Anmeldelser

Call of Duty: Modern Warfare III-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC)

Call of Duty: Modern Warfare III Review

Et husnavn med en skattkiste i navnet. Call of Duty har vært en kilde til underholdning for massene, med mange kraftfulle uttalelser som er utgitt hvert år siden 2000-tallet. Nylig har franchisen arbeidet med å starte om showstopping Modern Warfare-trilogien, med den tredje innføringen, Call of Duty: Modern Warfare III, som markerer slutten på en fantastisk første utgave, etterfulgt av en “okay” andre utgave.

Det stiller spørsmålet, om den tredje innføringen skyter sub-serien fra “okay” til “superb”? Eller ville du heller bruke din tid på å sparke føttene dine opp for å se en ekte blockbuster actionfilm, spille en annen FPS-utfordrer, eller, enda bedre, finne noe bedre å gjøre med din tid? La oss finne ut i vår Call of Duty: Modern Warfare III-anmeldelse.

Noe Nytt

 

Snipper i modern warfare 3

Velformede franchiser er litt vanskelige å innovere. Ikke å nevne en sub-serie-trilogi innenfor franchisen. For Call of Duty, de har allerede mestret en prøvet og testet spill-system. Det har holdt fast til slutten av avtalen over årene. Utviklingsteamet trenger bare å justere små irriterende funksjoner her og der. Kanskje legge til en spill-avgjørende ny funksjon, og COD’s blomstrende fanbase vil fortsatt finne innføringen verdig tiden. Problemet kommer når de prøver å overhalte normen. Kanskje ta et nytt skritt og se om det fungerer. Sjanse er, det kommer ikke til å fungere.

Ta den overkjente lineære kampanje-strukturen vi er vant med nå. Spillere tar på seg mål-orienterte objekter som er direkte og urgente i hver forstand. Husk “Rescuing Laswell”-oppdraget i Call of Duty: Modern Warfare II? Enhver sjanse du kom nær henne, ville hun slippe unna. Det ledet til en dampende biljakt etter hennes konvoi for mile etter mile. Hijack fra ett kjøretøy til et annet, samtidig som du unngår landminer og skyter ut de dårlige guttene. Du hadde en følelse av frihet i hva som kanskje var den mest spennende lange biljakten lagt til serien. Men selv om, et urgent mål ventet på din rask redning ved slutten av oppdraget.

Enter Modern Warfare III, hvor frihet ligger i hjertet av kampanjen. Oppdragene er strukturert på en måte som gjør at du er fri til å vandre rundt i en åpen arena med usynlige grenser. Åpen verden-stil. Engasjere i skyting med mange uendelig spawnde fiender før du går videre til neste. Sikker, du har objekter å fullføre. Men oftere enn ikke, ville de ta form av å hente denne ting eller redde denne personen, som, kan jeg si, bare holder en fyrstikk for forgjengerens kampanje.

Noe Gammelt

Verdansk kart call of duty modern ware fare 3

Se, til tross for å deployere til åpne områder, gjenkjenner du umiddelbart kjente settstykker, mest merkbart, fan-favoritt Verdansk. De mangler innovasjon, med for få hendelser som fanger øyet ditt. Det, pluss uinteressante nivådesign og generelt dårlige omgivelser, fra spawn-punktene til selv områdene. Veldig få kjøretøy spawner også. Og oftere enn ikke, vil du se en vill likhet med Warzone‘s største aktiva. Akkurat som du ville i battle royale, starter du med en fast last. Deretter finner du mange flere utstyr, inkludert våpen og utstyr – forsyningsskrin, vest, panserplater og lignende – spredt over hele miljøet.

Beskrevet som “åpne kampoppdrag”, hvordan du velger å nærme deg oppdrag er helt opp til deg. Du kan gå inn i skyting, som oppdrag ville nesten alltid transcendere, ta den hemmelige ruten, eller bruke bakholdstaktikker. Jeg ville ikke strekke det for langt å si Modern Warfare III er Warzone med en fersk måling. Og derfor, Warzone‘s skjønnhet vil dryppe ned til det. Det stiller spørsmålet om hvorvidt å gi kreditt til Modern Warfare III vil være der det virkelig er fortjent.

Det er ingen tvil om at Modern Warfare III er et hastverksprosjekt. Igjen, et problem med årlige utgivelser er at studioer tror de alltid må utgi en ny innføring hvert år, selv om det ikke er mye som har endret seg. Fordi så lenge som å klekke den prøvede og sanne formelen fra tidligere innføringer fortsatt vil være tilstrekkelig, burde det aldri være nok til å fortsette. Og også, å transformere Warzone til en kampanje-modus for Modern Warfare III fungerer ikke rett med den vanlige flyten vi har kommet til å forvente fra COD’s enkelt-spiller-løp.

Hvorfor Du Gjør Det Du Gjør

Makrov og Nolan snakker

Så langt som historien selv er bekymret, tar den opp hvor forgjengerne slapp. God gammel Task Force 141 returnerer på enda en misjon for å redde verden. De sporer opp fiktive Vladimir Makarov, en karismatisk russisk ultranationalist og terrorist som ønsker å utløse tredje verdenskrig. Nykommerne er ute av hell her, da historien hopper rett til første nivå. Det tvinger spillere til å fullføre en rekke objekter for å mitigere Makarovs diaboliske planer.

Mens tidligere spill ville fremme historien via karakterinteraksjoner, Modern Warfare III, i stedet, sender deg ut alene til slagmarken med ingenting annet enn radiokommunikasjon for å holde deg selskap. Jeg mistenker det er torne i min side også, med bare åpning og lukking av cutscener for å minne deg på hvorfor du gjør det du gjør. Ikke å nevne en liggende problem som ikke alltid har stått ut blant de vanligvis strålende COD-innføringene, det faktum at hverken karakter utvikler seg i personlighet eller ferdighet fra start til slutt. Sikker, vi elsker Gus, Ghost, Price, Soap, osv. Roster. Men de er, på dette punktet, fast i sine måter, med utsmart en-linjere til deres interaksjoner.

Men, uansett, tilbake til hovedretten. Uten å gi bort spoilers, mangler terrorisme-plottet noen form for bygging, synes å knekke i sammenføyningene og mangler noen minneverdige hendelser for å pushe deg til å gjøre flere spill-gjennomgang. Det avslutter også på under fire timer, kanskje litt mer, og markerer den korteste gjennomgangen noensinne, og smertelig kjedelig også. At minst de visuelle og karaktermodellene holder opp sin del av avtalen ganske fint. Akkurat like detaljerte og strålende som de visuelle alltid har vært, så de også ser ut i Modern Warfare III, en faktor som skyldes franchisens motor-preg enn Modern Warfare III selv.

Kampanter I Støvler

Skyting

Det er ingen COD uten skyting, og heldigvis er skytingen like responsiv og tilfredsstillende som du forventer. De pakker en slag og leverer nøyaktige headshots, selv fra en mile unna. Du kan sprinte, glide og hoppe over landskapet mens du raskt gjenoppstår etter uunngåelige dødsfall. Men like slick og rask skyting er, er fiende-AI bare for enkel å drepe. De flår rundt målløst eller løper mot deg, beder om det skuddet i hodet. I mellomtiden, de gjenoppstår grenseløst over hele arenaen, ledende til unødvendig debunking.

Kampanjen tråkke på til en forutsigbar slutt, som du kan si er på vei, men når det gjør, føles det spildt og hastverksmessig. Det leder opp til en bitter slutt, men etterlater mange løse ender. Du forventer å se mer av dens rettidige løp, men kredittene ruller, og du blir kastet tilbake til andre moduser. Kanskje målet var å etterlate en cliffhanger for en potensiell oppfølger. Men med slutten og hele kampanjen føles upolert, tviler jeg på at det ville være noen sjanse for det. Pluss, det kan følge den opprinnelige trilogiens tre-spill-format.

Multiplayer er ingen nær dens redningsgrace, med ofte halvgjorte, mangelfulle opplevelser. Likevel, multiplayer er alltid like god som selskapet. Og så, blasten gjennom mindre zombies kan vise seg å være ekstra morsom. Alt sammen, kan dette være en ny lavmål for franchisen?

Dom

Pansret helikopter plukker opp soldat i modern warfare 3

Med bare 16 måneder til å pakke og sende ut Call of Duty: Modern Warfare III, er det ikke overraskende at slutten ble hastverksmessig. Bare å forestille seg at personalet over at Sledgehammer Games måtte arbeide netter og weekender, kanskje, gjør det litt lettere å akseptere problemene spillet presenterer. Det er som om de omgjorde Warzone-kart og innførte illusjonen av fri vilje i en franchise som har i fremtreden mestret kunsten av bombastiske, uavbrutte lineære kampanjer.

Åpne kampoppdrag er ikke Call of Duty, i det minste for kampanje-løpet. Og hvis så, må det skape mesterlige stealth- og bakholdstaktikker som franchiser med dyktighet på den fronten har mestret. På den måten, ville du ikke føle deg på armens lengde av en historie du er ment å føle deg en del av. Ikke heller ville du holde ut med sammenføyde oppdrag som bare bygger opp kampanjen gjennom kjedelige åpning og lukking av cutscener. Mens de visuelle og skytingen holder Call of Duty‘s snappy, rask og responsiv skyting, dens late gjennomgang som leder opp til en hastverksmessig cliffhanger etterlater mye å ønske.

Mange løse ender er igjen mot slutten, men sjansene for en oppfølger ser ut til å være ganske små. Så, for nå, kan du kanskje ønske å spenne deg fast for døds kamper, konkurranse i tre lag på ett kart mot hverandre, hvis du ønsker å få en smak av Modern Warfare III. At minst da kan du ignorere den forferdelige kampanjen. Ellers har Sledgehammer Games mye arbeid å gjøre for å vinne over den enkelt-spiller-publikummet igjen.

Call of Duty: Modern Warfare III-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC)

Bittersøt

Den Modern Warfare-subserien har alltid vært en vanskelig akt å følge. Derfor, over kursen av å starte om den for moderne konsoller, Call of Duty har kjempet for å fange lyn i en flaske igjen. Men ingen av spillene i subserien, eller franchisen som helhet, har noen gang nådd det lave Modern Warfare III har. Til den effekten, bør du fokusere din oppmerksomhet på multiplayer døds kamper. At minst da kan du ignorere den forferdelige kampanjen som venter.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.