Anmeldelser
Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Metal: Hellsinger er en first-person rhythm-basert rockeopera som bringer kraften av heavy metal til et mørkt og dystert helvete-landskap. Dets dype gotiske røtter, som er svært lignende DOOM’s kjøtt, bein og brostein-formel, konjurerer en oververden som er full av kuler, blod og blå kne. Det er bare naturlig, selvfølgelig, at en slik verden skulle tiltrekke en samfunn av action-elskende headbangers som lengter etter en evig crescendo, til hvilken, ikke overraskende, Metal: Hellsinger leverer bedre enn noen annen spill på markedet i dag.
Velkommen til Helvete

Metal: Hellsinger kaster fokus på en kvinnelig demon som heter The Unknown. Hennes formål, som er å nedstige til de åtte lagene av helvete på leting etter sin stjålne stemme, tar deg på en tur gjennom en kul-regnet oppdrag som er tydelig full av twisted eksekusjoner og en overflod av heavy metal-scorer. Ditt mål, sammen med det primære målet om å finne din stemme, er å forfølge The Red Judge, en demonisk fiende som lurer i helvetes dyp.
Som dette er en first-person skyter som prioriterer tankeløs vold og ødeleggelse over noen form for tankevekkende handling, er det tydelig fra starten av at dette ikke er, på noen måte, en historie-drevet spill. Det handler bare om kulene og muskelen, og ærlig talt, det er nok til å motveie mangelen på fortelling. Det er, hvis du ikke har noe imot å slå deg gjennom en relativt kort kul-soaked labyrint i fire timer rett med ingenting annet enn en del dialog å ledsage deg.
Uheldigvis er Metal: Hellsinger ikke det lengste spillet i verden, og det er heller ikke svømmende i verdensklasse-innovasjoner. Det er brød og smør-karnage i korte byger, og når du har funnet din rytme, som er rundt fjerde eller femte nivå, er spillet bare klar til å trekke sin siste gardin. Det eneste som trekker deg tilbake, som er en fin liten berøring, er ledertavlen. Ved å tjene poeng, stiger du gradvis opp i de globale rangene, som betyr at det definitivt er et nivå av gjentakelse der. Det sagt, med bare åtte nivåer og en tutorial til å finjustere dine ferdigheter i, er det ikke mye diversitet, og det er lett å oppleve alt det er å se og gjøre på en enkelt ettermiddag på grinden.
Rytme, Omlast og Rekyl

Selvfølgelig er det som skiller Metal: Hellsinger fra dens maniske first-person skyter-kusiner, er den rytme-baserte kampen det anvender. I motsetning til de vanlige knappetrykk-dramatikken du ville finne i et spill som, for eksempel, Wolfenstein, må du faktisk time dine angrep i sync med slaget på soundtracket. Og avhengig av vanskelighetsinnstillingen du velger for hvert nivå, kan dette slaget enten være kontinuerlig eller noen noter aparte. Uansett, er det svært mye enkelt å trykke på utløseren når blimpen lyser hvit, som, når alt er sagt og gjort, ikke er den mest komplekse oppgaven å omfatte.
Det går uten å si at, å grave gjennom Metal: Hellsinger er alt om å samle poeng. Ved å utføre eksekusjoner med en rekke våpen i sync med slaget, tjener du essensielt sett flere poeng. Disse poengene — overraskelse, overraskelse — legges til en sluttsum, som så sammenlignes med en global ledertavle. Det er en lærebok-blåkopien av de fleste standard-arcade-skyttere, bare med en monumental hjelp av heavy metal til å pepper over toppen.
Utrustningen

Som med alle first-person skytere-filmer, er å samle en kraftig våpenutrustning en av mange nøkler til å lykkes i kamp. Det sagt, Metal: Hellsinger har bare seks våpen å velge mellom, to av dem kommer bundet til din kjerneinventar: Paz, en skull som tjener som din ledsager på dine reiser, og Terminus, en dødelig sverd som regner ned på fiender når dens angrep ligner med slaget. De andre fire våpnene — en haglgevær, dobbeltpistoler, en armbrøst og et par demoniske boomeranger, låser opp når du går dyptere inn i de åtte kretsene av Helvete.
Å kjenne de seks våpnene og deres respektive omlastningstider, betyr selvfølgelig å kunne etablere en jevnere rytme når du går gjennom de endeløse bølgene av fiender. Det sagt, fant jeg at bare haglgeværet og armbrøsten var i stand til å synkronisere med slaget når de ble avfyrt kontinuerlig. Tilbakeslaget fra de andre fire, på den andre siden, forstyrret mange av mønsterene. Kanskje var det det, eller at, du vet, min mangel på rytme ikke kunne strekke sammen en ordentlig multiplikator.
“Hvis du har sett ett Helvete, har du sett dem alle”

Da det bare er åtte nivåer av Helvete å jobbe gjennom, ville du ha trodd at utvikleren The Outsiders ville ha tegnet opp noen flere originale innstillinger, i stedet for å presse blod fra samme åre åtte ganger over. Til den effekten, er det en noe ensnotet affære, og det er ikke ett segment av Helvete som kunstnerisk skiller seg mer enn de andre. Det sagt, er det fortsatt et vakkert hugget spill, og det setter definitivt standarden for moderne skyttere — selv om det meste av det er lakkert med blod og bein.
Fremgangen er svært lik med hver mal-biome, hvor du er oppnevnt til å slåss gjennom fire eller fem områder, utføre horder av demoner og avslutte det hele med samme boss, bare med en litt annen hud og bakgrunn. På grunn av dette, er det ikke mye som er igjen for fantasien, og dens konklusjon er noenlunde malt i svart og hvit lenge før prologen legger alle brikker på bordet.
Selvfølgelig, når du slynger deg gjennom de raske omgivelsene på en opprørsk reise for hevn, fortsetter bossen, som i virkeligheten er en demonisk fiende som ruller under navnet Judge Aspect, å utvikle seg og bli tøffere. Å beseire den i hver versjon av Helvete, derimot, er bare det samme som noen andre: lakke den med kuler til den kryper for åpent land. Eller i dette tilfelle, et annet lag av Helvete. Det er omtrent det, og det er svært ensartet, til tross for dens mindre forsøk på å bytte ut musikken og scenariet.
Takk Himlene for Pine

Forbi de åtte lagene av Helvete som utgjør hoveddelen av spillet, er det en hel annen bibliotek av utfordringer. Disse utfordringene, som vanligvis omtales som “Pine”, kan aksepteres etter å ha slått hvert nivå. Deres formål, hvis du kan tro det, er å hjelpe med å gjøre din tid i Helvete en litt mer, si, tilgivende. For å høste fordelene av hver Pine, må du engasjere deg i en rekke tid-baserte oppgaver. Hvis du fullfører dem innen tidsfristen, mottar du Sigiler, gjenstander som kan gi ekstra fordeler til dine våpen.
Å skaffe nevnte Sigiler til grunnspillet, betyr selvfølgelig å legge til et annet lag av innhold til et ellers kort spill. Det hjelper også med å utvikle spillets begrensede arsenal, hovedsakelig ved å gi hvert våpen en rekke funksjoner som kan assistere deg når du har nådd en mur langt ned veien. Og hvis det er en ting jeg lærte under min tur gjennom det hule helvetet — det er at murveggene var aldri noen gang i kort supply.
Mens hovedkampanjen vil ta deg noen hvor fra tre til fire timer å fullføre, vil Pine ta deg mye, mye lenger å overvinne. Og, hvis du er en som former over ledertavlen og heller hjerte og sjel i ågrave ned på dens ranger for å nå toppen, så er Metal: Hellsinger kanskje ett av de beste valgene du kunne velge i dag. Og, det er også på Xbox Game Pass, også, hvilket betyr at abonnenter kan oppleve hele pakken uten å måtte betale noen tyngende avgifter. Det er metal.
Dom

Metal: Hellsinger er en ekte pust av frisk luft for noen som holder seg til first-person skyter-koden og idoliserer den rasende verden av rytme-basert kamp. Selv om det er noe bite-størrelse og uten en virkelig retning, er det addictive arcade-stil-handling og hund-æt-hund-ledertavle absolutt verdig å sette ut på.
Metal: Hellsinger gjør ikke akkurat nok til å vende hvert hode i rommet. Men det gjør, derimot, få de allerede innviklet til å banke dem til deres hjerters innhold. Det er, kanskje, det mest metalliske spillet du noen gang kommer til å spille, hvilket er noe å si, gitt hvor mange av disse typene spill det faktisk er der ute. Faktum er, selv om du er en metalhode eller ikke, er det absolutt verdt å tilbringe litt tid med — spesielt når det bare ber deg om å bli med på en sprint, og ikke et maraton.
Kall det hva du vil, men The Outsiders har tydeligvis en dyp forståelse av hva det tar å bygge et fantastisk first-person skyter-spill. Det kan være kort, og det kan være en noe ensnotet affære, men faktum er, Metal: Hellsinger er det bankende hjertet av en døende sjanger, en bastion av stolthet for både rytmiske skyttere og arcade-beboere å heise.
Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
En Tur Gjennom et Hult Helvete
Metal: Hellsinger er ett av de siste gjenværende hjørnestenene av rytme-basert skyttere. Det kan være bite-størrelse og bare egnet for en metal-elskende demografi, men det er en tur gjennom et helvete som de fleste, hvis ikke alle, arcade-beboere absolutt kommer til å få en kick ut av.









