Anmeldelser
Chiyo-anmeldelse (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Det er en gammel ordtak: hvis det ikke er broke, ikke fikse det. Slik er det med Nimbus Games’ versjon av Edo-perioden – en epoke som har født mer overlevelses-skrekkspill enn du kunne våge å riste en pinne på. Chiyo er ute, og det er like fullt av alle de riktige skriftlige og visuelle komponentene for å utgjøre en genuint overbevisende kjærlighetsbrev til en av Japans mest innflytelsesrike perioder. Spørsmålet er, er passasjene verdt å lese, eller er de bare kanon-fodder for å overkompensere for en ellers kort tur gjennom de tradisjonelle bevegelsene?
Jeg har brukt en del timer på å gå gjennom Chiyo og plukke papirmache-vaktene deres for all innhold, og jeg kan trygt si at, fra et lokalt ståsted, jeg er nesten klar til å si farvel til Tokugawa-shogunatets epoke. Men før jeg samler mine tanker og skyver kalenderen tilbake til dens rettmessige posisjon, synes jeg det ville være greit å gi litt nødvendig kontekst over IP-en – et prosjekt som, å være ærlig, jeg var overraskende ivrig til å plukke ren – hvis bare for å grave frem svarene på spørsmålene som Nimbus Games hadde lagt frem flere timer tidligere. Vil du være med oss mens vi drar klokken noen hundre år tilbake? Da la oss gå videre og kle oss i yukata og hoppe rett inn.
Onyttig i Edo

Chiyo forteller historien om Idate Chiyo, en paranormal etterforsker som, mens hun er utstyrt med overnaturlige evner som lar henne se inn i det ukjente, må avdekke de skumle hemmelighetene som henger over en forlatt herregård. Tenk Ghostwire: Tokyo, fullstendig med alle de samme magi-stiplet håndbevegelser, og du vil ha en vag ide om hva Chiyo’s oppgaver innebærer: å gå i nærkamp med det paranormalt, og i hovedsak bruke en variasjon av tradisjonelle all-seende krefter for å utrydde de forlokkende truslene som svømmer mellom krokene og krokene i en tidligere residens.
Et overlevelses-skrekkspill i hjertet, Chiyo ikke avhenger av kamp for å styre sin fortelling, men i stedet bruker en escape room-lignende format for å produsere en relativt lineær fremgangssystem som ikke bare er atmosfærisk på alle riktige steder, men også levende skremmende, for å si det mildt. Som den nyansatte paranormal etterforsker av Tokugawa-shogunatets Magiske Arkane Divisjon, er ditt mål å undersøke objekter i den tidligere haven – en herregård som har blitt redusert til en skall av en erindring – og kanalisere dine indre krefter for å utvikle et teppet av ledetråder som forklarer den mørke sannheten som er skjult bak det.
Historien sett bort fra, er det ikke så mye å omfatte: det er en herregård med en åpenbart tvilsom historie, og det er en ond ånd som ligger mellom krokene og krokene i et desperat forsøk på å holde et våkent øye på dine overnaturlige tendenser. Det er alt ganske enkelt, og så, bortsett fra puslene (det er en annen historie helt), er det ikke så mye å bekymre seg for. Igjen, det er ikke å ta de tallrike mengdene hjernedøde puslene med i betraktning — som vi vil glide over til kort tid.
Du vil aldri slippe unna

Chiyo ruller ut en beundringsverdig andel A-til-B-pusler for deg å overvinne — hindringer som du enten må tilpasse mens du utforsker store åpne områder i tandem med andre foruroligende presserende saker, eller motvillig løse mens du også holder deg under radaren og et steinkast unna fra en enhet som nøye skygger dine hver eneste bevegelse. Uansett hvilken pusle spillet bestemmer å servere deg, er det alltid en forlokkende følelse av frykt som stalkrer deg, og det er også behovet for å fremme før noe forferdelig trår inn for å utarme din fremdrift og sende deg tilbake med halen mellom bena. Og ærlig talt, det er nettopp det som holdt meg gående fremover: paranoiaen, og ikke å glemme muligheten for at noe kunne very well lunge ut og kreve meg når som helst.
La det bli sagt at, så langt som å løse puslene gikk, fant jeg ofte meg selv å kløe skallen og suge etter den neste ledetråden — en rytme som ville føre meg mot den neste delen av spillet. Imidlertid, på grunn av at flere av puslene involverte en stor del overveielse og hyppig tilbakevending, mistet jeg ofte sikten på den overordnede trusselen på en rekke anledninger. Visst, jeg kunne ha dødd, men oftere enn ikke, fant jeg at døden var ubetydelig når sammenlignet med en mangfold av tilsynelatende uløselige pusler og mismatchede deler. Men nei — det er en escape room for deg, jeg antar.
Ikke ta feil av meg, når kombinasjonene begynte å klikke og stjernene begynte å alignere og innføre en ny scenario for meg å utforske, var tingene store — perfekte, faktisk. Men igjen, når puslene viste seg å være en smule for forvirrende, tok følelsen av spenning raskt flukt og lot meg verre enn før, og til og med en smule frustrert, som det viste seg.
Evig Våkende

Selvfølgelig er jeg klar til å gi Nimbus Games fordelene av tvilen og si at, mens en mindre del av Chiyos spill er å se som en escape room-type opplevelse, er det ikke all for vanskelig. Merover, er det alt ganske enkelt, forutsatt du vet hvor du skal se. Til denne enden, fant jeg at hvis jeg ikke var å vandre omkring uten mål i søken etter den neste ledetråden, var jeg merrig å trådde sammen delene for å danne en fullstendig pusle — en tema som snart ble vanlig gjennom de senere delene av historien en gang de første oppgavene ikke lenger var en byrde.
Bortsett fra alle puslene, som, for å være tydelig, er det som utgjør den største delen av opplevelsen , Chiyo tilbyr også en genuint skremmende glimt inn i det ukjente — en kull-coatet, paranormal-infisert rike hvor våkne enheter kikker fra bak åpne dører eller står skremmende i skyggen av en tom gang. Ni ganger av ti alltid følte jeg at noe hang over meg, noe som ofte ledet meg til å kikke over skulderen av ren frykt. Til det, sier jeg, kudos, Nimbus Games — du fikk meg.
Chiyo gjør en utmerket jobb med å skape en urolig atmosfære, det er gitt. Hvis det ikke presenterer deg med en skremmende unnervende score, så er det nesten å la deg rotte rundt i absolut stillhet, noe som er like skremmende på sin egen måte. Med hodetelefoner, også, er det tre ganger så skremmende — igjen, noe som gjør det lettere å bli fortapt i fortellingen og noen feltmål fra virkeligheten. Og så, atmosfærisk, Chiyo virkelig tick alle riktige boksene, og jeg er over månen om det.
Dom

Jeg har ofte funnet at hvis det er noe å sverte over, så er det en god sjanse at det også er verdt å bli og se utvikle seg og, til slutt, kulminere i en teatralsk sammenstøt av en eller annen sort. Som lykken ville ha det, Chiyo tick alle riktige boksene for å gjøre en slik klimaks verdt å holde ut for. Atmosfærisk, er det bang på pengene, og det fanger også estetisk appell av Edo-perioden merkelig godt, også. Så igjen, mens puslene ofte er en smule ustyrlige og, på verst tid, noe ufornuftige, kan jeg ikke finne noen virkelig grunn til å klage for mye, heller.
Etter å ha spilt en stor samling overlevelses-skrekkspill over de siste årene, kan jeg trygt si at Chiyo, selv med minimalte tekniske feil, er fortsatt en av de beste visuelle representasjonene av Edo-Japan jeg har sett på lenge. Og det er å si det mildt, for jeg har absolutt hatt min del av glømte turer gjennom samme epoke over årene.
Skrekk-sesongen kan være over, men når alt er sagt og gjort, vil jeg si dette: i Edo-Japan, er det alltid Halloween, og Chiyo tjener som en påminnelse om dette faktum. Så, for å svare på det opprinnelige spørsmålet, er Chiyo verdt å plukke opp? Ja, det er absolutt det — spesielt hvis du er på jakt etter noe som vil klø post-Ghostwire-kviseren. Si det, hvis du er etter noe — noe som vil holde deg på tåhelet og i en konstant tilstand av skrekk, så bør du gi Nimbus Games’ nyeste ankomst en sjanse.
Chiyo-anmeldelse (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Skremmende Vakkert
Chiyo står sin plass som en av de beste kjærlighetsbrev til Edo-Japan jeg noensinne har sett, og det gjør det ved å konjure ikke bare en genuint skremmende verden som er over atmosfærisk, men også et nettverk av pusler som er tenkende og overraskende belønning.











