Connect with us

Anmeldelser

Takene og smug: The Parkour Game Review (PC)

Updated on
Rooftops & Alleys Promotional Art

Hvis jeg skulle se tilbake på noen av parkour-sentriske videospill som har gjort et genuint godt inntrykk på meg over de siste årene, så ville jeg neppe kunne finne annet enn ett: Mirror’s Edge: Catalyst, og kanskje 2007s Free Running — men det siste føltes ærlig talt som en feberdrøm. Siden da har jeg ikke sett så mange av dem; Parkour Legends prøvde å holde lysene tente, men det var bare en liten kandidat, og noe som ikke helt hadde nok attributter til å gjøre sjangeren levende igjen. Det er nok å si at, når det kommer til den ekstreme idretten og å etterligne dens kultur, er markedet relativt kort på noen hallmarks-torchbearers, hvilket er hvorfor uavhengige prosjekter som Rooftops & Alleys, sannsynligvis, kan være en virkelig god syn for øyne som er trøtte av det samme.

For å gjøre det absolutt klart, Rooftops & Alleys er et indie-spill, og derfor en litt mindre kompleks virtuell iterasjon av idretten. Men å si at det er fullstendig uegnet til å fange hjertet og essensen av idretten, ville ikke være nøyaktig, siden det i alle fall prøver å kapitalisere og utvide på områder som andre tidligere har feilet i å tolke. Men det er bare begynnelsen på en mye, mye større passage av en hel tapestri av vers, og noe som vi kommer til å gå over i løpet av tid.

Uansett, for å fylle litt sement over de nevnte gapene, synes det bare riktig at vi tar det tilbake til foten av emnet. Vil du gerne bli med oss mens vi utforsker MLMEDIAs nyeste parkour-sentriske runner-sim? Da la oss hoppe rett inn.

Den eneste og eneste Ragdoll

Character setting a session marker (Rooftops & Alleys)

Det er sannsynlig at du allerede har sett din rettferdige andel av parkour-klipp fra det store nettverket av sosiale eller strømmekanaler, i hvilket tilfelle du sannsynligvis har en omtrentlig idé om hva Rooftops & Alleys prøver å innkapsle i sin single-player sandbox-sim. Hvis du imidlertid ikke har sett gjennom den bestemte katalogen av dristige bedrifter, så bare vite dette: det er en evoluerende kultur, og en som, til tross for å være latterlig modig i seg selv, alltid skaper nye og spennende muligheter for løpere å konkurrere i, enten det er på ekstreme høyder eller ute på asfalten og utover. Og, ikke overraskende, er dette omtrent hva Rooftops & Alleys prøver å ramme: en virtuell plass hvor løpere kan sette sine egne mål og overstige grensene for sine ferdigheter og, med nok utholdenhet og mot, nå store og prestisjefylte høyder.

Rooftops & Alleys er et first-person og tredjepersons løpespill i hjertet, og så, for det meste, har spillet deg navigere en av flere kart på foten, samt setter markører for å kunne enten lage nye linjer til å trikke fra, teste den strukturelle integriteten til en bylandemerke ved å forme det til en slags lanseringsplattform for deg å skyte ut fra, og så videre og så videre. I en typisk scenario vil du plante røtter i et forstedt område — et vanlig sted hvor hver kvartal består av en rekke hindringer, inkludert steinbarrierer, takplanter og andre trikke-verdige strukturer. Herfra er det bare en sak å sette ut å utforske distriktet og til slutt samle inn en nettverk av poeng ved å utføre dødsforaktende oppgaver og fullføre en rekke bedrifter, inkludert Time Trials, Trick Challenges og Free Roam-relaterte hendelser.

Finding Your Way

Character vaulting over stone structure (Rooftops & Alleys)

Å si at det er mye innhold i Rooftops & Alleys wouldn’t være helt nøyaktig; faktisk ser det ut til å ha en betydelig mangel på materiale, eller i alle fall, en annen incentiv for deg å grave noen dyptere enn absolutt nødvendig. På en måte kunne du si at, gitt dens nisjesubjekt, det er virkelig bare så mange ting du kan gjøre før alt bare begynner å føles, jeg vet ikke, redundant og repetitivt. Med det sagt, hvis du er den typen person som ønsker lite mer enn å gå gallant rundt gjennom de samme fire eller fem bevegelsene for å booste din mileasje og score, så kunne du kanskje få en god del timer ut av det. Det hjelper også at det er flere boostere til å hjelpe din fremgang, enten det er en sesjonsmarkør eller å konstruere en ny verdenshendelse å takle.

På den ene siden kunne du si at, du vet, hvis du har gjort ett sprang, har du gjort ‘dem alle. Og mens det er delvis sant, er det faktum at du kan ta det på deg selv å søke etter nye milepæler og lage dine egne unike attributter, faktisk, legger til en liten ekstra verdi til opplevelsen — hvis bare en smule. Bortsett fra det, er det ikke så mye å se her; det er flere områder som lar deg tilpasse din karakter, men igjen, det er omtrent så langt det går ved å kutte koblingen mellom dens valgte mal og noe som er noenlunde originalt. Ikke få meg feil, parkour er, og har alltid vært, den forlatt brainchild av den ekstreme idrettsverden, men det betyr ikke at noe spill som prøver å gi det litt oppmerksomhet er bundet til å være en suksess.

Playing With Fire

Character vaulting over stone blocks (Rooftops & Alleys)

Så, er Rooftops & Alleys egentlig et morsomt spill å spille, eller er det mer eller mindre en kunstinstallasjon som kapitaliserer på et uutforsket konsept? Inntil nå, har vi hovedsakelig dekket spillens moduser og generelle temaer, men har ikke ennå besvart spørsmålet om hvorvidt det er mekanisk lydhørt. For å besvare det — ja, det er — eller i alle fall, det gjør god bruk av sine ragdoll-fysikk, uansett. Selvfølgelig, jeg kommer ikke til å påstå at det er i mottak av de mest flytende mekanikkene i verden, men jeg ville også lyve hvis jeg sa at jeg ikke nøt å kaste meg rundt og jackknife av stålpyloner fra magende høyder, også. Sant skal si, det er hva ni tiendedeler av reisen var: å skyte meg ut fra tilfeldige objekter og å stole på ønsketænkning til å konstruere noen form for fangende linje for massene.

Det er en liten læringskurve å håndtere med dette ett, jeg skal si så mye. Bortsett fra å måtte finne ut hvordan å time dine sprang, også trenger du å gjøre fullt bruk av omgivelsene dine for å kunne konstruere og opprettholde din fremdrift, som kan, mer ofte enn ikke, kreve en betydelig mengde fremoverplanlegging. Det er ikke et dårlig teng, heller å feile å racke opp nok poeng til å forbedre din score, i mitt syn; faktisk, å bail og se på ragdoll-gestene utvikle seg, er faktisk ganske underholdende, hvis ikke en smule grusomt, selv på de beste av tider. Den beste måten jeg kan beskrive det på, er Skate 3s berømte Hall of Meat-segmenter, bare uten dekket og røntgen-vision-mekanikken, og med, si, noen flere break-roller og vaults og hva du vil. Det, for meg, er Rooftops & Alleys — og jeg er helt for det.

Verdict

Character hopping over elevated structure (Rooftops & Alleys)

Rooftops & Alleys prøvde å lage en livlig representasjon av den ekstreme idretten på et virtuelt nivå, og til en viss grad, var det i stand til å oppnå nettopp det. Selvfølgelig, mangler det kompleksiteten til et fullstendig spill, men det faktum at det lar deg eksperimentere med talløse kombinasjoner av trikery og andre former for spill, gjør, i all ærlighet, det underlig morsomt å rompe gjennom — hvis bare i korte øyeblikk. Kunne det gjøre med noen flere kart og mekaniske overhalinger? Sannsynligvis, ja — men det endrer ikke det faktum at spillet ble, og respektfullt, laget av bare én utvikler. For den grunn alene, er jeg villig til å gi kreditt hvor det er fortjent og si at, fra utsiden og inn, Rooftops & Alleys klarer å generere noe som er verdig til å bli gravert inn.

Igjen, er det absolutt ingen enkel sak — å etablere grunnlaget for et parkour-sentriske videospill, gitt det faktum at det ikke er så mange alternativer å bruke som kilde til inspirasjon. Det er definitivt et nisjesubjekt å trekke blod fra, og så, på den noten, er jeg mer enn glad til å gi noen bonusmerker til MLMEDIA bare for å om bord konseptet, generelt. Er det det beste parkour-spillet på markedet? Nei. Men, gitt den skjelle mangel på slike verdener som flyter rundt, tviler jeg på at vi er i en posisjon til å klage, å være ærlig.

Takene og smug: The Parkour Game Review (PC)

Bridging the Gap

Rooftops & Alleys: The Parkour Game prøver å gjenopplive en lys som aldri, bortsett fra et par pop-up-prosjekter, ble antent, til å begynne med. Selvfølgelig, har det ikke en mengde kart eller trik, men det faktum at det lar deg slumpe deg inn i skoene til en parkour-entusiast uten å tvinge deg til å utslette en zombie-horde på veien, gjør, i all ærlighet, det mer imponerende.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.