Anmeldelser
ChainStaff anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Av alle superheltfilmer jeg har sett, Venom kommer ganske nær til å være min beste av alle tid. Ja. Bare ideen om en symbiotisk relasjon, tvunget til å arbeide sammen for å redde verden, hadde meg i et kjempegrep gjennom hele trilogien. Og nå finnes det kanskje en action-plattformspill som oppfører seg på en lignende måte? Ja, absolutt skriv meg opp.
ChainStaff, bare ved navn, kan være vanskelig å forutsi hva det handler om. Og når du trår inn i dens univers, kommer en plutselig bølge av spenning over deg på grunn av hvor distinkt alt er. Tenk på insekter, i all deres uharmoniske og forstørrede trekk. Så kast dem i en fargelik gammel skole-verdensdesign som ser litt kjent ut, og likevel for fremmed, både bokstavelig og bildlig.
Det er fantastisk å se Mommy’s Best Games fortsette sin rekke med å designe ‘out there’-spill. Og dette er bare et av deres spill som er et må- spill for noen med selv den minste interesse i action-plattformspill. Cue ChainStaff anmeldelse.
Kampskader

Historien i ChainStaff er ikke noe som vil blåse deg av pinnen. Og likevel, måten det fortelles på, får deg til å føle deg høyt. Det forteller om en invasjon av romvesener på jorden, og hovedpersonen, Sergeant Varlette, er blant dem som er på frontlinjen.
Det er brutalt, og det ser ut som om romvesenene vinner. Varlette selv blir hardt skadet og nær dør. Men en parasittisk skapning som søker en symbiot, redder hans liv. Skapningen fester seg til Varlettes hode og gjenoppliver hans liv.
Varlette og skapningen er på motsatt side av krigen. Og likevel, må de arbeide sammen for å overleve. Og slik begynner en fengslende ‘fjendtlig’ relasjon som overraskende fører deg ned flere stier mot forskjellige slutninger.
Jeg er ikke sint på det. Det er en grei historie som gjør en god job med å legge grunnarbeidet for hva du kan forvente.
Stjernen av showet

Prosper til designeren fordi ChainStaff’s verden og visuelle effekter er midtpunktet for oppmerksomheten. Det første som fanger øyet ditt og holder din oppmerksomhet gjennom hele spillet. Det er alltid spennende å låse opp nye områder fordi du ofte blir overrasket av blandingen av det kjente og det fremmede.
Insekter, forbedret med farger og majestetiske størrelser, oppfører seg på måter som får magen din til å snu seg. Deres spyting og eksploderende innvoller minner deg på at dette er, i virkeligheten, en fremmed verden. Det er fargelik, men likevel truende, og veldig deilig å oppdage hver eneste tomme.
Selv mellom-misjon cutscenene ser ut som malerier. Alle håndlagde med iver og en åpenbar lidenskap for å skape noe unikt. Og rock metal-musikken kan kanskje ikke være for alle, men den bringer definitivt tilbake fine minner om gamle skole-jammer.
ChainStaff

Det er en kjede, men det er også en stang, blant mange andre ting. Dette er hovedverktøyet du bruker til praktisk talt alt. Det er ditt haglgevær som du bruker til å sprute kulene på fjernende fiender. Men det kan også være et javelin-spyd som du kaster på fiender for en rask enkelt treff.
ChainStaff er din forsvarslinje når du planter den i bakken, og den setter en skjold foran deg, beskytter deg fra innkommende prosjektiler.
Likevel er ChainStaff ditt reise-middel. Du kan bruke det som en lanseringsrampe for å nå høyere plattformer. Merk deg, samme evne kan brukes til å svinge deg selv på ryggen av en fiende. Men ChainStaff kan kurve også, fester sin ende på et objekt og bruke det som en krok til å navigere gjennom nivåene.
Så, selv om du bare har ett våpen, er det et spesielt levende, fremmed våpen som kan forvandle seg til å utføre mangfoldige bevegelser og kamp-bevegelser. Og det er virkelig der ChainStaff’s hemmelige kraft ligger, hvor det holder seg til grunnleggende og bygger på dem for å skape overraskende dype mekanismer.
Alt det tar

Fiender kommer til å komme mot deg fra alle kanter, og du vil ofte skyte på dem og prøve å komme deg unna. Du er i konstant bevegelse, møter muterte skapninger hvis forskjellige angrep definitivt kommer til å skrape deg. Alt det tar er tre treff, og det er spill over. Men sjekkpunktene er generøse, og du kan senke vanskelighetsgraden også. Det er ikke for utfordrende, men det vil også være en spent løp til neste sjekkpunkt.
Granater og missiler kommer derfor til å være nyttige, øke din offensiv. Og du kan alltid oppgradere dem. Det er også fragmenter du kan plukke opp langs veien for å forlenge din ChainStaff, styrke den, eller legge til mer kamp, klatring og navigasjon funksjonalitet.
Men det er de sårede soldatene du møter under løpene dine som legger til mer til ChainStaff. Du kan redde dem, sende dem flyvende til sikkerhet, antagelig. Og det vil øke din skjold. Men du kan spise deres hjerte og hjerne ut, fremdeles få angrepskraft og helse-boost, men til en pris som påvirker din karakters personlighet.
Bare interessante stier og beslutningsrutiner og stier som får deg til å oppdage hemmeligheter og ekstra lag til hva som allerede er en incredible side-scrolling-spill til nå.
Boss opp

De boss-kampene er deres eget spesielle slags delikate tester og erobringer. De varierer så mye, med ingen boss som noen gang ser lik ut. Likeså deres overraskende angrep og bevegelser som holder deg på tåhelet.
Det er frenetisk, jeg sier deg, å finne ut puslespillet som hver boss bruker til å slippe ut sine angrep. Det er ikke bare å peke ut en svakhet og skyte nøyaktig og jevnt på den. De krever unike strategier som ikke alltid er konvensjonelle.
Det handler ikke bare om å skyte dem ned, men også om å manøvrere rundt scenen, som er ganske spent med tanke på at de fleste boss-kamper er store, skjerm-dekkende affærer. Du må kanskje svinge bak en stor boss ved å bruke din ChainStaff krok, og tvinge bossen inn i fjell for å ta dem ned fordi dine kulene bare ikke kommer til å være nok.
Noen boss-kamper vil få deg til å oppdage at kroken faktisk kan være et våpen også, åpne opp innvollene til en boss for å skade dens indre organer. Eller at spydet faktisk kan drepe flere fiender på en gang når du justerer dem perfekt.
Disse strategiene kan gjøre noen fiender og boss til å føles som kul-sugere. Men ofte er det fordi det tar utenom-boksen-strategier til å beseire dem. Og når du først finner ut det, vil du innse at det var, etter alt, et rettferdig spill.
Bytt opp

Til slutt vil du innse at det bare ikke er noen måte å gå rundt det på. Du må utnytte ChainStaff’s mangfoldighet, og i rask rekkefølge. Dette er et usedvanlig raskt spill som vil få deg til å kaste staven som et spyd, umiddelbart hente den tilbake for å fortsette din flåte av angrep, henge den på en plattform over deg for å unngå fare, eller plante den i bakken for å bruke den som en skjold.
Nøkkelen er å unngå å ta skade ved å lære en fiends eller bosses bevegelser. Og deretter nyte dans-festen av å kombinere mangfoldige kamp- og bevegelses-moves, praktisk talt gi fiender en omgang før du regner ned helvetes ild på deres svake punkter.
Dom

Alt det tar er tre treff for å dø i ChainStaff. Så, brutt styrke og skyting uten stopp på fiender kommer ikke til å være nok, spesielt med tanke på at boss-kampene er dypt strategiske. Du må kanskje ta et steg tilbake og lære en bosses angrepsmønster og bevegelse. Og husk at hver boss er svært forskjellig fra den andre, både i kamp og design.
Foruten de ekspert-designede bossene, vil du nyte de overordnede miljøene og visuelle effektene. Det er gammel skole sci-fi, med forferdelige muterte skapninger, samt en hint av humor. Historien har en overraskende sjarm, takket være håndlagde, eksentriske animasjoner og verden-design.
Og spill-mekanikken i seg selv er ikke etterlatt heller, startende med enkle grunnleggende og bygging på mekanikkene til et utfordrende nivå av dybde og kompleksitet. Du blir gitt mangfoldige kamp- og bevegelses-moves til å bytte på i løpet av spillet. Og utnytte nivå-designet til din fordel i å prøve å overleve en konstant strøm av prosjektiler og angrep.
Det er å jonglere med flere mekanismer, alle på en gang. Alt dette synker sammen så jevnt og nesten perfekt at du ikke kan hjelpe, men må skyve videre og videre gjennom nivåene. Til $14.99, og en lanseringsrabatt på 10% som setter den på $13.99, vil du definitivt få verdi for pengene dine. Selv når det ikke er på samme nivå som Hollow Knight, ChainStaff gjør en god jobb med å skape sin egen sterke identitet og stil.
ChainStaff anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Alien Bugs and Guts
An alien parasite attaches itself to your head, saving your life. It also gives you an alien weapon that can transform between a grappling chain and a combat spear. Oh, and it fires bullets, too. All locked and loaded, you set forth on a dangerous mission to wipe out aliens from the Earth. Some are more challenging than others, but always a satisfying burst of pleasure to figure out their attack patterns, movements, and finally take them down. ChainStaff is a lot of things, most of all a charmer for action sidescrolling lovers looking to enjoy a distinct visual experience unlike most in gaming today.





