Anmeldelser
Djevelen i meg Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
Djevelen i meg markerer slutten på en æra for Supermassive Games’ meget elskede survival horror-antologi. Spørsmålet er, har det lagt grunnlaget for en ny serie med bemerkelsesverdige bøker, eller har det blitt litt dårligere etter å ha kuratert bare fire fortellinger?
The Dark Pictures Anthology har endelig, etter fire lengdefylte kapitler, stengt boken, og har bare etterlatt noen få fragmenter av hva som kommer i den kommende andre sesongen. Og hva bedre måte å trekke forhengene på den første enn å rustle opp en litt twisted, men ubestridelig replaybar historie, rett?
Djevelen i meg markerer den fjerde og siste innføringen i valg-basert historie-drevet saga, og skjer tilfeldigvis å sette scenen perfekt for Directive 8020, Supermassive Games’ neste lenke i survival horror-serien. Runding tilbake til Djevelen i meg, though — hva syntes vi om det? Tjente det som en hjertelig farvel til pilot-sesongen, eller var det skuffende nok til å hamre den siste spiken i kisten for de fire delene antologien?
Sjekking Inn

Djevelen i meg plasserer deg i verden til fem undersøkende journalister, som kollektivt, streber etter å gi en dypere innsikt i den twistede verden til H.H. Holmes, en prolifik drapsmann som en gang monopoliserte World’s Fair Hotel, en quaint men barbarisk labyrint strødd med felle dører og mekaniske dukker.
Din reise starter med den klassiske survival horror-byggingen: en tykk lag med tåke, en merkelig fjernt men intrigerende oppasser, og restene av en forlatt grav som er under forkledningen av en charmig øyhotell. Som en gruppe på fem, må du gå inn i dens skjulte verden av grusomheter og dokumentere monstrositetene som H.H. Holmes etterlot og, merkelig nok, fortsatt utvikler lenge etter å ha blitt dømt til døden.
Spørsmålet du er tvunget til å svare er dette: hvem er marionettisten som etterligner H.H. Holmes? Og, hvorfor er World’s Fair Hotel blitt gjort til å gjenskape marerittene som en gang konsumerte det? Hver valg du gjør tilpasser en ny fortelling, og det er helt opp til deg å formulere en plausibel konklusjon, enten alene, eller med hele din gruppe i live og sparkende.
Spill

Det er dette gamle sagt: hvis du har spilt ett av Supermassive Games’ horror-titler, så har du sannsynligvis spilt ‘dem alle. Og dessverre, selv fire ganger, Djevelen i meg beholder den samme gamle formelen. Dette er ikke å si at den en-to-blåkopien ikke er effektiv, selv om. Det er bare at, vel, vi har sett det mange ganger før — til punktet hvor det gjør oss å spørre om Supermassive Games faktisk har noen andre triks opp sin erme, eller om det bare er fast bestemt på å klemme den samme gamle kuh til den er død og begravet.
Djevelen i meg bringer de samme elementene til bordet: valg, ofre, og konsekvenser. Utforsking og interaktivitet er minimal, som vi har kommet til å forvente fra den historie-drevne sagaen, selv om det gjør en liten innsats for å legge til mer enn tidligere kapitler. Og med det mener jeg en puzzle her eller der, en smule klatring, og noen gamle fashioned sneaking sekvenser for å våte appetitten. Bortsett fra det, selv om, er historien allerede lagt ut for deg — og din eneste mål, faktisk, er å gå med det til du har enten sagt feil ting og brent en vennskapelig bro, eller feilet en QTE og fått en av dine karakterer brutalt myrdet.
Selvfølgelig, å legge til noen ekstra biter og biter for å øke spillerinteraksjonen er et stort steg opp for The Dark Pictures. Og likevel, mye av det er overraskende klønt og noe begrenset. Poenget der er at, i motsetning til tidligere spill som hadde en viss flyt, Djevelen i meg er ikke alltid glatt, og faktisk gjør deg å føle deg litt kvalm av den eksessive mengden skulder-hugging kamera-vinkler i lukkede rom.
Grafikk

Med tanke på at Djevelen i meg stammer fra samme studio som utviklet The Quarry— ett av de mest visuelt imponerende spillene i 2022 — er det en overraskelse å se den siste innføringen preget av tvilsomt dårlige grafikk — til punktet hvor det gjør det til å se ut som ikke mer enn en dobbel eksklusiv. Hva gikk galt er et annet spørsmål, da Supermassive Games definitivt har mocap-teknologien til å produsere fantastiske visuelle effekter. Djevelen i meg, likevel, er i mottak av noen av de dårligste grafikkene i serien til dags dato. Og det er skuffende, virkelig.
Få meg ikke galt, noen av visuelle effekter er åpenbart rene — Charles Lonnit, spesielt. Men det er en karakter ut av en ganske omfattende rolleliste, og det ødelegger definitivt innlevelsen når bare en protagonist bærer alle kvalitetene til å bli betraktet som en ekte person av interesse. Karakterer som Jamie og Mark, på den andre siden, fikk tydeligvis kort enden av steken, da jeg ikke kunne helt si om deres scener, spesielt, var uavsiktlig dårlige eller bare dårlig designet, generelt.
Leppe-synkronisering, også, var litt hit-and-miss — til punktet hvor det var nesten latterlig irritasjon. Bortsett fra Charles Lonnit som, igjen, hadde all den riktige omsorgen fra Supermassive Games, fikk resten av rollelisten bare en liten del, og ikke like mye oppmerksomhet til detaljer som noe annet i scenen. For å si det kort, visuelle effekter var på linje med Man of Medan på beste, et spill som ble lansert bare kort tid før tre år siden. Har mye endret seg siden da? Overraskende ikke, og det viser.
Ta Meg Hjem, Lille Håp

De sier at du ikke kan lære en gammel hund nye triks. Og du vet, jeg er tilbøyelig til å være enig på denne anledningen, spesielt hvis vi snakker om Djevelen i meg’s spontane tilnærming til å legge til en rekke funksjoner som, å være ærlig, ikke helt sitter på par med spill fra i dagens standard. På den ene siden, må vi gi kudos til utvikleren for å prøve å legge til krydder til en stiv blanding, men når alt er sagt og gjort — de hadde det rett første gangen. Og ærlig talt, var det ingenting galt med spill som Lille Håp og Hus av Aske.
Poenget jeg prøver å si, er at ting var gode. Ja, de var litt forutsigbare, men vi visste hva vi fikk — og det var godt. Og så, Supermassive Games’ plutselige skifte i retning ved den siste hindringen er merkelig, for å si det mildt. Vil det bli bedre i den andre sesongen? Hvem vet. På dette punktet, likevel, er det noen feil som må rettes, og inntil de er glatte og silkeaktige, Djevelen i meg vil fortsette å være ikke mer enn en ødelagt kapsel infusert med halvbakt nyheter.
Det som ringer døds-klokken for Djevelen i meg er dens totale klønthet. Det er dårlig, og det er treverdig nok til å bryte hva atmosfæren settingen noen gang rustler opp. Smør det opp en litt og, hvem vet, det kunne være en ganske bra opplevelse noen steder her. Inntil da, likevel, er det vanskelig å anbefale det til noen utenfor Dark Pictures’ super-fanklubben.
Dom

På overflaten, Djevelen i meg har alle riktige ingrediensene til å konjure en fantastisk survival horror-spill. Uheldigvis, spørsmålet om tvilsomt dårlige og absurdt hakket grafikk og mekanikker gjør det til en ganske latterlig unnskyldning for en siste kapittel i en ellers stor serie. Det er øyeblikk, selvfølgelig, som gjør deg ønske å reise mye dypere gjennom kaninhullet — som noen supposert hjemsøkt hotell ville. Problemet er, innlevelsen blir ofte avbrutt av Supermassive Games’ totale dovenskap når det kommer til å sande ned de finere detaljene. Ja, det er dette årlige fristen som teamet lengter etter å møte med hver enkelt innføring — men en litt ekstra omsorg ville definitivt gått langt med denne ene. Heck, selv en forsinkelse eller to, hvis bare for å smøre hjulene litt mer før å servere det opp.
Få meg ikke galt, World’s Fair Hotel er et utmerket valg av lokasjon for et horror-spill. Til tross for at spillet ønsker deg å gjenta den samme historien om og om igjen, likevel, kunne jeg ikke hjelpe å føle meg klar til å sjekke ut etter en enkelt natt i det mest hjemsøkte rommet det hadde tilgjengelig. Skam, virkelig, da det er tydeligvis mye potensiale her. Som det står, likevel, inntil Supermassive Games kan fikse ett eller to tekniske feil og gi karakterene en fullstendig overhaling — er det bare ikke verdt prisen på adgangen. Har det potensialet til å være stort? Ja. Vil Supermassive Games bruke nok tid på å gjøre det så? Hvem vet. Her er håpet, likevel.
Djevelen i meg Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
En Natt Er Nok, Takk
På overflaten, Djevelen i meg har alle riktige ingrediensene til å konjure et utmerket survival horror-spill. Dets rekke tekniske feil og tvilsomt late valg, likevel, gjør det ganske latterlig og, skuffende nok, en skuffende avslutning på The Dark Pictures' første sesong.











