Anmeldelser

Call of Duty: Modern Warfare II Anmeldelse (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

Call of Duty Modern Warfare II review

Det er den tiden på året igjen når Call of Duty returnerer. Den nyeste utgaven, Call of Duty: Modern Warfare II, er en spesifik utgave fans har holdt pusten for, og nå som det endelig er ute, vet du hvordan vi gjør det her: en fullstendig, upartisk Call of Duty: Modern Warfare II anmeldelse for å svare dine “er det dårlig?”, “er det rett for deg?” og “er det godt nok til å kjøpe, kanskje?” spørsmål. Så, hold fast. Dette blir en vill tur.

Før vi begynner, husk 2007s Modern Warfare-gjennstart via 2019s Modern Warfare? Vel, 2022s Modern Warfare II er den direkte oppfølgeren til 2019s Modern Warfare. Men Modern Warfare II er mer av et tilfelle av “gammelt navn, nytt spill”, med en helt annen kampanje enn sin forgjenger, eller den mye tidligere 2009 Modern Warfare 2-utgaven. Nå som det er sagt, la oss gå til de faktiske moro delene.

Ut med det gamle…

 

Screenshot by Gaming.net

Mens jeg spilte det nye Modern Warfare II, kunne jeg ikke quite komme forbi det faktum at Call of Duty prøver å gjenopplive sin glorie fra de gamle dagene. Kanskje på grunn av Call of Duty: Vanguard’s kritiske anmeldelser, men lave salgstall og den tidligere suksessen til serier som God of War og Legend of Zelda, å spinne opp igjen en sviktende franchise. Ikke at det militær-tema FPS-skuddspillet kom nær å trenge en opprustning.

Men Modern Warfare II’s overkjenthet med en prøvd og testet oppskrift er noe de fleste fans ikke kan støtte. Det nye spillet er som en mash-up av Warzone og Modern Warfare, med mindre vendinger og oppdateringer her og der. Til slutt spiller Modern Warfare II det trygt, hvilket er, dessverre, det komplette motsatte av hva vi håpet å finne.

En militær krigshistorie med et forutsigbart vending

 

modern warfare 2 review

Screenshot by gaming.net

Uten å gi noen spoiler, hendelsene i Modern Warfare II finner sted en stund etter sin forgjenger, med spillere som tar på seg rollene til Special Ops-enheten, Task Force 141, ledet av den ikoniske teamlederen Captain John Price, og hans rekrutter, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick og Simon “Ghost” Riley. Ja, Ghost returnerer!

Denne gangen lar Captain Price og hans team Al Mazrah, Midtøsten-battlefront, og setter ut på en verdensomspennende misjon i Las Almas, Mexico for å stoppe en terrorist involvert med stjålne missiler, samt interaksjoner med andre nasjoners spesialstyrker. 

Jeg vil ikke bruke mye tid på å fortelle hvordan Las Almas narkotikakartellet i Mexico spiller rett inn i de stereotypiske skurkene du har sett overalt, og heller ta deg tilbake til historiekompleksiteten fra sin forgjenger, Modern Warfare, intrikat sammenflettet rundt moralen og de politiske forestillingene om krig. 

For å kutte det kort, nei, du vil ikke finne samme dybde, lidenskap eller overraskende vendinger og svingninger i oppfølgeren. I stedet vil du sannsynligvis allerede forutsi hvordan historien utvikler seg fra de første minuttene i spillet, hvilket aldri er et godt tegn for en franchise med enormt potensial som vi har sett så mange ganger før.

Jeg må si, likevel, at dette potensialet kommer gjennom i utmerket skuespill. Den fanske Task Force 141 er tilbake, sammen med den supplerende castingen av den fineste bunken for å skape distinkte personligheter og en imponerende skrevet rolle for bøkene. Pluss, du har konversasjonspopper for å fylle inn de få historiegapene du kanskje har mistet.

Flotte visuelle effekter hele veien

Hvis det er noe Modern Warfare II gjør perfekt, er det de visuelle designene til spillet. Alt er akkurat der det skal være, og ikke ett enkelt element ser eller føles ufullstendig ut. Hvilket jeg må si er ikke overraskende, siden vi har kommet til å forvente upåklagelige grafiske teknologier fra Call of Duty

Mens du utforsker variasjonen av kart, fra gatene i Amsterdam til utsiktene i Mexico, er det en ting som er ganske tydelig, og det er at Modern Warfare II’s visuelle detalj, lys, vinkler og selv de ekkoende fotstegene til fiender som nærmer seg, er gjort utmerket godt.

Med den nye motoren i samarbeid med Treyarch, Sledgehammer og Infinity Ward, vil du nyte neste-nivå-realisme fra skimmeringen av vannbakgrunner til de poppede bildekkene til de dynamiske blodspottene, som fanger lyset garasje godt. På et tidspunkt kan det føles nødvendig å begynne å vandre rundt og ta inn de flotte bakgrunnene med hver enkelt skritt. 

Men spillet går langt utenfor visuell appell. En av grunnene fans elsker Call of Duty er det nøyaktige utseendet og følelsen av skytingen. Du kan føle tyngden og nesten forutsi impulsen våpnene vil ha. Og fra den intense variasjonen av våpen, gir hver enkelt deg en distinkt rekyl og tilbakemelding som er unik fra den forrige, som damp fra skyting under vann.

Selv om det ikke er å si at våpen ikke føles utskiftbare. Uansett, Modern Warfare II’s militære krigserfaring, fra et visuelt punkt, forblir en ganske høy bar å nå over hele FPS-sjangeren.

Forfriskende kartdesign

Call of Duty: Modern Warfare II anmeldelse

Kartene går globalt også, med hovedkartene i Al Mazrah, Midtøsten, og Las Almas, Mexico. Det er også andre kart spredt utover hele verden, fra kystene av Spania til utsiktene i Mexico, til USAs skyskrapere, og så videre, alle viser lignende detalj og vertikalitet. 

Som med de tidligere Call of Duty-spillene, har du variasjon i miljøene også, fra fjellområder til åpne gressmarker til nærkvarterinteriører med labyrinter av bombede bygninger og containere. Noen kart kan virke litt forvirrende. Bare skyting og løping vil ikke fungere, da ekstrem forsiktighet teller opp. Vær forsiktig med å ikke gå fritt og løst inn i steder som huben i Mercado Las Almas. Det kan være fristende, men dødeligheten er høy. 

I multiplayer-kampanjen er kartene innovativt mye større for å kunne romme 64 spillere på en gang. Kanskje med disse iterasjonene, og med kjente moduser som Knock Out og Prisoner Rescue patchet opp med mindre justeringer, Modern Warfare II føles friskt, uansett hvor mange ganger du har spilt i samme område før.

Alt arbeid og ingen spill…

Screenshot by gaming.net

Over til essensiellene: spill. 

De første few misjonene i kampanjen føles ganske stive, også. Det er ingen avvik fra misjonen. Å ha litt moro med de flott designede miljøene og de kule våpnene er bare en drøm. Så, alt du gjør er å gjøre som du er blitt bedt om, og holde deg i bestemte misjons-scenarier til de kommer til sin naturlige slutt.

Det ville hjelpe hvis slike misjoner var uforutsigbare, og ingen av det trygge Modern Warfare II gjør for størsteparten av kampanjen. Kampwise, Call of Duty: Modern Warfare og Call of Duty: Warzone føles ganske like . Og i øyeblikkene når ny spill kommer inn, som å kjempe under vann eller hoppe fra ett kjøretøy til et annet, føles det bare som et kort, men morsomt øyeblikk som er strekt for tynn.

Testing the Waters for What’s to Come

Call of Duty: Modern Warfare II Anmeldelse

Screenshot by gaming.net

I tillegg til å ta over fiendtlige leirer under vann og kapre biler i en Uncharted-lignende biljakt, Modern Warfare II legger til en ny stealth-misjon, “Alone”, hvor du starter helt uten våpen og må snikende finne og konstruere DIY-våpen, sabotere fiendtlige leirer og drepe fiender hvordan du kan til du kommer til utgangen.

Men selv med disse nye idéene, kan de bare lande hvis de utføres korrekt. Og hvordan vet du det er gjort riktig? Vel, du spør deg selv om det er minneverdig, om det er gjentakende, eller om det er blod-pumpende, bak-til-bak, for hele tiden, noe Modern Warfare II sliter med å oppnå.

I stedet Modern Warfare II gjør en rush-jobb, kopierer lekser fra de beste øyeblikkene fra tidligere spill, helt ned til detaljene som å gjemme seg i gresset fra “All Ghillied Up” eller den sirkulerende helikopteren fra “Death From Above.” 

Siden skyting under vann eller stealth-spill er helt nytt, ender spillet opp med å føles som en eksperimentell gig på hva som kommer. Som å få en smak av nytt spill, rett og slett gjort i en rush for å teste vannet. Og at kanskje det er i forberedelse til Warzone 2.0 eller DMZ-spillmodus som håper å komme fullt utviklet. 

For nå, likevel, Modern Warfare II’s spill føles litt kort av hva vi er vant til.

La oss snakke kamp

Screenshot by gaming.net

Call of Duty leverer alltid, uansett spillet. Likevel håpet vi å se et steg opp fra sin forgjenger, som ville ha vært så moro å se, særlig når kampen var så god. Men den nesten feilfrie kampen fra Modern Warfare ble bare oversatt til Modern Warfare II. Hurra for nybegynnere. Nede for de harde fans.

Som før, er våpnene tunge, med en vending som føles enda punchigere. Ingen av den spennende glide-avbrytelsen er der, som kan være enten en ja eller nei for deg, avhengig. Uten glide-avbrytelse, føles det mer realistisk. Bare normale, veldig godt trente mennesker, ute her, i stand til å skyte sidevåpen mens de klatrer over vegger, og, selvfølgelig, regner ild ned fra himmelen fra “Death From Above”-utgaven.

Likevel, å gå og jogge i så mange timer kan bli kjedelig. Pluss, vanskelighetsgraden kan bli urealistisk av og til. Du kunne stadig skyte en fiende på nært hold uten at de føler en pinch. Eller, du kunne bryte en fiendes hjelm, bare for å se dem forsvinne og så dukke opp igjen. Stealth føles også stiv. En feil bevegelse og du kommer ned i en kulehaglstorm, selv om det ser ut som riktig å gjøre.

Fremgang føles mer belønning. Du har dypt våpen-tilpasning hvor du kan legge til tilbehør og finjustere våpnene dine når du fremover, med hver oppgradering som øker rekyl som fungerer med andre mottakere. Og også verdt å merke seg at Modern Warfare II legger til en ny tredje-person-modus med en videre rekke av visuelle effekter. Men skytingen er ikke der enda, og holder fast på PS2-æraen. 

Dom : Call of Duty: Modern Warfare II Anmeldelse

Call of Duty: Modern Warfare II anmeldelse

Screenshot by gaming.net

Modern Warfare II, som alle utgavene i Call of Duty-franchisen, er et kvalitets-FPS-skuddspill å spille. Som en selvstendig, vil hver nybegynner ha moro med det, forutsatt du er tålmodig nok til å komme gjennom til den bedre halvdelen av kampanjen.

Hvis du er en hard Call of Duty-fan, er det lett å se likheter mellom Modern Warfare II og sin forgjenger, samt spill fra Warzone. I tillegg til en kompilasjon av hva som ser ut som “best of”-øyeblikkene fra franchisen, introduserer spillet noen ganske kule nye konsepter, fra nye spillmoduser til dypt våpen-tilpasning til misjonsvariasjon.

Likevel, prøver spillet å mash sammen for mange elementer i ett, resulterende i en opplevelse som føles ufullstendig. Bortsett fra grafikken, som er intet mindre enn spektakulær, andre spill-elementer som plottet, kampen og det generelle spillet faller litt kort av hva vi forventer.

Call of Duty: Modern Warfare II Anmeldelse (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

En “Næsten Der”-oppfølger til Modern Warfare

Med totalt 17 misjoner, føles den første halvdelen av Modern Warfare II stiv, likegyldig og underwhelming. Likevel, den andre halvdelen tar tak i nye konsepter som stealth-sekvenser, under-vann-sieger og biljakter. Modern Warfare II er ute nå og tilgjengelig for PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One og Xbox Series X.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.