Anmeldelser
Alone in the Dark-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Overlevelsesgrøss-fans har hatt mega-suksess-franchiser som Resident Evil, Dead Space, og selv Silent Hill har holdt dem travelt de siste årene. Men nå er det en ny overlevelsesgrøss i byen. Ironisk nok er det samme franchisen som tente overlevelsesgrøss-matcher helt tilbake i 1992. Ja, vi snakker om Alone in the Dark, originalen som gjorde Resident Evil mulig. Eller, i hvert fall, hadde en hånd i å sammenflette utforsking, puslelementer og overlevelsesgrøss-aksjonsbitene her og der.
Hvis du fulgte franchisen tett, ville du vite at det har hatt en litt tøff periode siden 1992. Teamet har prøvd å gjenopplive franchisen, men resultater har vært resultatløse. Husk 2008 Alone in the Dark-gjennstarten? Det satt ikke så godt hos fans, noe som stiller spørsmål om hvorvidt det er klokt å gjenskape 1992-klassikeren. Alone in the Dark (2024) er en helt ny tilpasning av 90-talls-skrekk, komplett med fornyede visuelle effekter, nye karakterer og historier. Den bytter ut den faste kamera-vinkelen for en godt likt tredjepersons “over skulderen”-perspektiv, blant andre kvalitetsforbedringer.
Det følger definitivt i fotsporene til Resident Evil-gjenskapninger og moderne overlevelsesgrøss, selv tilpassing den stadig mer populære uhyggelige Lovecraft-atomosfæren. Det og tvilsomme hakket kontroll, som fungerte overraskende bra for Resident Evil, blant andre. Du ønsker nesten å føle deg som om du grep etter strå når du er i direkte fiende-møter. Men fungerer alle disse forsøkene på å gjenopplive Alone in the Dark-franchisen? Hvor verdifullt er det å spille spillet? Les til slutten av vår Alone in the Dark-anmeldelse for å finne ut.
Tilbake til formen

Protagonistene Emily Hartwood (Jodie Comer) og privatetterforsker Edward Carnby (David Harbour) tar kommandoen i Alone in the Dark (2024). De returnerer til 90-talls-Derceto Mansion. Nå er stedet et psykiatrisk sykehus av en eller annen sort som huset Jeremy Hartwood, Emilys onkel, til hans mystiske forsvinning. Emily har deretter leid Edward for å hjelpe med å etterforske saken og finne sin savnede onkel. Så begge kjører ned til det skumle herskapshuset og setter i gang med å samle inn bevis og spor for å løse savnet persons sak.
Til tross for at Derceto Mansion deler samme navn som herskapshuset i 90-talls-klassikeren, er det åpenbart blitt gjenskapt til stor dybde og vill fantasi. Mansionen huset flere etasjer og overveldende rom, alle lagt ut i en labyrint-lignende måte. Din jobb er å, selvfølgelig, vinke inn og ut av disse rommene. Du skanner den undertrykkende og onde omgivelsene i hvert rom etter spor. Hele tiden henger en merkbart følelse av redsel løst i luften når du fullstendig lunger dypt inn i mansionens kroker.
Alone in the Dark er en all-around klassisk skrekk-erfaring med historie, puslelementer, utforsking og kamp. Den lar deg velge mellom Edward og Emily, og gå gjennom to kampanjer gjennom linsen til hver protagonist. Det er en fin berøring for å oppmuntre til gjentakelse, men først, hvor verdifullt er historien til å rettferdiggjøre en andre gang gjennom? Øh, du har sannsynligvis gjenkjent den stjernesprikede casten: Edward Carnby (spilt av David Harbour fra Stranger Things) og Emily Hartwood (spilt av Jodie Comer fra Killing Eve). Likevel, selv med så talentfulle ledere, faller historien flatt i sammenligning med den hjerneløsende Alan Wake 2.
På høyt varsel

Du vil samle inn spor, setter sammen mysterier på mansionen, sammen med vitneutsagn fra beboerne på mansionen. Sant, hver NPC fascinerer på sin egen måte, med slående aksenter og eksentriske personligheter. Jo dypere du synker inn i historien, jo mer komplekse blir mysteriene, raskt spenner fra det virkelige til det overnaturlige. Likevel, noe føles av. Det er ikke like gripende som du forventer det til å være. Du løser noen vendinger og svinger. Likevel føles det ikke som om historien følger noen bygging, så mye at interaksjoner med NPC-er føles tilfeldig plassert.
Det samme gjelder for puslene og sporene, som du forventer å skyve historien fremover, men tjener mer som ‘hey, visste du?’-segmenter. Jeg sier ikke at historien er en absolut katastrofe, langt ifra. Derceto Mansion er definitivt et freaky sted, med fengslende hendelser innenfor dens vegger. Leveringen og skrivingen er savnet muligheter, likevel. Jeg mener, å ha en stjernespriket cast synes ikke å telle, med den irriterende tanken at noen talentfulle skuespillere kunne ha trukket av manusetscript i deres sted.
Men hva som mangler i historien, kompenseres i stor grad av den strålende mansion-utsmykkingen. Alt, fra miljøene, karakterene og stedene, ser strålende ut for en gjenskaping av en 90-talls-spill. Hvert rom og dekor er usedvanlig detaljert, enten under dagen eller natten. Fra tåken til den tåkete luften, å gå gjennom den sender skrekkelige følelser nedover ryggen. Du vet aldri hva som vil hoppe ut av skyggen, særlig i den sømløse skiftningen mellom det normale mansion-rommet og en mystisk alternativ virkelighet.
Jobb godt gjort

Visuelt og grafisk i Alone in the Dark er definitivt spillets sterkeste punkter. Intens tankeprosess må ha gått inn i å designe hver enkelt gjenstand og verdensdetalj. Atmosfæren. Rustikk tre. Hvert detalj i den sørlige gotiske estetikken er en jobb godt gjort. Selv å gå utenfor mansionen, fra første verdenskrigs skyttergraver, bayou-kirkegård og gamle jordbruksfelt, er nøye presentert, og induserer akkurat nok tidløshet. Det er trist at historien ikke maksimalt utnytter miljøets fulle potensiale. Du håper at plotlinjene binder inn i de små detaljene du ser, for eksempel, men hvis ønsker var hester…
Hvis du lurer på hvorfor visuelt er det beste med Alone in the Dark og ikke spillmekanikken, nå, puslesekvensene holder deg engasjert, ikke så mye kampen, men mer om det senere. Puslene virkelig tennes din hjerne. Noen er enkle nok til å cruise forbi, mens andre virkelig presser deg til å utforske. Og, vel, mer utforsking er en belønning i seg selv til å gå gjennom hver enkelt krok og krok av det spektakulære mansion-rommet. Når det gjelder kampen, engasjerer du hovedsakelig i nærkamp og skytekamp. For nærkamp, plukker du opp alle mulige økser, rør, sleggehammere og selv spader og basher fiendens hoder i over og over til de dør.
Savnet mulighet

Uheldigvis føles nærkamp aimless, med tankeløs bashing ofte får deg ut av trang situasjoner. Det er fint å spare patroner, likevel. På skytekamp-fronten kan du bytte mellom tre våpen: en Tommy gun, en shotgun og en pistol. Pistolen fungerer best for mindre fiender, mens shotgun fungerer best på større fiender. Uansett, likevel, fungerer alle tre våpen og føles like. Skyt et skudd i hodet, og fienden kommer tumlende ned like raskt.
Kanskje er det mangelen på variasjon i fiender, også, med knapt noen inspirasjon injisert i deres design. Ærlig talt, kampen er en slitsomhet, så mye at du ikke kan vente med å komme tilbake til de utforskende og pusle-løsning-bitene av spillet. Oh, du plukker også opp murstein, flasker og Molotov-cocktails i miljøet for å kaste på fiender som prosjektiler eller bruke dem som avledninger. Likevel, kan du ikke utstyre dem i din inventar.
Mens du er det, er det også en savnet mulighet å mynte varierende erfaringer. Generelt er Edwards og Emilys ruter de samme. Deres historier er mest delvis de samme, bortsett fra forskjellige dialoger, takket være NPC-ernes forskjellige holdninger mot dem. De møter hverandre, likevel, og virker knapt å vekke sjokk eller emosjonell følelse du forventer dem til å, som når Edward begynner å vise tegn på å miste sinn, for eksempel. Den eneste betydelige forskjellen i erfaring er at deres uavhengige fortid influerer unike alternative virkeligheter. Likevel, fullførere vil sannsynligvis ha en bedre incitament til å gjøre om historien.
Dom

Mye mer kan bli sagt om Alone in the Dark. Overlevelsesgrøss-entusiaster vil hoppe på sjansen til å gjenoppleve en av originalene som påvirket mega-hits som Resident Evil. Likevel, med opp- og ned-turer franchisen har hatt de siste årene, jeg antar det er god fremgang at Alone in the Dark klarer å være en ‘bare grei’ erfaring. Det er en vilt uhyggelig erfaring som vokser mer dyp med tid. Virkeligheten sammenflettes med det overnaturlige til en skrekkelig effekt. Pluss, den atmosfæriske settingen hjelper til å ‘ikke dislike’ den noen gang mediocre karakter-prestasjon, svak skriving og generelt skuffende plot.
Videre, den livløse kampen ødelegger dine forventninger ytterligere. Fiender, bortsett fra å være for lette å drepe, mangler inspirasjon i design og variasjon. De er knapt skremmende, også, med mindre du er lett skremt. Å se enda en fiende rundt hjørnet inspirerer ikke samme frykt og flukt vi har kommet til å forvente fra overlevelsesgrøss. ‘Overlevelse’-delen av spillmekanikken mangler og ødelegger hele erfaringen.
Likevel, det er et prisverdig gjenskapningsforsøk. Med bare en vei men opp, i hvert fall kan vi holde fast ved håpet at fremtidige Alone in the Dark-iterasjoner vil forbedre de svakere spillmekaniske delene. Kanskje da vil alle spillmekaniske bitene synke sammen bedre for å heve det til det nivået vi vet serien er i stand til.
Alone in the Dark-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Tredje gang er lykkens gang
Vi skylder mye til Alone in the Dark (1992), spesielt for å ha inspirert de mega-hits overlevelsesgrøss-spillene vi kjenner i dag. Som sådan, gir respekt hvor det er fortjent, Alone in the Dark (2024) fortjener overveielse, spesielt for de som søker å vekke nostalgi. Mens du vurdere å spille spillet, husk at noen spillmekaniske elementer mangler målet. Kampen kan føles livløs. Mens historien kanskje ikke er like hjerneløsende som Alan Wake 2. Det er et solidt gjenskapningsforsøk, likevel.











