Anmeldelser

En Plague Tale: Requiem Anmeldelse (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Oppdatert on

I et år som har vært preget av back-to-back online multiplayer-spill og i-ansiktet meta-jargon, har Asobo Studio klart å holde fast ved sine røtter og levere en av de mest ambisiøse enkeltspiller-kampanjene vi har sett på flere år: En Plague Tale: Requiem, den langventede oppfølgeren til den multi-award-vinnende debuten, En Plague Tale: Innocence.

Annonsert tilbake i 2019, gikk det 14. århundre-baserte action-eventyret videre til å vinne priser for beste spill, beste lyddesign og en mengde andre utmerkelser over en rekke spill-utstillinger og prisutdelinger. For ikke bare å bygge videre på suksessen til det første spillet, men også å avslutte den prisvinnende historien om de elskede De Rune-søsknene, utviklet Asobo Studio Requiem, en oppfølger som åpnet vei for Xbox Series X|S, PlayStation 5 og PC den 18. oktober i år.

Likevel, det tok ikke lang tid før vi selv gravde klørne i det, ikke bare for å tilfredsstille den antydningsvis av intrige som kneppet i nakken på oss, men også for å dykke inn i noe som ikke var hell-bent på å være online og strødd med løftede mikrotransaksjoner. Spørsmålet er, gjorde det det? Tilfredsstillede det den evige hungren etter et overbevisende enkeltspiller-spill? Eller bedre sagt, var det nok til å sette Asobo Studio front og senter for enda en Gang av året-pris?

Historien

Requiem

Screenshot by Gaming.net

En Plague Tale: Requiem tar opp med Amicia og Hugo De Rune under ettervirkningene av Aquitaine-hendelsen, hvor Amicia beseiret den store inkvisitor av Frankrike og flyktet fra provinsen med Hugo, Lucas og Beatrice på jakt etter et nytt liv. Med ingen tegn på rotter i nærheten, spreder Requiem initialt grunnlaget for en historie om løfter og nye begynnelser. Dette er, naturligvis, til prologen utvikler seg, fra hvilken punkt verden synker tilbake til sin vanlige dystre selv.

Belastet med Hugos evoluerende forbannelse på skuldrene, setter Amicia ut på en brødkrumme-sporing etter en livslang kur. Imidlertid, med Beatrice og Lucas som favoriserer kunsten å banne forbannelsen, og Hugo som lenker mot en fantasi-øy som holder kraften til å revitalisere de brutale hjertene, må Amicia velge mellom å forfølge vitenskap, eller risikere alt for å gi Hugo hans eneste døende ønske.

Spill

Requiem

Screenshot by Gaming.net

Lignende Innocence, Requiem dreier seg rundt stealth, nærkamp og en hel del jag-sekvenser. Gitt, oppfølgeren velger det førstnevnte over alle andre, men aldri helt til punktet hvor det setter det på lik linje med Splinter Cell eller, jeg vet ikke — Hitman. Ikke ta feil av meg, historien i seg selv er lastet med stealth, men den inkorporerer også en generøs mengde action, utforsking og crafting, som naturligvis gjør opplevelsen litt mindre ensidig og flat.

Det gode nyhetene er, Requiem løper som en varm kniv gjennom smør: det flyter merkelig godt, både under potting rundt og når du går tå til tå med inkvisisjonen. Kamp-wise, gir spillet deg alle de samme verktøyene som før, som inkluderer den ikoniske slynge, og en helt ny armbrøst å swagger rundt. Igjen, måten du går om å tackle både rotter og soldater avhenger av de eliksirene du konstruerer for dine våpen. Til dette punktet, har ikke mye forandret seg. Det Requiem definitivt får litt grovere enn sin forgjenger, er at døden er mer universelt akseptert enn det var før. Med det mener jeg, Amicia kryper ikke lenger for livet når hun er i fare. I stedet, søker hun etter kniver og bruker dem nesten som om hele hennes liv henger på balansen.

Gitt hvor vanlig det er å se et lanseringsspill plaget av mekaniske feil i denne tidsalderen, må jeg si, Requiem er definitivt den friske pusten jeg selv, sammen med en hel del andre, virkelig trengte. Det er åpenbart flytende, ren og slickere enn en tønne med spilt tar — som er nøyaktig den standarden vi kommer til å forvente fra neste-generasjonskonsoller. Og på den noten, er det vanskelig å klage.

En Requiem For Asobo Studio

Screenshot by Gaming.net

En Plague Tale: Requiem setter en tone lignende den til Innocence: uclair, melankolsk og likevel så intrigant. Som en oljemaling pyntet med pastellrotter og vakre arkitektoniske design, tjener dens verden som en vidunderlig, om enn kaotisk poetisk mesterverk i bevegelse, og det noenlunde klarer å kombinere de polare motsetningene sammen på en lærebok-måte.

Til tross for dens åpenbart sinte tema og utilgivelige evne til å lure på din falske optimisme, Requiem finer også tid til å helle hint av farger på canvas, som, når de blandes sammen, skaper en cocktail med en mengde smaker som ikke engang de mest palatable konnaisseur kan forstå. Og hvis det er noe vi kan si om smaken av Requiem — det er at det ikke kommer opp kort på smaker å holde smaksløkene tent.

Naturligvis, Requiem er en del lignende en feberdrøm: det setter deg inn og ut av bevissthet, og du er aldri helt sikker på hvilke deler av det er basert på fantasi, og hvilke deler er fremkalt fra dine dypeste, mørkeste frykter. I hva som kan føles som et øyeblikk, kan lykke kan oversettes til sorg, glede til sinne, og så videre. Dette er, i alle fall for så lenge du spiller gjennom dens femten timers historie, den eksakte mismatchede mønsteren du kastes gjennom. Det er ingen struktur, og det er ingen fortelling om hva som venter deg på den andre siden av hver dør. Og det er på grunn av dette at jeg, for en, ikke kunne hjelpe å holde ut kortene som de kom. Intrigert, og litt perplex, holdt jeg ut til det ikke var noe igjen å avsløre.

Kjemien Er Fenomenal

Screenshot by Gaming.net

Seende tilbake, Requiem hadde meg fra øyeblikket det vendte en vanlig eskorte-misjon til en vel-orkestrert eventyr som ikke avhengig av alle klisjeene som gjorde Resident Evil 4 det bombshell som det var. Takk til Asobo som kanaliserte sine anstrengelser i å utvikle to likable protagonister og en mengde kvalitets karakter-historier, var spillet i seg selv aldri gjort å føles som en syssighet. Og mens Hugo kan ha adoptert den kjente “vei er meg” holdningen som plaget hans dødelighet i det første spillet, var det — i alle fall delvis — litt mindre påtrengende i Requiem.

Naturligvis, et spill uten kjemi er ikke forskjellig fra en elektrisk boks uten fuses: hvis det ikke er noen tilkobling, så er det ingen gnist. Og hvis det ikke er noen gnist, så bør du bare fjerne deg fra situasjonen helt. Men heldigvis for Requiem, er kjemi ikke problemet, og det er ikke noe jeg noen gang tenkte å spørre på noen gang under min erobring av rotte-plaget franske landsbygda.

Requiem s ensemble er usedvanlig nært, og det er nettopp det som gjør det så spesielt. Ved å ha fire sterke karakterer med merkelig diverse personligheter og formål, trengte historien i seg selv ikke å utvikle rosteren med mangelfulle kropp eller tvilsomt plasserte NPCs. Amicia, Hugo, Lucas og Beatrice: fire usedvanlig balanserte protagonister som, når de ble satt sammen, dannet en lærebok-kvartett med alle kvalitetene nødvendige for å fortelle en immersiv historie.

En Score For Dager

Jeg sier det nå: En Plague Tale: Requiem vil vinne denne årets beste lyddesign og beste original soundtrack-priser. Hvorfor? Fordi i femten timer rett, kunne jeg ha svoren på at jeg satt i første rad til en fullstendig gjengivelse av George R.R. Martins Game of Thrones’ soundtrack. Og jeg tar feil ikke — Requiem fanger nesten hver eneste emosjon i boken, enten det er frykt, paranoia eller fullstendig og fullstendig ekstase.

Fra de lett-hjertede lydene av en festival i bevegelse, til de spontane undertoner av en orkestrisk bevegelse som lengter etter en klimaks — Requiem tager deg på en reise som tilfredsstiller sansene på nesten alle måter. Og ærlig talt, hvis spillet led av noen tekniske eller grafiske feil (hvilket det ikke gjorde, for øvrig), ville det ikke ha vært et problem, så lenge scoren var der for å holde det flytende.

Dom

Screenshot by Gaming.net

En Plague Tale: Requiem tjener som en perfekt påminnelse om hvorfor vi fortsatt elsker enkeltspill, spesielt når — som tittelen antyder — det meste av den moderne markedet er meget plaget av en-not-gachas og bevegeløse live-service-modeller med lite eller ingen hjerte eller iver å kalle deres eget.

Visuelt, Requiem er bang på pengene, og kanskje en av de reneste, mest åndeløst vakre verkene som er utgitt siden daggryet til den nye konsoll-generasjonen. Og det samme gjelder for dens ubeskrivelige lyddesign, også, som, ærlig talt, burde være verdig hver eneste utmerkelse i boken bare for å kunne syntetisere hver eneste emosjon uten feil. Og ærlig talt, dette er bare å skrape overflaten til den hele verden som det omfatter så bemerkelsesverdig godt.

Requiem er mange ting — og ikke en av dem er dårlig. Til tross for den sjeldne tekniske feilen som, ærlig talt, knapt gjorde noen forskjell for den totale opplevelsen, er Asobos oppfølger-kapittel en absolutt triumf på alle måter. Visuelt, mekanisk og narrativt, sjekker det alle boksene, og når alt er sagt og gjort, har vi kommet til å forvente ingenting mindre fra Asobos nyrekryterte poster-barn av eventyr. En Plague Tale 3, noen?

 

Du kan hente En Plague Tale: Requiem på Xbox Series X|S, PlayStation 5 og PC. For mer informasjon om spillet, følg den offisielle sosiale håndtaket her.

En Plague Tale: Requiem Anmeldelse (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Du Hadde Meg Ved Hello

Visuelt, mekanisk og åndeløst, En Plague Tale: Requiem slår alle riktige boksene, noe som gjør det usedvanlig vanskelig for oss å finne feil. Faktum er, det vant oss over, og jeg skal bli fordømt hvis det ikke blir satt frem for en skattkiste av priser når årets sluttkonsepter kommer.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.