Anmeldelser

Aliens: Dark Descent anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Aliens: Dark Descent Review

Å gå på en drapsorgie er nesten ingen morsomhet. Ikke hvis byttet faller lett, som fluer. Men hva med når jegeren blir jaget? I lang tid har menneskene dominert andre arter. Så mye at spill har nesten alltid replisert hverandre.

Men en gang imellom får vi et spill som Aliens: Dark Descent som presser deg til grensene. Det er et nytt sanntidsstrategispill som tar samme oppskrift som XCOM og beholder den mørke, sci-fi-universet fra Aliens -franchisen. Resultatet er et spill å se på, der hver tur bringer marerittlige skrekk som får huden din til å kryppe. Og krever at du handler raskt, ellers er det spill slutt. Her er en dyptgående Aliens: Dark Descent-anmeldelse hvor vi bryter ned det gode, det dårlige og det stygge (hvis noe), samt legger til hvile om RTS-en er verdt din tid.

End of Times

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent’s historie er ganske fin. Det er en original tolkning av alieninvasjon, der en skremmende utbrudd av de ikoniske Xenomorph-aliene slipper løs på månen Lethe. Hvert vesen, fra Praetorians til Facehuggers til Alien Queens, vandrer rundt i kolonien under Weyland-Yutani Corporation, på jakt etter bytte. Menneskene barricaderer seg i et skip som gradvis kollapser.

Deres eneste redder er en gruppe på fire harde Colonial Marines, som de sender ut nå og da for å stoppe de skremmende alienene fra å overta. I mellomtiden må de hente tilbake ressurser til basen som mat, medisinske forsyninger og verktøy til å reparere skipet.

Siden Colonial U.S.S. Otago opprinnelig krasjlandet på Lethe, antar jeg at planen er å hente tilbake nok ressurser til å reparere skipet så de kan lettet til en annen planet for sikkerhet. Alt dette er detaljert i en kinematisk prolog som også fungerer som tutorial. Det er ganske greit, med engasjerende skriving og levering. Noen øyeblikk føles awkard, og stemmene høres likende ut. Det ville vært flott å ha infusert litt vitt, absolutt gått utover greit, og levert en prisbelønnet prestasjon. Jeg kan nøye meg med det nåværende manuset, likevel.

Stay Strapped or Get Clapped

Videre, fortsetter handlingen å utvikle uforutsette vendinger. Den er strukturert i form av oppdrag som får spilleren til å gi ordre til Marineene (ikke som enkelt soldater, men som en enhet). Alltid må de holde sammen. Ellers er isolerte soldater mer utsatt for angrep. Gradvis undersøker de forskjellige områder, som ikke er massive heller. Snarere en liten del av kolonien. Hvert nytt område er en mulighet til å skaffe nye forsyninger. Det kan også være et yngel som venter på å angripe.

Heldigvis har du en bevegelsessporer du kan bruke til å spore enhver bevegelse innen en radius på 60 meter. Jeg innrømmer at det er lett å ønske å komme i en skytekonkurranser med xenomorphene. Vise av noen av dine triks. Men Alien: Dark Descent oppmuntrer til stealth, og med god grunn. Først og fremst, hver angrep tømmer squadens stressnivå. Uansett om du vinner runden. Og når din squad er hyper-stresset, nektar de å følge dine ordre og skyter villt. Samtidig skyter de villt og forbruker mer ammunisjon. Til slutt ender de opp med å drepe seg selv. 

Så, det er spørsmålet om et angrep på en xenomorph varsler nærliggende hiver om din tilstedeværelse. De kaller til hverandre, som dronningen i Army of the Dead eller The Great Wall. På noen sekunder, en sværm av xenomorphs kommer over deg med all deres kraft. Og tro meg, du kommer til å bli overmannet uansett hvor god en strateg du er. Faktisk, bare for å drille deg, er det en klokke som starter å tikke. Den representerer den økende aggresjonen til alienene, og en innkommende horde du ikke kan løpe fra. 

Better Safe Than Sorry

Så, hva gjør du når du uaktsomt vekker en hive? Fordi det vil skje minst en eller to ganger, og du må likevel være forberedt uansett om du tror du vil vinne. Vel, din squad vil automatisk starte å skyte på xenomorphene, prøve å holde dem på avstand. Det alene er ikke nok. Så, du må kanskje åpne ferdighetsmenyen og bruke undertrykkende ild for bredere AOE-skade. Du kan også bruke andre våpen til din disposisjon. For eksempel, granater og hagler for nærkamp. På dette punktet vil din stressmåler være lav, likeså dine kommandopunkter.

Hvis din squad har Naproleve-piller, kan de ta disse for å redusere stress. Eller, du kan finne et trygt rom og sveise dørene shut for en rask hvile. Trygge rom er ofte nyttige.

Så, uansett hvor unødvendige de kan synes, bruk dem nå og da for å holde din squad i kampform. Den siste muligheten er å gi opp. Selv om du har fullført 90% av oppdraget, er det noen ganger bedre å returnere til basen for å skaffe mer forsyninger og la din squad helbrede. Du kan alltid auto-lagre for å potensielt returnere til der du sluttet.

Det er en annen faktor å kjempe med, likevel. Det faktum at hver påfølgende konfrontasjon med en xenomorph er verre enn sist gang. Det er ærlig talt en plage på et punkt, og så minner du deg selv på at der ligger den overmåte spenningen ved å spille dette spillet. For å unngå alle disse katastrofene, som en hovedregel, ønsker du å unngå enhver konfrontasjon med xenomorphene hvis du kan hjelpe det. Og, i stedet, bruke dekkingsplasser til å gjemme og manøvrere rundt dem.

The Element of Surprise

Alle faktorene som ser ut til å virke mot deg legger til sammen for å skape et virkelig spent, forferdelig spill. Du vet aldri hva du kan forvente. En konfrontasjon med en xenomorph kan synes som en kamp som allerede er vunnet. Inntil det utvikler seg til den mest intense kampen, din squad vil uunngåelig betale for det. Samtidig må du fullføre oppdragets mål. Det er ingen kortvei for det. Noen mål er flerskiktet og kan ta dager å fullføre. Hvis du velger å ta en pause, vil xenomorphene fortsette å vokse mer aggressive, mer infekterende og mer ubarmhjertige. Det er en type oppdrag du ikke kan utslette til en annen dag. 

Dette er hvorfor fremgang er så viktig. Heldigvis kan du oppgradere din squad over tid. Alltid, startende med å helbrede deres fysiske og mentale helse. Og gå videre til å gi dem nye ferdigheter, utstyr, våpen og mer. Det er hvorfor å skaffe forsyninger under oppdragene betyr så mye, fordi de samme ressursene fører til å låse opp nye ferdigheter.

Team Work Makes the Dream Work

Aliens: Dark Descent anmeldelse

Lenger ned linjen kan du plassere dine squadmedlemmer i klasser. Det er Sersjant, Skytter, Medisiner, Rekognosering og Tecker-klasser. Hver enkelt har unike ferdigheter, styrker og svakheter som du må faktorisere inn i det overordnede, dynamiske spill.

For eksempel, mens en Skytter er en ekspert på skytevåpen, uovertruffet av alle andre, kan en Rekognosering avdekke trygge stier og korridorer for å hjelpe deg unngå unødvendige xenomorph-konfrontasjoner. Fiender vokser mer diverse, også, inkludert menneskelige angripere nedover veien. Så, du må justere din squads repertoar etter hvert.

Paying Tribute to Aliens

Få andre tilpasninger gjør rettferdighet til Aliens-franchisen, unntatt 1992-utgaven Alien 3 og Alien: Isolation. Nå har Aliens: Dark Descent sluttet seg til rekken med sin trofaste tilpasning av franchisens mørke, uhyggelige, sci-fi-univers.

Spesielt, den strategiske skiftet av lys over sine trang korridorer og ganger. Det holder deg på tåhelet, ikke visste når og hvor en xenomorph vil hoppe. Kanskje selv et yngel i nærheten du uaktsomt går inn i. Hvis det er en ting Aliens: Dark Descent nails, er det den skremmende atmosfæren som aldri lar deg glemme monstrositeten du er oppe imot.

Verdict

Aliens: Dark Descent er et spektakulært RTS som låner ideer fra spill som XCOM for å skape sin egen kreative, unike tolkning av alieninvasjonen. Spillet er kjent, men selv den mest erfarne veteran vil ha en vanskelig tid med å lære å spille dette. Det er nettopp denne egenskapen som gjør det så høyt ønsket. Ikke alltid å føle seg så powerfult hele tiden.

Noen ganger kan du trekke deg tilbake til trygghet, leke dine sår, styrke deg og returnere sterkere enn før. Hver tur utfordrer deg til å presse deg selv. Den øyeblikkelige byggingen fra en lett seier til intense kamper mot horder av xenomorphs er noe som vil forbli Aliens: Dark Descent’s største spennende element. Mens du spiller alene, vil du ha tilgang til en rekke verktøy og ressurser for å hjelpe deg å ta ned xenomorphene og kjempe for overlevelse.

Den eneste ulemper er noen rapporterte feil med teksturer som popper inn og ut. Dører svikter å sveise shut i midten av tingene. Og spillets uanspillbarhet på PC-versjonen. Hvis disse problemene ble fikset i den neste patch-opdateringen, Aliens: Dark Descent vil uten tvil være ett av de beste RTS-spillene noensinne laget.

 

Aliens: Dark Descent anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Unikt, sin egen type fest

Det er så mye å elske i Aliens: Dark Descent. Det er en frisk og morsom tolkning av RTS-sjangeren og beholder en jevn strøm av skremmende, moderne insektjakt. Mens spillet har en ganske bratt læringskurve, så snart du lærer å spille, pakker det timer og timer med en spent og svært tilfredsstillende spill-opplevelse.

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.