Anmeldelser
Resident Evil 4 Remake Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Capcom er på en rulle, med remaker av Resident Evil 1, 2 og 3 allerede på markedet, samt den nylig utgitte Resident Evil 4-remaken, som har vært tilgjengelig siden 24. mars 2023. Naturligvis er forventningene høye, med de tre foregående remakene som har avmerket nesten alle bokser og satt en høy standard for Resident Evil 4-remaken. Ikke å forgete den allerede høye standarden Resident Evil 4 setter for seg selv, med den originale utgivelsen fra 2005 som snudde hodene i spillverdenen og ble en sjanger-definerende mesterverk som liknende The Last of Us og Dead Space ville strebe etter å matche.
Å være ærlig, jeg ville være fint uten en Resident Evil 4-remake som traff hyllene, fordi originalen er for god til å forestille seg hva en remake kunne se ut som. Selv om et spill fra 2005 føles utdatert nå, så var spillets utseende og følelse nok til å gjenkalle uten behov for en remake, for overlevelses-skrekk-veteraner som spilte Resident Evil 4 da den gang. Capcom, på den andre siden, kunne ikke motstå utfordringen å overgå seg selv, så resten av spillverden måtte sitte tight og holde fingrene kryssede, og håpe på det beste.
Nok snakk; leverte Capcom på lik linje med (eller bedre enn) originalen? Hva er de gode, dårlige og stygge delene av Resident Evil 4-remaken? Er det verdt å spille Resident Evil 4 Remake review, nykommer eller ikke?
Først og fremst

Møt Leon S. Kennedy. En strammen gutt som har jobbet seg oppover rangene fra nybegynner til spesialoperativ regjeringsagent. Med hans høye status kommer den dødelige oppgaven å finne USAs presidentdatter, som ble kidnappet et sted i Europa.
Ved ankomst begynner Leon å lete i skogen. Han kommer over hauger av døde dyr, hører merkelige lyder og holder fast, navigerer en mørk, kald sti, en tåkete, uhyggelig atmosfære henger over hodet hans. Som med Resident Evil 4, så er denne typen miljø utbredt over hele spillet, bortsett fra at det er mye mer skumle takket være avansert teknologi.
Syn for sore øyne

I sammenligning med originalen, så er mye av handlingen stort sett den samme. Og jeg ville ikke ha det på noen annen måte. Det er den perfekte premissen for en skrekkfylt eventyr som senere ikke vil angi hvordan du kom hit.
Hva som er annerledes, dog, på de mest subtile måtene mulig – du må ha studert originalen for å merke det – er detaljorienterte teksturer og modeller i remaken. Hvis du setter begge spillene side om side, så er bildekvaliteten overveldende, noe som er å forvente med den store årsforskjellen fra 2005 til 2023.
Detaljer som rennende vann er mye mer surrealistiske, takket være ray tracing-teknologi. Du får også tid-av-døgn-variasjoner som legger en fin touch til den totale opplevelsen. Tidligere bare strukturer som hytten du først møter, viser mye mer omsorg og oppmerksomhet, så mye at de ser ut som ekte hjem som folk en gang bodde i, med senger og alt.
Du vil også se en forskjell i mobilitet, hvor remaken tillater deg å utforske mer omfattende miljøer som strekker seg utover hva øyet kan se. Å se tilbudet og oppmerksomheten som er gitt til Resident Evil 4-remaken, er ganske strålende. Etter all, visuell appel er en av de viktigste elementene som remaker er ment for, og et aspekt jeg forventet Capcom å score fullt poeng for uten å nøle.
Det gamle vs. det nye

Noe annet du vil se, er de oppgraderte kontrollene og kampsystemene remaken har å tilby. Å løpe og skyte var bare en fiksjon i overlevelses-skrekk-spillene fra 2005. På den andre siden, så gjør Resident Evil 4-remaken nesten all moderne spill du kan tenke på.
Originalen Leon hadde problemer med å bevege seg. Det føles nesten klønt å spille spillet i dag. Han kan ikke skyte og bevege seg samtidig. Ærlig talt, hvis du ikke spilte originalen da den ble utgitt, så er det kanskje best å unngå det hvis du ikke vil håndtere unødvendige frustrasjoner.
Resident Evil 4 remaken er veldig mye et spill fra 2023. Hvis du har horder av fiender som kommer mot deg, så bekymre deg ikke. Bare finn et trygt sted å bevege deg til mens du tar ned så mange som mulig. Det er et pent spill-system som holder deg på tåhelet, nesten som en på-gående tog. Du kan sogar bakke vekk fra en innkommende armbrøst mens du fortsatt har målet ditt fikset.
Seamless, Fluid Action

Det er andre subtile forskjeller, den mest merkbare av disse er det raskt våpen-skift-systemet med et enkelt trykk på D-paden. Før måtte du pause spillet, gå inn i inventar-skjermen, finne våpenet du ville bytte til, og deretter hoppe tilbake i spillet. Med antall ganger du sannsynligvis vil bytte fra haglgevær til rifle til kniv for nærkamp-avslutninger, så vet jeg ikke hvordan en kunne gjennomføre originalen uten å sette hodet gjennom en veggblokk.
Oh, og takket være Leons mobilitet, så er du fri til å bruke stealth også. Enkelt snike deg inn på fiender sakte, skjære dem mens de minst ventet det, eller krype for å holde skadene nede. Overhodet, så føles Leon mer flytende i kontroll og manøvrering. Pluss, avslutningene kommer ikke gratis heller. Fiender har deres strømlinjeformede spill også, og våpen som kniven slites ut med omfattende bruk.
Dødelige parasitter, vær forsiktige!

Snakkende om fiender, så kunne jeg ikke hjelpe å glede meg over hvor avanserte de er, spesielt siden de generelt er kjerne-delen av Resident Evil-spill. Jo mer uhyggelige de er, jo bedre. De skumle lydene og miljøet hever bare fiendene mer, enten de strømmer mot deg fra alle retninger eller sniker seg inn på deg når du er opptatt med noe annet.
Se opp for forhøyet fiendt-spill, som landsbyboerne som legger ut bjørnefeller midt i kampene. Eller andre snike måter de kommer mot deg. Og Resident Evil 4-remaken bruker ikke zombier. I stedet, så blir du overveldet av monstrøse grusomheter og avskyeligheter, som, ærlig talt, legger til variasjon og krydder til de varierende bossene. I virkeligheten, så er Resident Evil remaken ikke spillet å finne en “en størrelse passer alle”-løsning under fiende-møter. Du blir konstant presset til å tilpasse deg. Noen ganger, så vil headshots fungere. Andre ganger, så vil å sikte mot lemmer svække dem raskere.
Og noen ganger, så viser de seg generelt vanskeligere å drepe, stående opp på beina igjen selv etter at du har angivelig drept dem. Zombie-effekten, antar jeg. Se opp for de som regenererer deler av kroppen, som tendenser som vokser ut av sprengte lemmer, og andre deler. Disse er de verste marerittene.
Ønsker du mer?

Jeg må snakke om nivået av gjentakelighet dette spillet tilbyr. Fiend-variatsjonen spiller en del i det, samt de mange under-oppdragene, renoverte miljøene og de tøffeste bossene som gjør at du vil gi det en ny sjansen.
Men, mest av alt, så er det de varierende nivåene av vanskelighet som spillet presenterer. På de hardeste nivåene, så er fiendene en plage, og viser seg mye smartere og vanskeligere å drepe. Men selv om du er en veteran som spiller spillet på det høyeste “Hardcore”-nivået, så utfordrer Resident Evil 4 remaken deg til en enda forhøyet vanskelighetsgrad kalt “profesjonell modus”. Denne modusen har ikke auto-saving. Å løpe vil ikke redde deg heller. Slå denne modusen, og alle bragderettigheter er dine.
Dom

Resident Evil 4 remake treffer perfekt angsten som fans av serien kommer til å lete etter. Ved å bruke DualSense-kontrolleren, så kommer alt fra Leons fotsteg til fiendens grynt til visping av bladverk rundt deg gjennom som en charm. Miljøene holder også takten, takket være finurlige detaljerte teksturer og modeller og mer omfattende miljøer som hever opplevelsen og oppmuntre til utforsking.
Det er en surrealistisk opplevelse som konstant holder deg på kanten av setet, selv når hav av monstre senker ned på deg og fiendene åpenbart tilpasser seg angrepene dine mens du fremover. Hvis du spiller spillet på Hardcore-vanskelighetsgrad, så vil løping ikke redde deg. Og hvis du låser opp profesjonell modus, så er det Hail Mary hele veien gjennom.
Hver skritt av veien føles kuratert for å levere den beste topp-nivå-opplevelsen et overlevelses-skrekk-spill kunne tilby. Pluss, å lage om 2005-spillet, selv om usikker på hvor den veien ville føre, endte med å være det beste valget Capcom kunne ha tatt.
Så, nå, så kan både nykommere og veteraner nyte en mer polert, rask og surrealistisk versjon av kanskje det beste overlevelses-skrekk-spillet noensinne, selv mens vi venter på at The Mercenaries-modus kommer som en gratis oppdatering en gang i fremtiden.
Resident Evil 4 Remake Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
En fullstendig sensasjonell remake, forfinet for moderne tider
I spillverdenen, så er remaker en vanlig forekommende. Likevel, så leverer ikke alle remaker på sine løfter. Resident Evil 4-remaken, dog, sparket ballen ut av parken med sin forhøyet og finurlig polerte versjon av alle aspekter av originalen. Bildekvaliteten er uten sammenligning, kontrollene matcher dagens standard, og opplevelsen forblir en av de beste overlevelses-skrekk-opplevelser noensinne.









