ikke helt kan replikere i solo-modus, og derfor, hvis du ser på å takle GATE, så må du kanskje vurdere å samle noen ekstra par hender.

Visuelt, Abiotic Factor er, vel — det er ikke noe spesielt spennende, eller til og med tiltalende nok til å ha noe å skrive hjem om, for å si det så. Det er ikke helt en virtuell katastrofe, men det er heller ikke noen underverk i århundret, heller. Med det sagt, hvor det mangler i grafisk kompleksitet, gjør det merkelig opp for i sin fargrikdom og tematisk enkelhet; det har nok til å holde deg på utkikk etter nye funksjoner, men ingenting spesielt ekstraordinært. Men det er ikke et stort problem, siden spill-elementene, generelt, besitter mer enn nok innhold til å berettige noen timer med spill — dager, selv, gitt at du har noen like-tenkende venner som snart ville foretrekke å slutte seg til deg i dine vitenskapelige foretak enn å underkaste seg en annen, litt mer generisk overlevelse-IP.

Dom

Steking av steak i kjøkken (Abiotic Factor)

Abiotic Factor har tydeligvis mye gode bein i sin kjerne, og tre ganger så mange grunner for ivrige co-op-spillere å vurdere det neste gang de er på markedet for en del harmløs moro. Igjen, det er ikke det grafisk mest imponerende spillet på planeten, så det er kanskje best å ta mange av dens finere detaljer med en pinch of salt. Det har, likevel, til en viss grad, ser ut til å sporte alle de samme karakteristikkene som et fullt fungerende, mekanisk lyd overlevelse-kraftspill — og det er absolutt ikke lovet av en mengde spill-feil, heller. Det flyter, er hva jeg prøver å si, som er mye mer enn hva mange indie-spill kan skryte av i denne dagen og alder, forvisst.

Runder tilbake til den opprinnelige spørsmålet om hvorvidt Abiotic Factor faktisk er verdt å bruke tid og anstrengelse på å gjennomgå — ja, det er verdt å spille, kanskje enda mer hvis du liker leken set-stykker og merkelige konsepter som ikke krever en mesterhjerne å forstå. Er det et spill du kan spille i uker, eller kanskje enda måneder? Eh, kanskje. Selvfølgelig, siden det er tidlige dager ennå, må vi stå idly ved for den neste bølgen av post-lansering add-ons og DLC til å bli integrert i rammen. For hva det er verdt, likevel, kunne du absolutt gjøre mye verre enn dette ett.

Gjennomgang av abiotiske faktorer (PC)

Jack of All Trades, Master of None

Hvis, ved en tilfeldig sammenheng, du hadde fortalt meg at både Half-Life og 7 Days to Die hadde kommet sammen for å konseptere Abiotic Factor og fostre dens DNA, så ville jeg ærlig talt ikke engang spørre det. Bortsett fra det faktum at det er hjernen til de to kult-klassikerne, likevel, det kommer med sin egen type identitet, og det er absolutt ikke en jeg noen gang vil glemme, heller.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.