Anmeldelser

Beat Slayer-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Beat Slayer Promotional Art

Hvis Hades og Disco Elysium tilfeldigvis hadde limt seg til de rytmske nodene i Metal: Hellsinger og formulert en elektronisk rogue-like hack-and-slash, så ville Beat Slayer være det ferdige produktet. Det viser seg at ByteRockers’ Games’ nyeste skapelse er en blanding av de tre, med hver lag som taper inn i en generøs pool av stiliserte komponenter som henger tungt mot en Hi-Fi Rush-type mal. Den eneste store forskjellen her, imidlertid, er at det ikke velger en ekstranummer bestående av head-banging power metal-antem, men heller en candy-popping electro-setliste – en av dem som er sikker på å få tærne dine til å krølle og årene i nakken din til å pulsjere mens du banker livet ut av, vel, noe med en puls, eller mangelen på en slik.

Jeg skal være ærlig, jeg er ikke en hard-core fan av sjangrene som Beat Slayer fusjonerer til sine fibre – men det er ikke så mye av et problem, siden det ikke var musikken som opprinnelig drev meg til å navigere gjennom spillets rytme-sentriske korridorer, men ball-til-væg-kampen som, selv om den ikke er kompetent designet, for å si det mildt, alltid var en glede å grave gjennom, selv under segmenter som involverte å måtte gjenta de samme tre eller fire slagene tre ganger for å komme videre. Men det var en del av læringskurven, og ærlig talt, jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke nøt å være noen sin lekepute i all den tid jeg jernet ut kantene og finjusterte de smakable ferdighetene mine.

Så, hva er det som gjør Beat Slayerpopper? Er det verdt tiden og anstrengelsen? Eller er det verdt å sette Hi-Fi Rush og Hades til side for? La oss snakke om det.

Jeg vil finne deg, og jeg vil få deg til å lytte til min mixtape

Melee-basert kamp (Beat Slayer)

Beat Slayer skyver deg inn i det dystopiske bydelen i Berlin på 1900-tallet – en by som er omgitt av krig og uro og konstant under tummen til et tyrannisk robot-rike. Som Mia, en øks-værende, ikke-nonsens-talende protagonist med et hjerte av stein, må du påbegynne en reise for å finne din savnede bror, som holdes fanget bak de tilsynelatende uinntakelige veggene til en fjerntliggende festning. Underveis må du grave ut hemmelighetene til en metropol som er plaget av endeløs konflikt og dystopiske drømmer – en bedrift som bare så vidt innebærer å kjempe mot horder av robot-fiender og, takket være spillets tematiske mal, hacking til rytmen av et slag.

Som med alle spill som benytter en generisk rytmsk spillstil og en rekke node-blasting-verktøy, ber Beat Slayer bare om at du gjør én ting: synkroniser dine angrep i tid med slaget; jo mer nøyaktig din respons er, jo bedre blir dine angrep, og dermed gir deg ytterligere krefter til å levere dødelige flomer og overbelastede bevegelser. Dette systemet – som heretter kalles Tanzenreich – er ikke så vanskelig å knuse; det er like enkelt som å tilegne seg nok poeng ved å lande en rekke perfekte slag, og deretter låse opp en ekstra palett med verktøy som lar deg bruke enda sterke angrep. Det er enkelt, lett å navigere, og overraskende avhengighetsskapende – tre ting som gjør hele opplevelsen tre ganger mer behagelig å gjennomgå, uten tvil.

Du vil feile… spektakulært

Oppgraderingsmeny (Beat Slayer)

Jeg sier ikke at Beat Slayer er et vanskelig spill eller noe, men det faktum at det krever en viss grad av ferdighet for å kunne veve sammen nok slag for å overvinne visse fiender, gjør, på de sjeldneste av anledninger, ting litt tøffere. Dets boss-kamper, for eksempel, krever nære-perfekte slag for å fullføre – en oppgave som innebærer å lande et bestemt antall treff mens du holder deg klar av eventuelle dødelige skader. Dessverre, hvis du gjør hendene til å falle i kamp, må du spole tilbake klokken og, vel, starte fra scratch. Og det er irriterende, virkelig – men hva er livet uten noen utfordringer?

Det gode nyheten er at, til tross for den store mengden kurver som kampanjen kaster mot deg under din tur gjennom Berlins gater, er hjelpen aldri for langt unna; faktisk, hver død lærer deg en verdifull lek, og tjener som grunnlag for et senere forsøk som du må eller ikke må lykkes i. Takket være de følgesvennene som okkuperer din base, også, kan en rekke ekstra kurser tas og adopteres for fremtidige dyk. Uansett, for å merke en alvorlig innhakk i historien – må du være villig til å kaste inn håndkledet fra tid til tid, hvis bare for å lære av dine feil og bli mer selvsikker i din evne til å ødelegge fiendene som står foran deg. Igjen, Hades kommer til minne; du vil dø, men for det større gode.

For meg, fant jeg at, selv når jeg var faltende ved de robotiske armene til noen oversized konstruksjon, var jeg likevel på vei – selv om det ikke ofte blødde gjennom de tvilsomme urettferdige bemerkningene som ble gjort av mine følgesvenner. Uansett, var jeg alltid på sporet.

På slaget

Eksplosiv kamp (Beat Slayer)

Et av de beste trekkene ved Beat Slayer er dens valgte kunststil; det er Hi-Fi Rush møter Borderlands, selv om det kanskje har noen lånede teksturer fra likeså Persona og, for godt mål, Sunset Overdrive. Bortsett fra dens skarpe og sammenhengende belagt og candy-popping visuelle effekter, Beat Slayer har også fordelen av en ren, om enn sinistert cutthroat-spillstil som, selv om den ikke er mekanisk kompleks, utfører på høyt nivå fra øyeblikket du planter røttene i dens krigsherjede verden, til sekundet du forlater dens ytre grenser. Legg til at det ikke overkompenserer for sin manglende tekniske intrikasser ved å innføre en rekke overveldende UI-systemer, og du har flere grunner til å legge alle eggene dine i en kurv.

Når alt er sagt og gjort, Beat Slayer gjør ikke en siste innsats for å omfatte aktivum som det bare ikke trenger å sette i verk; det vet hva det er, og det gjør sjangeren rettferdighet ved å finjustere ett enkelt lag og ikke, for eksempel, å kvæle det med uønskede tema som tjener ingen formål i den generelle infrastrukturen til malen. Det er nok å si at dette er, til tross for sin enkelhet og bokstavelig design, en relativt smertefri hyllest til kunsten av rytmske skyttere – og det er mer enn nok til å rettferdiggjøre en rask innføring i noen hard-core fans lommer, virkelig.

Dom

Mekanisk boss-kamp (Beat Slayer)

Hvis du forlot Hi-Fi Rush-området med en ustopperlig tørst etter mer rytmsk kaos, så trenger du ikke å se lenger enn de ballistiske grensene til Berlin for å få dine neste kicks. Det er et godt sett med bein å plukke i her, og ikke å nevne en skarp estetikk og kule-brazen atmosfære som er både lett på øynene og like mye forsterket gjennom dannelsen av kvalitetslyder og diverse slag. Selv om historien er en litt, vel, meh – så gjør en glemmbar fortelling ikke nødvendigvis inntrykk på den totale kvaliteten til spill-aspektene, av hvilke det er mange å skrive hjem om, morsomt nok.

Mens det ikke er det lengste spillet på hakkebrettet, er det nok til å holde deg til å knuse skaller og å grave ut nye måter å samle uendelige bølger av meningsløs destruksjon i temaet det så tydelig favoriserer. Dessuten, koster det ikke en formue å få tak i; det står for øyeblikket på Steam-butikken for bare kort tid under $20 – som er en absolutt tyvstikk, gitt mengden av innhold det formerer direkte fra esken og presenterer på en slags blod-stained karmosin-p tallerken.

For å kutte en lang historie kort, hvis du er interessert i å fylle gapet som ble etterlatt tørt av Hi-Fi Rush og dens band av verdige motstandere, så ville du være rett til å kanalisere din energi til å takle kaoset som Beat Slayer fremkaller i mengder. Igjen, det er ikke det tyngste av beat ’em-up-spillene der ute, så prøv ikke å gå inn i forventning om å oppdage en langvarig tur med en latterlig mengde ting å imøtekomme. Dette er, for mangelen på en bedre beskrivelse, en kort spor, men likevel en som vil laten deg til å brøle for en ekstranummer, uten tvil.

Beat Slayer-anmeldelse (PC)

Ikke Rør Denne Knappen

Beat Slayer taler i volum for rytme-sentriske beat 'em-up-sjangeren og dens evne til å kompensere for minimal plottpunkter med en hjerte-pumpende soundtrack som har potensialet til å få selv de mest lukkede fansene til å rope for en ekstranummer. Historien er glemmbar, for å si det mildt, men det endrer ikke det faktum at, spill-messig, det ærlig talt ikke savner et slag.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.