stub Resident Evil 4 Remake Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S og PC) – Er det verdt å kjøpe?
Kontakt med oss

Resident Evil 4 Remake Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S og PC)

Avatar bilde
oppdatert on
Resident Evil 4 Remake-anmeldelse

Capcom er på rulle, med nyinnspillinger av Resident Evil 1, 2 og 3 allerede på markedet, samt den nylig utgitte Resident Evil 4 nyinnspilling, som har vært tilgjengelig siden 24. mars 2023. Naturligvis er forventningene høye, med de tre forrige nyinnspillingene som sjekker nesten hver boks og setter en høy standard for Resident Evil 4 nyinnspilling. For ikke å snakke om den allerede høye baren Resident Evil 4 setter for seg selv, med den originale 2005-utgivelsen som snur hodet i spillverdenen og blir et sjangerdefinerende mesterverk som liker The Last of Us og dead Space ville strebe etter å matche.

For å være ærlig, ville jeg vært bra uten en Resident Evil 4 nyinnspilling kommer i hyllene fordi originalen er for god til og med til å forestille seg hvordan en nyinnspilling kan se ut. Visst, et 2005-spill føles utdatert nå, men for overlevelsesskrekkveteraner som spilte Resident Evil 4 den gang var spillets utseende og følelse nok til å mimre om uten behov for en nyinnspilling. Capcom, på den annen side, kunne ikke motstå utfordringen med å overgå seg selv, så resten av spillverdenen måtte sitte tett og krysse fingrene og håpe på det beste.

Nok chit-chat; leverte Capcom på nivå med (eller bedre enn) originalen? Hva er de gode, dårlige og stygge delene av Resident Evil 4 nyinnspilling? Spiller den Resident Evil 4 Remake-anmeldelse verdt, nykommer eller ikke?

Første ting først

Leon S. Kennedy Resident evil 4 nyinnspilling

Møt Leon S. Kennedy. En stropper gutt som har jobbet seg opp i gradene fra nybegynner til spesialoperasjonsmyndighetsagent. Med hans høye status kommer det dødelige oppdraget å finne den amerikanske presidentens datter, som ble kidnappet et sted i Europa. 

Ved ankomst starter Leon søket i skogen. Han løper inn i hauger med døde dyr, hører rare lyder, og holder seg fast, navigerer en mørk, kald sti, en tåkete, uhyggelig atmosfære hengende over hodet. Som med Resident Evil 4, denne typen miljø går over hele spillet, bortsett fra at det er mye mer uhyggelig takket være avansert teknologi.

Syn for såre øyne

Sammenligner man originalen med nyinnspillingen, er mye av handlingen stort sett den samme. Og jeg ville ikke hatt det ellers. Det er det perfekte premisset for en skrekkfylt satsning som senere ikke vil ha så stor betydning hvordan du kom hit. 

Det som imidlertid er annerledes på de mest subtile måtene som mulig - du må ha studert originalen for å legge merke til - er de detaljorienterte teksturene og modellene til nyinnspillingen. Hvis du legger begge spillene side om side, er bildekvaliteten overveldende enorm, noe som kan forventes med den store årsforskjellen fra 2005 til 2023. 

Detaljer som rennende vann er mye mer surrealistisk, takket være strålesporingsteknologi. Du får til og med tidsvariasjoner som gir en fin touch til helhetsopplevelsen. Tidligere nakne strukturer som hytta du først møter, viser mye mer kjærlighet og omsorg til dem, så mye at de ser ut som faktiske hjem som folk en gang bodde i, senger og alt.

Du vil også se en forskjell i mobilitet, der nyinnspillingen lar deg utforske mer ekspansive miljøer som strekker seg lenger enn øyet kan se. Å se engasjementet og oppmerksomheten på detaljer som er gitt til Resident Evil 4 nyinnspilling er ganske fantastisk. Tross alt er visuell appell et av hovedelementene som nyinnspillinger er ment for, og et aspekt jeg forventet at Capcom skulle score hele poeng for uten oppstyr.

Det gamle vs det nye

Resident Evil 4 Remake Review-kamp

Noe annet du vil se er de oppskalerte kontrollene og kampsystemene nyinnspillingen har å tilby. Løping og skyting var bare en fiksjon i overlevelsesskrekkene i 2005. På den annen side Resident Evil 4 nyinnspilling aktualiserer nesten alt moderne spill du kan tenke deg.

Den originale Leon slet med å flytte rundt. Det føles nesten klønete å spille spillet i dag. Han kan ikke skyte og bevege seg samtidig. Ærlig talt, hvis du ikke spilte originalen da den ble utgitt, er det nok best å styre unna den hvis du ikke vil håndtere unødvendige frustrasjoner.

De Resident Evil 4 remake er veldig mye et 2023-spill. Hvis du har horder av fiender som kommer mot deg, ikke bekymre deg. Bare finn et trygt sted å flytte til mens du målretter og fortsatt tar ned så mange du kan. Det er et pent spillsystem som holder deg på tærne, nesten som et tog på farten. Du kan til og med rygge vekk fra en innkommende armbrøst mens du fortsatt har målet ditt festet.  

Sømløs, flytende handling

Det er andre subtile forskjeller, den mest bemerkelsesverdige er det raske våpenbyttesystemet med et enkelt trykk på D-paden. Før måtte du sette spillet på pause, gå inn i inventarskjermen, finne våpenet du ville bytte til, og deretter hoppe tilbake i spillet. Med antall ganger du sannsynligvis vil bytte fra hagle til rifle til kniv for nærkampavslutninger, vet jeg ikke hvordan man kan komme seg gjennom originalen uten å stikke hodet gjennom en vegg.

Åh, og takket være Leons mobilitet, er du fri til å bruke stealth også. Enkel kryp sakte opp på fiender, skjær dem i skiver mens de minst venter det, eller huk deg sammen for å få mindre skade. Totalt sett føler Leon seg mer flytende i å kontrollere og manøvrere ham. I tillegg kommer ikke siste finpussen gratis heller. Fiender har også sin strømlinjeformede spilling, og våpen som kniven slites ut ved omfattende bruk.

Dødelige parasitter, pass opp!

Når vi snakker om fiender, kunne jeg ikke la være å glede meg over hvor avanserte de er, spesielt siden de vanligvis er kjernen i Resident Evil spill. Jo mer skumle de er, jo bedre. De skumle lydene og miljøet hever bare fiendene mer, enten de strømmer inn på deg fra alle kanter eller sniker seg innpå deg når du er engasjert i noe annet.

Se opp for forhøyet fiendtlig spilling, som landsbyboerne som legger bjørnefeller midt i kamper. Eller andre lure måter de kommer mot deg på. Også Resident Evil 4 remake bruker ikke zombier. I stedet blir du oversvømt av monstrøse grusomheter og vederstyggeligheter, som, ærlig talt, øker variasjonen og krydderet til forskjellige sjefer. Faktisk Resident Evil remake er ikke spillet for å finne en "one size fits all"-løsning under fiendemøter. Du blir hele tiden presset til å tilpasse deg. Noen ganger vil hodeskudd fungere. Andre ganger vil sikting mot lemmene svekke dem raskere. 

Og andre ganger viser de seg generelt vanskeligere å drepe ved å reise seg på beina selv etter at du angivelig har drept dem. Zombieeffekten, antar jeg. Se opp for de som regenererer deler av kroppen deres, for eksempel ranker som vokser ut av sprengte lemmer og andre deler. Det er de verste marerittene.

Vil du ha mer?

Jeg må snakke om nivået av gjenspillbarhet dette spillet tilbyr. Fiendens variasjon spiller en rolle i det, så vel som tonnevis av underoppdrag, renoverte miljøer og de tøffeste sjefene som gjør at du får lyst til å prøve igjen. 

Men spesielt er det de varierende vanskelighetsgradene spillet presenterer. På vanskeligere nivåer er fiender en trussel, som viser seg mye smartere og tøffere å drepe. Men selv om du er en veteran som spiller spillet på den høyeste "Hardcore" vanskelighetsgraden, er Resident Evil 4 remake utfordrer deg fortsatt til et annet forsterket vanskelighetsnivå kalt "profesjonell modus". Denne har ikke automatisk lagring. Løping vil heller ikke redde deg. Slå denne modusen, og alle skryterettigheter er dine.

Kjennelse

Resident Evil 4 remake perfekt nails følelsen av frykt fans av franchisen kommer på jakt etter. Ved å bruke DualSense-kontrolleren kommer alt fra Leons fotspor til fiendens snerring til piskingen av løvverk rundt deg som en sjarm. Miljøene holder tempoet oppe også, takket være fint detaljerte teksturer og modeller og mer ekspansive miljøer som hever opplevelsen og oppmuntrer til utforskning. 

Det er en surrealistisk opplevelse som hele tiden har deg på kanten av setet, selv når hav av monstre senker seg over deg og fiendene tilsynelatende tilpasser seg angrepene dine etter hvert som du går videre. Hvis du spiller spillet med hardcore vanskelighetsgrad, vil ikke løping redde deg. Og hvis du tilfeldigvis låser opp profesjonell modus, så er det Hail Mary hele veien gjennom.

Hvert trinn på veien føles kurert for å levere den beste opplevelsen en overlevelsesskrekk kan tilby. I tillegg endte det med å gjenskape 2005-spillet, selv om det var usikkert hvor veien ville føre, opp med å være det beste valget Capcom noen gang kunne ha tatt. 

Så nå kan både nykommere og veteraner nyte en mer polert, fartsfylt og surrealistisk versjon av uten tvil det beste overlevelsesskrekkspillet gjennom tidene, selv når vi forventer at The Mercenaries-modus kommer som en gratis oppdatering en gang i fremtiden.

Resident Evil 4 Remake Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S og PC)

En fullstendig oppsiktsvekkende nyinnspilling, raffinert for moderne tider

I spillverdenen er nyinnspillinger en vanlig forekomst. Imidlertid holder ikke alle nyinnspillinger det de lover. Resident Evil 4 remake, derimot, sparket ballen ut av parken med sin forsterkede og finpolerte versjon av alle aspekter av originalen. Bildekvaliteten er uten sammenligning, kontrollene samsvarer med dagens standard, og opplevelsen er fortsatt en av de beste overlevelsesskrekkopplevelsene noensinne.

Evans I. Karanja er en frilansskribent som elsker å skrive om alt av teknologi. Han er alltid på utkikk etter interessante emner, og liker å skrive om videospill, kryptovaluta og blokkjede og mer. Når han ikke skriver, kan han bli funnet å spille videospill eller se på F1.