Anmeldelser
Forspoken-anmeldelse (P.C & PS5)
Det har vært lenge ventet. Men Forspoken er endelig her. Til tross for at traileren så lovende ut, forstår vi at du kanskje fortsatt trenger mer overbevisning før du kjøper det. Vel, ikke “overbevisning” som så, men en mer tydelig bildet av det gode, det dårlige og det vonde (hvis noe) så du kan ta en informert beslutning.
For de som ikke allerede vet, erForspoken et Square Enix action-eventyr med RPG- og åpen verden-elementer. Det var to forsinkelser før nå. Først ble 24. mai 2022 til 11. oktober 2022. Vi er bare glade for at det endelig er her for oss å bryte ned. Uten videre, her er vår Forspoken-anmeldelse, uten sukkerbelag, overhodet.
Forspoken på en gang
Så, la oss være realistiske her. Forspoken‘s premisse er mer enn lovende (spoiler foran)! Du har en forlatt svart tenåring som heter Frey som sliter seg gjennom New York. Det er tøft å slite for å tjene til livets opphold, og hun kan bare ikke hjelpe å ønske at hun bodde et bedre sted. Så, se og bli sett, vår hovedperson, Frey, løper inn i en talende magisk armbånd.
Hun tar det på og blir magisk teleportert til en fantasy-verden kalt Athia. Så, har hun fått sin ønsket oppfylt? Vel, hun har magiske krefter nå, gitt til henne av det rare talende armbåndet hun bærer. Hun kaller sogar armbåndet “Cuff” og deres eventyr gjennom landet Athia begynner.
Det viser seg at Athia er ingen nær det hun drømte om. Det er fullstendig flatt og livløst. Alt takket være en mørkhet som utsletter all liv og gjør dem til zombier. Og der ligger din motstander gjennom mye av spillets lengde.
Mens hun eventyrer gjennom Athia, løper Frey inn i denne siste gjenværende byen, noe som er relativt uskadet. Folkene her tilber henne fordi hun ser ut til å være immun mot mørkheten og fordi hun kan drepe monsterne i Athia. Hun er en helt i deres øyne, og så ber de henne om å hjelpe til å ta ned fire mektige herskere som korrumperer byen.
Vær så god, slutt å snakke

Jeg er sikker på at du har hørt om lignende historiemønster. En forlatt jente blir teleportert til en fantasy-verden, tilegner seg magiske krefter og får deretter den eneste ansvar for å stoppe en ond trussel. Kanskje er det mangelen på fengende kjennskap til Forspoken‘s plot som ledet utviklerne til å prøve å sette inn noen ganske minneverdige dialoger, og ikke på en god måte.
Først og fremst er det kjemien mellom Cuff og Frey. De to er nesten alltid i ferd med å krangle med hverandre. Istedenfor å bygge lojalitet og tillit mellom hverandre, er det det motsatte sort rant som tar fullt hodevei. Jeg mener, det finnes ikke engang tider når de to ville ta seg tid til å knytte bånd.
Og så er det Frey, som bare ikke vet når hun skal holde kjeft. Hun er ganske uhøflig gjennom hele spillet og kaster ut mer enn et rimelig antall f-bomber. Jeg mener, det finnes protagonister som fullstendig rocker “badass”-vibene. Men hvis dette er målet forfatterne var ute etter, så er det et helvetes stort miss. Frey kommer over som fullstendig ulikbarlig for oss, for folkene og helvete, selv for hennes sidekick “buddy”, Cuff.
Til slutt, Forspoken kan ikke hjelpe å få deg til å undre, er det en måte å spille spillet på stumt? Musiken er god, selv om.
Landet Athia… til hva slutt?

Vi må snakke om Athia. Etter all, du vil se så mye av Athia når du er ferdig. Kryss fingrene for at du ikke drømmer om det i søvne. Ved første øyekast er Athia fullstendig flatt og livløst. Det er som massive kvadrater av land som blir påklistret med alle mulige filter. Og over det, denne skumle sort skyen henger konstant over det, antageligvis mørkheten.
Når du ikke snakker med folkene igjen i byen Cipal, er du tilsynelatende alltid på løp til et punkt av interesse. Alvorlig talt. Athia er et vanvittig stort kart som jeg våger å utfordre deg til å fullføre. Bare vite at det ikke er mye å se.
For å motivere deg til å utforske Athia, designer Forspoken side-oppdrag som essensielt peker ut et mål på kartet og ber deg om å gå dit. Så du begynner å sprinte over steinete terreng, klatre over hindringer og bruke en krok til å svepe deg over lange avstander.
Du kan avvike fra ditt side-oppdrag for å sjekke ut Athia, men etter noen for mange utforskende turer, begynner det å bli ett stort flatt og likt land. Så, når du gjør ett side-oppdrag eller to, begynner du å innse at gevinsten mot tapet knapt sammenlignes. Er side-oppdragene verdt det?
Morsomt og flashy… fra starten

En av de ganske cool spillfunksjonene i Forspoken er å løpe. Frey bruker Cuffs magiske evner til å traversere landene, og gutt er det så mye moro å gjøre. Du kunne bokstavelig talt bruke timer på å glide over vann, svepe deg over lange avstander og dekke massive kvadrater av land på en gang.
Foruten magiske traverserings-evner, har Frey også fire kamp-alternativer, basert hovedsakelig på ild og jord. Selv om det tar ganske lang tid å låse opp alle hennes coole våpen, som hennes ild-baserte nærkamp-våpen som låses opp omtrent en tredjedel av veien gjennom spillet, er det fortsatt ganske coolt å svinge og slå ned fiender.
Med det sagt, er det ganske uroende at det største som er spennende, spill-messig, er traversering. Ellers føler de magiske kamp-alternativene dumme. Treffene føles lette, noe som resulterer i at de føles utilfredsstillende. Under de første few kampene, begynner du allerede å føle at du ikke kan vente til å få dette over og gjort med. Når du er i dine senere kamper, blir det bare irriterende å fortsette å spille.
De tekniske detaljene

Forspoken er ikke nødvendigvis et dårlig spill, nei. Historien er rett frem. Den forteller heller enn viser. Dialogen mangler. Den er klossete, for det meste. Men, det er noe der som bare trenger mer polering. Kanskje ville det å ha svarte forfattere arbeide på Freys del hjulpet.
Det samme gjelder for den åpne verden i seg selv. Det er et pent konsept å portrettere den skumle atmosfæren til en verden rammet av død. Men, selv mørke åpne verdener har interessante landemerker som trekker deg inn. Athia er bare tom.
Foruten de mekaniske og tekniske poleringene, vil du finne at de fleste spillere har prøvd Forspoken på PS5. Det er delvis fordi PC-versjonen har ganske høye krav. Minsteminnepåkrav er 16 GB, med en anbefalt 24 GB. Du trenger også en 720p/30fps-opsjon. Bruker noen fortsatt 720p?
Dom

Det er fire hovedting å si om Forspoken. Først og fremst er det om historien, som høres for kjent ut, og som følge, er ganske glømmelig lenge etter at du har fullført spillet. Det finnes ikke noen overraskende vendinger eller svinger. Faktisk, spillet antar nesten at vi allerede er så investert i karakterene og Athia at vi ikke trenger noen overbevisning for å komme om bord.
For det andre, hvor er kjemien? En protagonist og en sidekick burde komme overens med hverandre. De burde ha tillit og lojalitet bygget over tid tilbragt sammen. Men Frey og Cuff, nei. De legger ingen innsats i å bygge respekt, tillit, lojalitet eller noe annet. Istedenfor leverer de konstant så klossete linjer til hverandre, og ganske konstant også. Jeg undrer meg, er dette utviklerens måte å prøve å være morsom, eller bør vi bare kalle det for hva det er: forferdelig skriving?
Kampen også ikke treffer målet. Istedenfor å føles knusende, tilfredsstillende og som hver enkelt treff lander der det skal, føles Forspoken‘s kamp dum, kjedelig og til slutt irriterende å spille. Kampen går hånd i hånd med fremgang. Noe slags system for å motivere deg. Men, jeg antar Forspoken ikke har til hensikt å male. Et våpen som ildsverdet tar løping gjennom tredje akt av spillet å låse opp. Og side-oppdragene tilbyr minst mulig for å motivere deg til å fullføre dem.
Og så er det den åpne verden Athia. Ved første øyekast ser verden flatt ut. Noen ville kanskje si “ugly”. Det finnes ikke mye å se eller utforske. Det inviterer deg ikke til å lære mer om det. Dette kunne ha vært unnskyldelig hvis Athia ikke var så enormt stort, at det tar en betydelig mengde tid og energi å dekke.
Ekstrakt: En “Meh” Action Adventure å vurdere
Forspoken er et nylig utgitt action-eventyr av Square Enix med Frey Holland og hennes eventyr gjennom fantasy-landet Athia. Historien er inspirert av “isekai”, selv om den ikke klarer å treffe oppskriften riktig. Over alt, er det flashy og morsomt å spille. Verdt å nevne er at Athia blir ganske lik etter hvert, og kampen gjør ikke mye for å inspirere til gjentakelser. Det ville ikke være for langt fra sannheten å si at du kanskje har sett Forspoken før under et annet navn, så det er kanskje ikke det beste spillet å forvente å blåse ditt sinne. Likevel, det finnes en slags person som kanskje vil like å bruke magiske evner til å traversere vidstrakte landområder fullt av fantasy-creaturer. For den personen, sier jeg, “Fortsett”. La ikke negative anmeldelser stoppe deg fra å ha din egen mening.
Forspoken-anmeldelse (P.C & PS5)
A “Meh” Action Adventure to Consider
Her er en Forspoken-anmeldelse for å hjelpe deg å bestemme om dette action-eventyret fra Square Enix er verdt å kjøpe. Finn ut mer.







