Refresh

This website www.gaming.net/no/reviews/call-of-duty-modern-warfare-iii-review-ps5-ps4-xbox-one-xbox-series-x-s-pc/ is currently offline. Cloudflare's Always Online™ shows a snapshot of this web page from the Internet Archive's Wayback Machine. To check for the live version, click Refresh.

stub Call of Duty: Modern Warfare III-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC) – Er det verdt å kjøpe?
Kontakt med oss

Anmeldelser

Call of Duty: Modern Warfare III anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC)

Avatar bilde

Publisert

 on

Call of Duty: Modern Warfare III anmeldelse

Et kjent navn med en skattekiste i navnet. Call of Duty har vært en kilde til underholdning for massene, med mange kraftige statement-stykker utgitt hvert år siden 2000-tallet. Nylig har franchisen jobbet med å starte showstoppingen på nytt Modern Warfare trilogi, med den tredje oppføringen, Call of Duty: Modern Warfare III, markerer slutten på en fantastisk første utgave, etterfulgt av en "ok" andre utgave. 

Det vekker spørsmålet om den tredje oppføringen skyter underserien fra «ok» til «suverent?» Eller vil du heller bruke tiden på å sparke føttene opp for å se en virkelig storfilm, spille en annen FPS-utfordrer, eller enda bedre, finne noe bedre å gjøre med tiden din? La oss finne ut av det i vår Call of Duty: Modern Warfare III gjennomgang.

Noe nytt

 

Snipper i moderne krigføring 3

Veletablerte franchiser er litt vanskelige å innovere. For ikke å nevne en underserietrilogi i franchisen. Til Call of Duty, har de allerede mestret et velprøvd spillsystem. Det har holdt fast til slutten av avtalen opp gjennom årene. Utviklerteamet trenger bare å finpusse små sutrete funksjoner her og der. Kanskje legge til en ny funksjon som forandrer spillet, og COD-er blomstrende fanbase vil fortsatt finne inngangen vel verdt tiden. Problemet kommer når de prøver å overhale normen. Kanskje ta et nytt skritt og se om det fester seg. Sjansen er stor for at det ikke gjør det.

Ta den altfor kjente lineære kampanjestrukturen vi er vant til nå. Spillere tar på seg oppdragsstrukturerte mål som er alvorlige og presserende i alle betydninger av ordet. Husk "Rescuing Laswell"-oppdraget i Call of Duty: Modern Warfare II? Enhver sjanse du kom i nærheten av henne, ville hun gli unna. Det førte til en dampende biljakt etter konvoien hennes i mil på mil. Kapring fra det ene kjøretøyet til det andre, mens du unngår landminer og skyter ut skurkene. Du hadde en følelse av frihet i det som kan ha vært den mest spennende biljakten over lengre tid lagt til serien. Men likevel, et presserende mål ventet på din raske redning på slutten av oppdraget.

Enter Moderne krigføring III, der frihet er kjernen i kampanjen. Oppdragene er strukturert på en slik måte at du er fri til å streife rundt på en vidåpen arena med usynlige grenser. Åpen verden stil. Delta i skuddvekslinger med mange uendelig gytende fiender før du går videre til neste. Jada, du har mål å fullføre. Men oftere enn ikke, ville de ta form av å hente denne tingen eller redde denne personen, som, kan jeg legge til, knapt holder en lommelykt for forgjengernes kampanje.

Noe gammelt

Verdansk kart call of duty modern ware fare 3

Se, til tross for utplassering på vidåpne steder, gjenkjenner du umiddelbart kjente dødballer, spesielt fan-favoritten Verdansk. De mangler oppfinnsomhet, med for få hendelser som fanger oppmerksomheten. Det, pluss uinteressante nivådesign og generelt kjedelige omgivelser, fra spawn-punktene til selve lokasjonene. Svært få kjøretøy gyter også. Og oftere enn ikke vil du oppdage en vill likhet med Krigssonesine største eiendeler. Akkurat som du ville gjort i Battle Royale, sparker du i gang med en satt loadout. Deretter vil du finne mye mer utstyr, inkludert våpen og utstyr – forsyningsbokser, vester, panserplater og lignende – spredt over hele miljøet.

Beskrevet som "åpne kampoppdrag", er det helt opp til deg hvordan du velger å nærme deg oppdrag. Du kan gå i skytevåpen, som nesten alltid vil overskride oppdragene, ta stealth-ruten eller bruke bakholdstaktikk. Jeg vil faktisk ikke strekke det for langt å si Moderne krigføring III is Krigssone med et nytt strøk maling. Og konsekvent, KrigssoneSkjønnheten vil sildre ned til det. Det reiser spørsmålet om å gi kreditt til Moderne krigføring III vil være der det virkelig skal.

Det er det ingen tvil om Moderne krigføring III er et forhastet prosjekt. Igjen, et problem med årlige utgivelser er at studioene tror de alltid må legge ut en ny oppføring hvert år, selv når det ikke er mye som har endret seg. Fordi så mye som å slenge på den utprøvde formelen fra tidligere oppføringer fortsatt vil være nok, burde det rett og slett aldri være nok til å fortsette. Også transformering Krigssone inn i en kampanjemodus for Moderne krigføring III passer bare ikke med den vanlige flyten vi har kommet til å forvente fra CODs singleplayer-løp. 

Hvorfor du gjør det du gjør

makrov og Nolan snakker

Når det gjelder selve historien, fortsetter den der forgjengerne slapp. Gode ​​gamle Task Force 141 returnerer på nok et oppdrag for å redde verden. De sporer opp fiktive Vladimir Makarov, en karismatisk russisk ultranasjonalist og terrorist som ønsker å utløse tredje verdenskrig. Nykommere er uheldige her, siden historien hopper rett til første nivå. Det tvinger spillere til å fullføre en rekke mål for å dempe Makarovs djevelske planer.

Mens tidligere spill ville fremme historien via karakterinteraksjoner, Moderne krigføring III, i stedet sender du deg ut solo til slagmarken uten annet enn radioprat for å holde deg med selskap. Jeg mistenker at det er tornen i øyet også, med utelukkende åpnings- og lukkingsscener for å minne deg på hvorfor du gjør som du gjør. For ikke å snakke om et langvarig problem som ikke alltid har skilt seg ut blant de vanligvis stjerner COD oppføringer, det faktum at ingen av karakterene går videre i personlighet eller ferdigheter fra start til slutt. Jada, vi elsker Gus, Ghost, Price, Soap, etc., liste. Men på dette tidspunktet sitter de fast i deres veier, med overlegne one-liners til deres interaksjoner.

Men uansett, tilbake til hovedretten. Uten å gi spoilere, mangler terrorismens plotline noen følelse av oppbygging, tilsynelatende sprekker i sømmene og mangler noen minneverdige hendelser som presser deg til å gjøre flere gjennomspillinger. Det går også over på under fire timer, kanskje litt mer, og markerer den korteste gjennomkjøringen noensinne, og smertelig kjedelig. I det minste holder det visuelle og karaktermodellene opp slutten av avtalen ganske bra. Akkurat så detaljerte og fantastiske som det visuelle alltid har vært, så vises de også Moderne krigføring III, en faktor på grunn av franchisens motorferdighet snarere enn Moderne krigføring III selv.

Stridende i støvler

skyting

Det er ingen COD uten skuddvekslinger, og heldigvis er skuddvekslingen like responsiv og tilfredsstillende som du forventer. De slår hardt og leverer nøyaktige hodebilder, selv fra en mil unna. Du kan sprinte, skli og hoppe over landskapet mens du raskt gjenoppstår på uunngåelige dødsfall. Men så glatt og fartsfylt som kamp er, er fiendens AI rett og slett for lett å drepe. De flakser målløst rundt eller løper mot deg og ber om det skuddet i hodet. I mellomtiden gjenoppstår de grenseløst rundt hele arenaen, noe som fører til unødvendig debunking.

Kampanjen trasker mot en forutsigbar slutt, som du kan se kommer, men når den først gjør det, føles den bortkastet og forhastet. Det fører opp til en bitter slutt, men etterlater så mange løse tråder. Du forventer å se mer av den rettidige kjøringen, men kredittene ruller, og du blir kastet tilbake til de andre modusene. Kanskje var målet å forlate en cliffhanger for en potensiell oppfølger. Men med avslutningen og den generelle kampanjen som føles upolert, tviler jeg på at det ville være noen sjanse for det. I tillegg kan det godt følge den originale trilogiens trespillsformat.

Multiplayer er heller ikke i nærheten av sin frelsende nåde, med ofte halvbakte, matte opplevelser. Likevel er flerspiller alltid like bra som selskapet. Og så kan eksplosjonen gjennom tankeløse zombier vise seg å være ekstra morsom. Alt tatt i betraktning, kan dette være et nytt lavpunkt for franchisen?

Kjennelse

Amored helikopter plukker opp soilder i moderne krigføring 3

Med bare 16 måneder på å pakke og sende ut Call of Duty: Modern Warfare III, det er ikke overraskende at sluttresultatet ble halvferdig. Bare å forestille seg at de ansatte på Sledgehammer Games måtte jobbe kvelder og helger, kanskje, gjør det litt lettere å akseptere problemene spillet byr på. Det er som om de har brukt om Krigssone kart og innledet illusjonen av fri vilje i en franchise som har mestret kunsten med bombastiske, nådeløse fremadrettede lineære kampanjer. 

Åpne kampoppdrag er det bare ikke Call of Duty, i hvert fall for kampanjen. Og i så fall må den lage den mesterlige stealth- og bakholdstaktikken franchisene som er dyktige på den fronten har mestret. På den måten ville du ikke føle deg på armlengdes avstand til en historie du skal føle deg som en del av. Du vil heller ikke tåle usammenhengende oppdrag som bare bygger opp kampanjen gjennom kjedelige åpnings- og avslutningsscener. Mens det visuelle og kampen opprettholdes Call of DutyDet raske, fartsfylte og responsive skuddspillet, dens late gjennomkjøringen som leder opp til en forhastet cliffhanger, etterlater mye å være ønsket. 

Mange løse tråder gjenstår mot slutten, men sjansene for en oppfølger ser ganske små ut. Så for nå kan det være lurt å spenne opp for dødskamper, konkurrere i tre lag på tre på ett kart mot hverandre, hvis du ønsker å få en smak av Moderne krigføring III. Da kan du i det minste ignorere den fryktelige kampanjen. Ellers har Sledgehammer Games mye arbeid lagt ned for å vinne tilbake enspillerpublikummet.

Call of Duty: Modern Warfare III anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC)

Bitter Søt

De Modern Warfare underserier har alltid vært en tøff handling å følge. Følgelig, i løpet av å starte den på nytt for moderne konsoller, Call of Duty har slitt med å fange lyn på flaske nok en gang. Men ingen av spillene i underserien, eller franchisen som helhet, har noen gang nådd det laveste Moderne krigføring III har. For det formål bør du fokusere oppmerksomheten på dødskampene for flere spillere. Da kan du i det minste ignorere den fryktelige kampanjen som venter.

 

Evans I. Karanja er en frilansskribent som elsker å skrive om alt av teknologi. Han er alltid på utkikk etter interessante emner, og liker å skrive om videospill, kryptovaluta og blokkjede og mer. Når han ikke skriver, kan han bli funnet å spille videospill eller se på F1.