stub Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC) – Er det verdt å kjøpe?
Kontakt med oss

Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC)

Avatar bilde
oppdatert on
Aliens: Dark Descent anmeldelse

Å gå på drap er nesten ikke gøy. Ikke hvis byttet faller lett, som fluer. Men hva med når jegeren blir den jagede? I lang tid har mennesker dominert andre arter. Så mye at spill nesten alltid har replikert hverandre.

Men en gang i blant får vi et spill som Aliens: Dark Descent som presser deg til grensene. Det er et nytt sanntidsstrategispill som tar i bruk samme oppskrift som XCOM og beholder mørket, sci-fi univers av Aliens franchise. Resultatet er et spill å se, der hver tur bringer marerittaktige grusomheter som får huden din til å krype. Og krever å handle raskt, ellers er det over. Her er et dypdykk Aliens: Dark Descent gjennomgå hvor vi bryter ned det gode, dårlige og stygge (hvis noen), samt legge til sengs om RTS er verdt tiden din.

Tidens slutt

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descenthistorien er ganske ryddig. Det er en original versjon av romveseninvasjon, der et skremmende utbrudd av de ikoniske Xenomorph romvesenene slipper seg løs på måneplaneten Lethe. Hver skapning, fra pretorianere til Facehuggers til Alien Queens, streifer rundt i kolonien under Weyland-Yutani Corporation og søker etter byttedyr. Mennesker barrikaderer seg i et skip som gradvis kollapser.

Deres eneste redningsmann er en gruppe på fire hardcore Colonial Marines, som de sender ut nå og da for å stoppe de skremmende romvesenene fra å overlate deres velkomst. I mellomtiden må de bringe tilbake ressurser til basen som mat, medisinsk utstyr og verktøy for å reparere skipet.

Siden Colonial USS Otago opprinnelig krasjlandet på Lethe, antar jeg at planen er å bringe tilbake nok ressurser til å reparere skipet slik at de kan løfte til en annen planet for sikkerhets skyld. Alle disse er detaljert i en filmisk prolog som fungerer som veiledningen. Det er ganske anstendig, med engasjerende skriving og levering. Noen øyeblikk føles vanskelige, og stemmene høres like ut. Det ville vært flott å ha tilført litt vidd, absolutt over anstendig, og levert en prisvinnende forestilling. Jeg kan imidlertid nøye meg med det nåværende manuset.

Hold deg fastspent eller bli klappet

Videre fortsetter handlingen å utvikle uforutsette vendinger. Den er strukturert i form av oppdrag som lar spilleren gi kommandoer til marinesoldatene (ikke som individuelle soldater, men som en enhet). Til enhver tid må de holde sammen. Ellers er isolerte soldater mer sårbare for angrep. Gradvis undersøker de forskjellige områder, som heller ikke er massive. Snarere en småskala del av kolonien. Hvert nytt område er en mulighet til å skaffe nye forsyninger. Det kan også være en grobunn for en bikube som venter på å kaste seg.

Heldigvis har du en bevegelsesmåler du kan bruke til å spore enhver bevegelse innenfor en radius på 60 meter. Det er riktignok lett å ønske å komme inn i et våpenoppgjør med xenomorfene. Vis frem noen av bevegelsene dine. Men Alien: Dark Descent oppmuntrer til sniking, og med god grunn. For det første tapper hvert angrep troppens stressnivå. Det spiller ingen rolle om du vinner runden. Og når troppen din er hyperstresset, har de en tendens til å ignorere kommandoene dine og skyte tilfeldig. Hele tiden skyter de vilt og forbruker mer ammunisjon. Til slutt endte de opp med å bli drept. 

Så er det et spørsmål om et angrep på en xenomorf som varsler nærliggende elveblest om din tilstedeværelse. De kaller til hverandre, som dronningen i Army of the Dead eller The Great Wall. I løpet av sekunder kommer en sverm av xenomorfer ned over deg med all sin makt. Og stol på meg, du kommer i undertall uansett hvor god strateg du er. Faktisk, bare for å håne deg, er det en klokke som begynner å tikke. Den representerer den økende aggresjonen til romvesenene, og en innkommende horde du ikke kan løpe unna. 

Bedre trygg enn beklager

Så, hva gjør du når du ved et uhell hisser opp en bikube? For det vil skje minst en eller to ganger, og du må fortsatt være forberedt uansett om du tror du vinner. Vel, troppen din vil automatisk begynne å skyte på xenomorfene og prøve å holde dem i sjakk. Det alene er ikke nok. Så det kan være lurt å piske opp ferdighetsmenyen og bruke undertrykkende ild for større AOE-skader. Du kan også bruke de andre våpnene du har til rådighet. For eksempel granater og hagler for nært hold. På dette tidspunktet vil stressmåleren din være lav, det samme vil kommandopoengene dine.

Hvis troppen din har Naproleve-piller, kan de sprette disse for å redusere stress. Eller rettere sagt, du kan finne et trygt rom og sveise dørene for en rask hvile. Trygge rom kommer ofte godt med.

Så, uansett hvor unødvendige de virker, bruk dem nå og da for å holde troppen i kampform. Det siste alternativet er å tape. Selv om du har fullført 90 % av oppdraget, er det til tider bedre å gå tilbake til basen for å få mer forsyninger og la troppen din helbrede. Du kan alltid lagre automatisk for å potensielt gå tilbake til der du slapp.

Det er imidlertid en annen faktor å kjempe med. Det faktum at hvert påfølgende møte med en xenomorf er verre enn forrige gang. Det er ærlig talt en plage på et tidspunkt, og så minner du deg selv på at det ligger den altfor anspente naturen ved å spille dette spillet. For å unngå alle disse debaklene, som en tommelfingerregel, vil du unngå enhver konfrontasjon med xenomorfer hvis du kan hjelpe det. Og bruk i stedet dekkeflekker for å gjemme seg og manøvrere rundt dem.

Overraskelseselementet

Alle faktorene som ser ut til å virke mot deg, legger seg faktisk sammen for å skape et virkelig anspent, grusomt spill. Du vet rett og slett aldri hva du kan forvente. Et møte med en xenomorf kan virke som en allerede vunnet kamp. Inntil det blir den mest intense kampen, vil troppen din uunngåelig betale for det. Hele tiden må du fullføre oppdragets mål. Det er ingen snarvei for det. Noen mål er flerlags og kan ta dager å fullføre. Hvis du velger å ta en pause, vil xenomorfene fortsette å vokse seg mer aggressive, mer infesterende og mer nådeløse. Det er den typen oppdrag du ikke kan utsette til en dag til. 

Det er derfor progresjon er så viktig. Heldigvis kan du oppgradere troppen din over tid. Alltid, starter med å helbrede deres fysiske og mentale helse. Og fortsetter å styrke dem med nye ferdigheter, utstyr, våpen og mer. Det er derfor det er så viktig å skaffe forsyninger mens du er på oppdrag fordi de samme ressursene fører til å låse opp nye ferdigheter.

Lagarbeid gjør drømmearbeidet

Aliens: Dark Descent anmeldelse

Nedover linjen kan du plassere gruppemedlemmene dine i klasser. Det er Sergeant, Gunner, Medic, Recon og Tecker-klasser. Hver av dem har unike ferdigheter, styrker og svakheter som du må ta med i den generelle, dynamiske spillingen.

For eksempel, mens en Gunner er en skytevåpenekspert, uovertruffen av alle andre, kan en Recon avdekke trygge stier og korridorer for å hjelpe deg med å unngå unødvendige møter med xenomorfe. Fiender blir også mer mangfoldige, inkludert menneskelige angripere langs veien. Så du må justere troppens repertoar tilsvarende.

Hylle romvesener

Få andre tilpasninger yter rettferdighet til Aliens franchise, bortsett fra 1992-tallet Alien 3 og Alien: Isolation. Nå, Aliens: Dark Descent har sluttet seg til rekkene med sin trofaste tilpasning av franchisens mørke, skumle, sci-fi-univers.

Spesielt det strategiske skiftet av belysning over de trange korridorene og gangene. Det holder deg på tærne, uten å vite når og hvor en xenomorf vil hoppe. Kanskje til og med en bikube i nærheten du ved et uhell går inn i. Hvis det er én ting Aliens: Dark Descent negler, det er den skumle atmosfæren som aldri lar deg glemme monstrøset du er oppe mot.

Kjennelse

Aliens: Dark Descent er en spektakulær RTS som låner ideer fra spill som XCOM for å skape sin egen kreative, unike versjon av romveseninvasjonen. Spillet er kjent, men selv den mest dyktige veteranen vil ha det vanskelig å lære seg tauene på denne. Det er selve funksjonen som gjør den så ettertraktet. Å ikke alltid føle seg så mektig hele tiden.

Noen ganger kan du trekke deg tilbake i sikkerhet, slikke sårene dine, slå på og komme tilbake sterkere enn før. Hver tur utfordrer deg til å presse deg selv. Den umiddelbare oppbyggingen fra et enkelt drap til intense kamper mot horder av xenomorfer er noe som vil forbli Aliens: Dark Descent's største spennende element. Når du spiller alene, vil du ha tilgang til en rekke verktøy og ressurser for å hjelpe deg med å ta ned xenomorfene og kjempe for å overleve.

Den eneste ulempen er noen få rapporterte feil med teksturer som dukker inn og ut. Dører klarer ikke å lukke seg i det tykke ting. Og spillets uspillbarhet på PC-versjonen. Ble disse problemene løst i neste oppdateringsoppdatering, Aliens: Dark Descent vil uten tvil være et av de beste RTS-spillene som noen gang er laget.

 

Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC)

Unikt, sin egen type fest

Det er så mye å elske i Aliens: Dark Descent. Det er en frisk og morsom versjon av RTS-sjangeren og opprettholder flittig en jevn strøm av skremmende, moderne insektjakt. Selv om spillet har en ganske bratt læringskurve, pakker det timer på timer med en spent, men svært tilfredsstillende gjennomspilling når du først har lært deg tauene.

 

Evans I. Karanja er en frilansskribent som elsker å skrive om alt av teknologi. Han er alltid på utkikk etter interessante emner, og liker å skrive om videospill, kryptovaluta og blokkjede og mer. Når han ikke skriver, kan han bli funnet å spille videospill eller se på F1.