Anmeldelser

Metal: Hellsinger-anmeldelse (Xbox Series X|S, PS5 og PC)

Oppdatert on
PlayStation 5 Games

Metal: Hellsinger er et førstepersons rytmebasert rockeopera som bringer kraften av heavy metal til en mørk og dystert helveteslandskap. Dets dype gotiske røtter, som er svært lignende DOOM’s kjøtt, bein og brosteinformel, skaper en oververden som er full av kuler, blod og blåmerker. Det er bare naturlig, selvfølgelig, at en slik verden skulle tiltrekke en samfunn av actionelskende headbangers som lengter etter en evig crescendo, hvilket, ikke overraskende, Metal: Hellsinger leverer bedre enn noen annen spill på markedet i dag.

 

Velkommen til Helvete

Metal: Hellsinger konsentrerer seg om en kvinnelig demon som heter The Unknown. Hennes formål, som er å nedstige til de åtte lagene av helvete på leting etter sin stjålne stemme, tar deg på en tur gjennom en kulerekkaferd som er åpenbart full av forvridde henrettelser og en overflod av heavy metal-sanger. Ditt mål, sammen med det primære målet om å finne din stemme, er å forfølge The Red Judge, en demonisk fiende som ligger i Sheols dyp.

Siden dette er et førstepersons skytespill som prioriterer tankeløs vold og ødeleggelse over noen form for tankevekkende handling, er det tydelig fra starten av at dette ikke er, på noen måte, en spill med en sterk historie. Det handler om kulene og musklene, og ærlig talt, det er nok til å motveie mangelen på fortelling. Det er, hvis du ikke har noe imot å slå deg gjennom en relativt kort kulerekkaferd i fire timer rett med ingenting annet enn en del dialog å følge deg.

Uheldigvis er Metal: Hellsinger ikke det lengste spillet i verden, og det er heller ikke svømmende i verdensklasse-innovasjoner. Det er brød og smør-kaos i korte byger, og når du har funnet din rytme, som er rundt fjerde eller femte nivå, er spillet nesten ferdig med å trekke sin siste gardin. Det eneste som trekker deg tilbake, som er en fin liten berøring, er leaderboarden. Ved å tjene poeng, stiger du gradvis opp i de globale rangeringene, som betyr at det definitivt er et nivå av gjentakelse der. Det sagt, med bare åtte nivåer og en tutorial for å finjustere dine ferdigheter i, er det ikke mye variasjon, og det er lett å oppleve alt det er å se og gjøre på en enkelt ettermiddag på grinden.

 

Rytme, Omladning og Rekyl

Selvfølgelig er det som skiller Metal: Hellsinger fra dens maniske førstepersons skytespill-kusiner, er rytmebasert kamp som det bruker. I motsetning til de vanlige knappetrykk-dramatikken som du ville finne i et spill som, for eksempel, Wolfenstein, må du faktisk synkronisere dine angrep med slaget i soundtracket. Og avhengig av vanskelighetsnivået du velger for hvert nivå, kan dette slaget enten være kontinuerlig eller noen noter aparte. Uansett, det er veldig mye en sak å trykke på avtrekkeren når blimpen lyser hvit, som, når alt er sagt og gjort, ikke er den mest komplekse oppgaven å forstå.

Det går uten å si at ågrave gjennom Metal: Hellsinger er alt om å samle poeng. Ved å utføre henrettelser med en rekke våpen i takt med slaget, tjener du essensielt mer poeng. Disse poengene — overraskelse, overraskelse — legges til en sluttpoeng, som så sammenlignes med en global leaderboard. Det er en lærebok-blåkopiering av de fleste standard-arkadeskytespill, bare med en monumental hjelp av heavy metal til å pepper over toppen.

 

Utstyret

Som med alle førstepersons skytespill-filmer, er å samle en kraftig våpenutrustning en av de mange nøklene til å lykkes i kamp. Det sagt, Metal: Hellsinger har bare seks våpen å velge mellom, to av dem kommer bundet til din kjerneinventar: Paz, en vis-alle-skalle som tjener som din ledsager på dine reiser, og Terminus, en dødelig sverd som regner ned på fiender når dens angrep samstemmer med slaget. De fire andre våpnene — en haglgevær, dobbelt pistol, armbrøst og et par demoniske boomeranger, låser opp når du går dyptere inn i de åtte sirkler av Helvete.

Å kjenne de seks våpnene og deres respektive omladningstider betyr, selvfølgelig, å kunne etablere en jevnere rytme når du går gjennom de endeløse bølgene av fiender. Det sagt, jeg for en founde at bare haglgeværet og armbrøsten var i stand til å synkronisere med slaget når de ble avfyrt kontinuerlig. Tilbakeslaget fra de fire andre, på den andre siden, forstyrte en del av mønsterene. Kanskje var det det, eller at, du vet, min mangel på rytme ikke kunne quite strekke sammen en ordentlig multiplikator.

 

“Hvis du har sett ett Helvete, har du sett dem alle”

Siden det bare er åtte nivåer av Helvete å jobbe med, ville du ha trodd at utvikleren The Outsiders ville ha tegnet opp noen flere originale innstillinger, i stedet for å presse blod fra samme åre åtte ganger over. Til dette formålet er det en noe ensrettet affære, og det er ikke ett segment av Helvete som kunstnerisk skiller seg mer enn de andre. Det sagt, det er fortsatt et vakkert skåret spill, og det setter definitivt standarden for moderne skytespill — selv om det meste av det er blandet med blod og bein.

Fremgangen er veldig mye den samme med hver mal-biome, hvor du er oppnevnt til å slåss gjennom fire eller fem områder, henrette horder av demoner og avslutte det hele med samme boss, bare med en litt annen hud og bakgrunn. På grunn av dette er det ikke mye som er igjen for fantasien, og dens konklusjon er noenlunde malt i sort og hvitt lenge før prologen legger alle brikker på bordet.

Selvfølgelig, når du sklumper gjennom de raskt flytende miljøene på en opprørsk reise for hevn, fortsetter bossen, som i virkeligheten er en demonisk fiende som ruller under navnet Judge Aspect, å utvikle seg og bli tøffere. Å beseire den i hver versjon av Helvete, likevel, er bare det samme som noen andre: dekke den med kuler til den kryper for å komme opp i fjellene. Eller i dette tilfelle, et annet lag av Helvete. Det er omtrent det, og det er veldig likt, til tross for sin mindre innsats for å bytte ut musikken og scenariet.

 

Takk Gud for Pine

Bortenfor de åtte lagene av Helvete som utgjør hoveddelen av spillet, er det en hel annen samling av utfordringer. Disse utfordringene, som vanligvis omtales som “Pine”, kan aksepteres etter å ha slått hvert nivå. Deres formål, hvis du kan tro det, er å hjelpe med å gjøre din tid i Helvete en litt mer, si, tilgivende. For å innhøste fordelene av hver Pine, må du engasjere deg i en rekke tidbaserte oppgaver. Hvis du fullfører dem innen tidsfristen, mottar du Sigiler, gjenstander som kan gi ekstra fordeler til ditt våpenutstyr.

Å skaffe disse Sigilene til hovedspillet betyr, selvfølgelig, å legge til et annet lag av innhold til et ellers kort spill. Det hjelper også med å utvikle spillets begrensede arsenale, hovedsakelig ved å gi hvert våpen en rekke funksjoner som kan assistere deg når du har nådd en mur langt lengre ned linjen. Og hvis det er en ting jeg lærte under min tur gjennom den hule helvetet — det er at murveggene var aldri særlig i kort supply.

Mens hovedkampanjen vil ta deg noen hvor fra tre til fire timer å fullføre, vil Pine-utfordringene ta deg mye, mye lenger å overvinne. Og, hvis du er en som former over leaderboarden og heller hjerte og sjel i å grave ned i dens rangeringer i et forsøk på å nå toppen, så er Metal: Hellsinger kanskje ett av de beste valgene du kunne velge på markedet i dag. Og, det er også på Xbox Game Pass, så abonnenter kan oppleve hele pakken uten å måtte betale noen betydelige avgifter. Det er nå metal.

 

Konklusjon

Metal: Hellsinger er en ekte pust av frisk luft for alle som holder seg til førstepersons skytespill-koden og idoliserer den rasende verden av rytmebasert kamp. Selv om det er litt størrelsesbestemt og uten en virkelig retning, er det addictive arcade-stil-handling og hund-eat-hund-leaderboard absolutt en reise verdt å påbegynne.

Metal: Hellsinger gjør ikke akkurat nok til å vende hver hode i rommet. Men det gjør, likevel, får de allerede innviklet å banke dem til deres hjerters innhold. Det er, kanskje, det mest metalliske spillet du noen gang kommer til å spille, hvilket er noe å si, gitt hvor mange av disse typene spill det faktisk er der ute. Faktum er, likevel, at metalhode eller ikke, det er absolutt verdt å tilbringe litt tid med — spesielt når det bare ber deg om å bli med på en sprint, og ikke et maraton.

Kall det hva du vil, men The Outsiders har tydeligvis en dyp forståelse av hva det tar å bygge et fantastisk førstepersons skytespill. Det kan være kort, og det kan være en litt ensrettet affære, men faktum er, Metal: Hellsinger er det bankende hjertet av en døende sjanger, en bastion av stolthet for både rytmeskyting og arcade-beboere å heise.

Metal: Hellsinger-anmeldelse (Xbox Series X|S, PS5 og PC)

En Tur Gjennom en Hul Helvet

Metal: Hellsinger er ett av de siste gjenværende hjørnesteinene av rytmebasert skyting. Det kan være størrelsesbestemt og bare egnet for en metall-elskende demografi, men det er en tur gjennom en helvet som de fleste, hvis ikke alle, arcade-beboere absolutt kommer til å få en spark av.

 

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.