Det beste

The Callisto Protocol vs. Dead Space

Avatar photo
The Callisto Protocol Vs Dead Space

Hysen rundt det kommende overlevelsesskrekkspelet The Callisto Protocol blir bare større og større ettersom vi nærmer oss spillets utgivelsesdato. Det er satt til å komme ut i desember 2022 og har fått skrekkspillfans over hele verden spente. Det faktum at Glen Schofield står i spissen for spillet, er til en stor del årsaken til denne spenningen. Dette er samme regissør for den fantastiske sci-fi skrekkserien Dead Space. Du har kanskje hørt navnet før, og hvis så, vet du allerede at The Callisto Protocol er i gode hender.

Spillets trailer viser forsøket på å gjenskape og endre det spente spillene fra den meget elskede serien Dead Space.
Samtidig som de prøver å inkorporere sine egne unike vendinger i blandingen for å komme opp med et fantastisk, men like gøy og blodig spill. Det er en mengde skrekkspill som slippes mellom hva som er igjen av dette og det kommende året, og vi kunne ikke være mer glade. Spesielt på grunn av hvor imponerende de ser ut, og dette gjelder spesielt for The Callisto Protocol. De fleste hevder at spillet er en sanntro spiritual oppfølger til Dead Space. Men spillet hintet på muligheten til å stå på egne ben, til tross for å dele mye til felles med Dead Space. I så fall, la oss se på de forskjellige måtene The Callisto Protocol og Dead Space sammenlignes med hverandre.

Hva er forskjellene mellom The Callisto Protocol og Dead Space?

Det er ikke vanskelig å se hvor nært disse to tittelene er relatert. Og med remake av Dead Space som kommer ut bare en måned etter The Callisto Protocol, kan du være sikker på at det vil være mange sammenligninger mellom dem. Ifølge trailerne, ser spillene veldig like ut så langt, og en kan lett forveksle dem. Men The Callisto Protocol ser ut til å insisterer på mer tradisjonelle action-mekanikker. Dette er bare ett av de få bemerkelsesverdige tingene som skiller disse tittelene fra hverandre. La oss se på flere trekk som skiller spillene fra hverandre:

Spillmekanikker

Som nevnt tidligere, har The Callisto Protocol valgt å gå med mer tradisjonelle mekanikker. Men dens forferdelige gore har blitt tatt opp en nivå. På grunn av moderniserte mekanikker, har spillet ti ganger flere brutale scener enn tidligere Dead Space-titler. Dette kan sees i traileren, der hovedkarakteren blir svelget inn i en kverner og hakket i småbiter. Det er både veldig realistisk og ominøst, noe som forteller deg å forberede deg på noen ganske gale ting.

I forhold til kamp-mekanismer, har Dead Space doblet ned på lem-skade og har gått litt lett på plutselige angrep. Her ser det ut til at spillere går en stund lenger før de møter en fiende. På den andre siden, har The Callisto Protocol gjenskapt lem-skade og lagt mer vekt på nærkamp-elementer. Dette ett aspekt er bundet til å være et tema for deltakelse blant fans mellom de to spillene når de begge kommer ut.

Oppgraderinger og forbedringer

Dead Space-remaken har som mål å forbedre hva som var på alle tidligere serier, med en stor endring som er den moderne konsollfordelen. Spillet bruker moderne SSD-er for å fjerne lasteskjermer. Det har også samme protagonist, Isaac, men denne gangen vil karakteren være stemt. Dette gjør at han kan lettet opp atmosfæren ved å snakke under uhyggelig stille scener. En annen oppgradering vi alle gleder oss til å se, er de legendariske Necromorphs som ser ut til å være dobbelt så skremmende og voldelige.

Du kan se mange felles trekk fra originalen og få litt nostalgi fordi plotet er for godt kjent. Men Dead Space-remaken har som mål å bygge spillet fra bunnen av i forhold til visuelle, lydlandskap og detaljer i grafikken. Det er ikke nødvendig å si at dette vil være den beste og mest polerte tittelen som kommer ut av hele Dead Space-serien. The Callisto Protocol, på den andre siden, er et nytt prosjekt med sine egne innovative tiltak for å legge til skrekk-genren.

 

Kamp og fiendesign

Vi kan se Dead Space-arven leve videre i The Callisto Protocol, ettersom spillets protagonist er utstyrt med de samme kraftige evnene som lar ham kaste fiender inn i dødstrapper. Spillet har også et mer aggressivt nærkamp-system. Men ved å slippe limb-skade-angrep, kan Dead Space ha dempet sin kamp litt. I tidligere titler kunne spillere nyte kreative måter å lemleste de forferdelige monstre de møtte på. Forhåpentligvis kompenserer spillutvikleren for denne utgift med en mer forbedret fiendesign.

I The Callisto Protocol ser vi mer voldelige fiender som kan mutere midt i en kamp. Monstre spirer ut skudd som, hvis de ikke fjernes, lar dem vokse større. Spillere må mutere monstre og eliminere skudd, fordi disse fiendene er farligere. Tillegg til skrekk og kaos er en massiv mekanisk kjempe som ønsker å knuse deg på stedet. Atmosfæren i The Callisto Protocol er fylt med spenning, terror og brutalitet. Dette er takket være skrekkmekanikker som utviklingsteamet har strebet etter å passe perfekt inn i spillet.

Endelig vurdering: The Callisto Protocol vs. Dead Space

Begge tittelene er sci-fi, tredjepersons overlevelsesskrekkspill, noe som gjør det veldig enkelt å velge en over den andre. Og den største innflytelsen i begge produksjoner er videospillregissør Glen Schofield. De fleste fans stoler på hans lidenskap for overlevelsesskrekksjangeren, noe som vil være vanskelig å matche mot. Selv om Dead Space kan ha etablert seg blant de største skrekkfilmene, er en remake ikke like spennende som en ny utgivelse. Men igjen, ingen av spillene er ute ennå, noe som lar en lukning for de fleste fans til å endre mening. Ettersom Dead Space er en kjent mengde, er det trygt å anta at mange mennesker vil bli drevet mot det. Men ifølge hva vi har nå, ser The Callisto Protocol ut til å være mye mer fengende.

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den.

Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.