Anmeldelser

Dead Space-anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Er du fortsatt langt nede i kaninhullet med å pakke sammen tingene dine og reise til Mars? Utvikler Motive Studio har en ironisk vending for deg — å gjenskape den klassiske Dead Space-eventyren som i hovedsak er en skremmende, kroppshorror-fylt take på dypt rom. Hvis du ikke allerede vet, er Dead Space en sci-fi-overlevelses-skrekk-franchise som har, under beltet, tre hovedspill, samt spin-off-spill, tegneserier, animerte filmer og mye mer.

Siden 2013 har Dead Space gått inn i en nesten tiårlang dvaleperiode. Det var til januar 27, 2023, da franchisen bestemte seg for å gå ned memory lane og utgi en remake av det originale Dead Space-spillet fra 2009. Remakes har ofte mye arbeid å gjøre. De beste av dem forblir trofaste mot originalen, med bare en forbedring av ytelse og spill som skiller dem fra dagens motparter.

Hvis du lurer på hvordan Dead Space-remaken sammenlignes med originalen fra 2008, hvordan den sammenlignes med dagens overlevelses-skrekk-spill som kjører på nåværende generasjons konsoller, eller om den generelt setter en gullstandard for hvordan man utvikler remakes, så se til å bli med til slutten av denne Dead Space-anmeldelsen som dykker ned i alt som er å like, elske eller hate om det nye spillet.

Dead Space-remaken er ute. Hva er nytt?

Jeg tipper at spørsmålet på alle menneskers sinn er om Dead Space-remaken trofast adapterer til 2008-originalen. Leverer den til sine høye forventninger? Hva er nytt? Hva har endret seg? Hvordan sammenlignes det med den skremmende fantastiske overlevelses-skrekk-opplevelsen fra så mange år siden?

Du vil være glad for å vite at Dead Space treffsikker “hvordan man lager en remake”-resep ten til kjerne. Den opprettholder mye av originalens plot, som er den gjennomsnittlige romingeniøren Isaac som ønsker å gjenforenes med sin kjæreste Nicole etter en lang tid å ha vært adskilt.

I stedet for en lykkelig gjenforening, lander Isaac den verst mulige vakt i historien, og sliter med å holde det dømte skipet USG Ishimura fra å falle fra hverandre mens han kjemper mot utbruddet av horder av muterte vesener kalt Necromorphs. Eller, enkelt sagt, skipets mannskap som er blitt rom-zombier.

Jeg elsker at remaken holder seg til originalhistorien fordi plotten er usedvanlig. Den fungerte da og gjør det fortsatt i dag. Hva Dead Space gjør annerledes, er å gjøre noen svært nødvendige renovasjoner av spill og ytelse som gjør at å spille remaken føles nesten riktig i dagens nåværende alder.

Tid til å kle seg på

Dead Space-anmeldelse

Det er vanlig å kle seg på i rommet, og Motive Studio gjør en perfekt jobb med romingeniør Isaac Clarkes hverdags-onesie. Det er det eneste som skiller seg mest gjennom hele spillet: den usedvanlig rike detaljeringen av spillerens kostyme og omgivelsene.

Jeg mener, designet her sammenlignes knapt med originalen (som det ikke burde). Så, tommel opp for den realistiske level-up-kle, den skremmende været stål-overflatene, den dominerende kroppshorror og nesten hver enkelt ond, pus-fylt nivå som er masterfully kuratert fra de mest omfattende, mørke skyggefulle gangene.

Slip løs, utforsk vekk

I tillegg kan du kanskje huske hvordan originalen var ganske stiv i forhold til å bevege seg rundt på det dømte Ishimura-romskipet. Men hvis du betaler nærmer oppmerksomhet, vil du merke at remaken lar deg bevege deg mer fritt rundt på Ishimura.

Ved å bruke skytter mellom trikkestasjoner, nye korridorer som kobler sammen forskjellige dekk, og selv null-gravitasjon, lar remaken spillere utforske områder på så kule måter at de ikke kunne gjøre det før.

I tilbakemelding resulterer fri utforsking i mer forbedret spill og fremgang. Du kunne ha enklere bakke-spore hvis du uheldigvis gikk glipp av noen ledetråder eller har mer oppdagelse av våpenoppgraderinger og andre fordeler du ellers kunne ha gått glipp av.

Aliens i raseri

Det er ingen måte å beskrive følelsen av å skyte av en Necromorphs lemmer eller å ha dem rive i stykker på din mage, for å si det så. Du vil høre at å sikte på lemmer er det som fungerer best, og visuelt gjør det mer enn å applaudere for det.

Det er, etter alt, den eneste morsomme opplevelsen å spille Dead Space; Necromorphs overrasker deg fra ventilasjon, mørke gangene og andre latterlige steder, og du går inn i en skyting-frenzy som utsletter hver enkelt av dem til intetheten.

Alt om spill

Våpnene føles virkelig bra. Disse piercerer lett gjennom Necromorphs lemmer som en julefest. Du kunne ha Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle eller Disc Ripper som skyter sagblader. Andre vil foretrekke Force Gun fra Dead Space 2. Med Isaacs kinesis og gravitasjonsmanipulasjonsteknikker, å skyte Necromorphs inn i en haug med ingenting er usedvanlig morsomt.

Ettersom det er et overlevelses-skrekk-spill, må du utforske Ishimuras forvridde gangene og låse opp lagerrom for å avdekke hemmeligheter og løse pusler. Å tråkke på utvalgte bokser spinner opp ammo og kreditter. Det er også eiendomsforvaltning. For eksempel, når du bruker Isaacs null-gravitasjon, må du forvalte hans oksygnivå. Eller andre eiendommer som helse, stase og, selvfølgelig, ammo.

Våpen kan enten improviseres eller samles inn. Hver enkelt har noen distinkte sci-fi-evner. Som flamethrower kan spytte ut en mur av ild. Liksom Isaacs unike ferdigheter, som gravitasjonsmanipulasjon og stase, kan fryse Necromorphs på plass, mens kinesis lar ham kaste objekter mot hva som helst med ubegrenset varighet. Og, det er også morsomt integrert spill, som å tråkke på lik for å samle inn noen godbiter.

Alt i alt, Dead Space tilbyr ingen ting mindre enn fullkommenhet når det kommer til spill. Det er så mangfoldig at du aldri blir fanget i å bare bruke ett overordnet våpen eller evne. Selv Necromorphs er av god nok variasjon til å holde deg ønskende å rive dem i stykker. Når mekanikkene i et overlevelses-skrekk-spill fungerer for deg i stedet for mot deg, blir det mye mer morsomt å ønske å sette deg selv gjennom helvete. Ellers blir spillet en brutal opplevelse uten noen rimelig risiko-belønning-forhold.

Ta en omvei når du kan

Dead Space-anmeldelse

I tillegg trenger du ikke alltid å grind mot ett enkelt mål. Du kan alltid ta en omvei for å fullføre ett av de valgfrie side-oppdragene som er tilgjengelige. I motsetning til originalen, holder disse side-oppdragene faktisk verdi i historie-fyller og fordeler, også. Så, det er ikke et helt taps av tid å forfølge.

Teknisk sett…

Skulle du ikke si at den drastisk reduserte lastetiden er å dø for? Før var noe som trikke-stasjonen ikke fungerte ordentlig på grunn av de lange lastetidene. Nå er lasteskjermene borte, hvis ikke kraftig redusert, og trikkesystemet fungerer smidig uten feil.

Det er også ganske tydelig Frostbite-motorens innvirkning på remaken. I sammenligning med 2008, ser Dead Space-remaken ut og føles mer surrealistisk, spesielt med sine vakre visuelle gjennom dynamiske skyggefulle gangveier og stemningsfulle lys til å matche.

Dom

Dead Space-anmeldelse

Dead Space greier usedvanlig godt å gripe essensen av en remake. Det er bedre å holde fast ved det som fungerer enn å skape noe helt nytt. På den måten kan fans nyte å minnes på aspektene de elsket om originalen mens de opplever en fornyet utseende og følelse av det samme.

I den sammenhengen, vil jeg gå så langt som å si Dead Space setter en gullstandard for hvordan man lager en remake. Ja, spillet holder fast ved den samme gamle overlevelses-skrekk-formelen fra så mange år siden. Det tar i bruk den samme dystre atmosfæren og den samme plotten. Selv de skremmende Necromorphs er tilbake for å skremme livet av deg en gang til.

Men, for de aspektene som forblir de samme, er de langt mer forhøyet enn dagens moderne nåværende generasjons konsol-erfaring, så mye at det føles ekstatisk å være tilbake på Ishimura. Remaken ser absolutt vakker ut. Den er finurlig detaljert, til tross for de totale mørke gangene. Dette kommer i hånden når Necromorphs hopper ut av skyggene og fra bak deg for å gi deg skrekkelsen av ditt liv.

Foruten visuelt, er spill også høyt forbedret. Du har mer rom og stier å utforske. I stedet for å føle deg som deler av en helhet, føles Ishimura mer sammenhengende via ubrutt miljøer. Lyddesignet føles også surrealistisk; det kryper lett opp på huden din på de mest passende tidene. Pluss, du har valgfrie side-oppdrag som fungerer som historie-fyller og kan komme i hånden med fremgang også.

Totalt sett, hvis du lett blir kvalm, Dead Space kan kanskje ikke være spillet for deg. Spillet gjør ingen unnskyldninger for å lage en skue av forvridde hud, lumpete tarmar, pus-fylte nivåer og generelt grufulle syn å se. Enkelt sagt, du burde ha en blast hvis du er fra den motsatte enden av spekteret.

 

 

Ekstrakt: En blodig overlevelses-skrekk-remake fra 2008

Stig inn i 26. århundres dypt-rom-utvinningsskip USG Ishimura som en gjennomsnittlig romingeniør på en hverdags-vakt som gjør noen reparasjoner. Når en blodig massakre skjer, og rom-mannskapet blir til skremmende rom-zombier kalt Necromorphs, er det opp til deg å kjempe dem og redde Ishimura fra å falle fra hverandre. Denne Dead Space-remaken holder seg trofast mot mye av originalens plot, spill og totale estetikk. Men den forhøyer erfaringen mye mer, så remaken ser visuelt vakker ut, føles mest uhyggelig og føles nesten som en ny erfaring helt og holdent. Selv om du ikke har spilt originalen, er Dead Space-remaken absolutt en overlevelses-skrekk som alle burde gi en sjanse.

 

 

 

Dead Space-anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

A Gory Survival Horror Remake Dating Back to 2008

%%tittel%% %%side%% %%sep%% Er det verdt å kjøpe?

Evans Karanja er en videospillrecensent og skribent på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattformanbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver utelukkende fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg i historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende sine favoritt-titler, hiking eller seende F1.