Connect with us

Anmeldelser

Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Aliens: Dark Descent Review

Å gå på en drapsspre er nesten ingen moro. Ikke hvis byttet faller lett, som fluer. Men hva med når jegeren blir jaget? I lang tid har mennesker dominert andre arter. Så mye at spill har nesten alltid replisert hverandre.

Men en gang imellom får vi et spill som Aliens: Dark Descent som skyver deg til grensene. Det er et nytt sanntid-strategispill som tar i bruk samme oppskrift som XCOM og beholder den mørke, sci-fi-universet av Aliens -franchisen. Resultatet er et spill å se på, der hver tur bringer marerittlige skrekk som får huden din til å få kulde. Og krever rask handling, ellers er det spill slutt. Her er en dybde- Aliens: Dark Descent-anmeldelse hvor vi bryter ned det gode, det dårlige og det vonde (hvis noe), samt legger til hvile om RTS er verdt din tid.

End of Times

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent’s historie er ganske pent. Det er en original tolkning av alien-invasjon, der en skremmende utbrudd av de ikoniske Xenomorph-aliene slipper løs på månen Lethe. Hvert skapning, fra Praetorians til Facehuggers til Alien Queens, vandrer rundt i kolonien under Weyland-Yutani Corporation, på jakt etter bytte. Mennesker barrikaderer seg i et skip som gradvis kollapser.

Deres eneste redning er en gruppe på fire harde Colonial Marines, som de sender ut hver nå og da for å stoppe de skremmende alienene fra å overholde sin velkomst. I mellomtiden må de hente ressurser tilbake til basen som mat, medisinske forsyninger og verktøy for å reparere skipet.

Siden Colonial U.S.S. Otago opprinnelig krasjlandet på Lethe, antar jeg at planen er å hente tilbake nok ressurser for å reparere skipet så de kan lettet til en annen planet for sikkerhet. Alt dette er detaljert i en kinematisk prolog som også fungerer som tutorial. Det er ganske anstendig, med engasjerende skriving og levering. Noen øyeblikk føles awkard, og stemmene høres likt ut. Det ville vært bra å ha infusert litt vitt, og gått utenfor anstendig, og levert en prisbelønnet prestasjon. Jeg kan godta det nåværende manuset, likevel.

Stay Strapped or Get Clapped

Videre utvikler handlingen seg med uforutsette vendinger. Den er strukturert i form av oppdrag som får spilleren til å gi ordrer til Marineene (ikke som enkelt soldater, men som en enhet). Til alle tider må de holde sammen. Ellers er isolerte soldater mer utsatt for angrep. Gradvis undersøker de forskjellige områder, som ikke er massive heller. Snarere en liten del av kolonien. Hvert nytt område er en mulighet til å skaffe nye forsyninger. Det kan også være et yngleplass for en hive som venter på å slå til.

Heldigvis har du en bevegelsessporer du kan bruke til å spore enhver bevegelse innen en radius på 60 meter. Jeg innrømmer at det er lett å ønske å komme i en skytekonkurranser med xenomorphene. Vise frem noen av dine trekk. Men Alien: Dark Descent oppmuntrer til stealth, og med god grunn. Først og fremst, hver angrep tømmer din enhets stressnivå. Det spiller ingen rolle om du vinner runden. Og når din enhet er hyper-stresset, tenderer de til å ignorere dine ordrer og skyte ukontrollert. Alt mens de skyter vilt og forbruker mer ammunisjon. Til slutt ender de opp med å drepe seg selv. 

Så, det er spørsmålet om et angrep på en xenomorph varsler nærliggende hiver om din tilstedeværelse. De kaller til hverandre, som dronningen i Army of the Dead eller The Great Wall. På noen sekunder angriper en sværm av xenomorphs deg med all deres kraft. Og tro meg, du vil bli overmannet uansett hvor god en strateg du er. Faktisk, bare for å drille deg, er det en klokke som starter å tikke. Den representerer den økende aggresjonen til alienene, og en innkommende horde du ikke kan løpe fra. 

Better Safe Than Sorry

Så, hva gjør du når du utilsiktet vekker en hive? Fordi det kommer til å skje minst en eller to ganger, og du må likevel være forberedt, uansett om du tror du vil vinne. Vel, din enhet vil automatisk starte å skyte på xenomorphene, prøve å holde dem på avstand. Det alene er ikke nok. Så, du kan ønske å åpne ferdighetsmenyen og bruke undertrykkende ild for bredere AOE-skade. Du kan også bruke andre våpen til din disposisjon. For eksempel, granater og hagler for nærkamp. På dette punktet vil din stressmåler være lav, likeså dine kommandopunkter.

Hvis din enhet har Naproleve-piller, kan de ta disse for å redusere stress. Eller, du kan finne et trygt rom og sveise dørene shut for en rask hvile. Trygge rom er ofte nyttige.

Så, uansett hvor unødvendige de ser ut, bruk dem hver nå og da for å holde din enhet i kampform. Siste alternativet er å gi opp. Selv om du har fullført 90% av oppdraget, er det noen ganger bedre å returnere til basen for å få mer forsyninger og la din enhet helbrede. Du kan alltid auto-lagre for å potensielt returnere til der du slapp av.

Det er en annen faktor å kjempe med, likevel. Det faktum at hver påfølgende møte med en xenomorph er verre enn siste gangen. Det er ærlig talt en plage på et tidspunkt, og så minner du deg selv på at der ligger den overmåte spente naturen ved å spille dette spillet. For å unngå alle disse katastrofene, som en hovedregel, ønsker du å unngå enhver konfrontasjon med xenomorphene hvis du kan hjelpe det. Og, i stedet, bruke dekkingsplasser til å skjule og manøvrere rundt dem.

The Element of Surprise

Alle faktorene som ser ut til å jobbe mot deg legger til å skape et virkelig spent, forferdelig spill. Du vet aldri hva du kan forvente. En møte med en xenomorph kan se ut som en kamp som allerede er vunnet. Til det blir den mest intense kampen, din enhet vil uunngåelig betale for det. Alt mens du må fullføre oppdragets mål. Det er ingen kort vei for det. Noen mål er flerskiktet og kan ta dager å fullføre. Hvis du velger å ta en pause, vil xenomorphene fortsette å bli mer aggressive, mer infektiøse og mer ubarmhjertige. Det er den type oppdrag du ikke kan utslette for en annen dag. 

Dette er hvorfor fremgang er så viktig. Heldigvis kan du oppgradere din enhet over tid. Alltid, startende med å helbrede deres fysiske og mentale helse. Og gå videre til å gi dem nye ferdigheter, utstyr, våpen og mer. Det er hvorfor å skaffe forsyninger under oppdragene betyr så mye, fordi samme ressurser fører til å låse opp nye ferdigheter.

Team Work Makes the Dream Work

Aliens: Dark Descent review

Lenger ned kan du plassere dine enhetsmedlemmer i klasser. Det er Sergeant, Gunner, Medic, Recon og Tecker-klasser. Hver enkelt har unike ferdigheter, styrker og svakheter som du må faktorisere inn i den totale, dynamiske spillstilen.

For eksempel, mens en Gunner er en skyteekspert, uberørt av alle andre, kan en Recon avdekke trygge stier og korridorer for å hjelpe deg unngå unødvendige xenomorph-møter. Fiender blir mer mangfoldige også, inkludert menneskelige angripere nedover veien. Så, du må justere din enhets repertoar etter hvert.

Paying Tribute to Aliens

Få andre tilpasninger gjør rettferdighet til Aliens-franchisen, unntatt 1992-utgaven av Alien 3 og Alien: Isolation. Nå har Aliens: Dark Descent sluttet seg til rekken med sin trofaste tilpasning av franchisens mørke, uhyggelige, sci-fi-univers.

Spesielt, den strategiske skiftningen av lys over sine trang korridorer og ganger. Det holder deg på tåhelet, uten å vite når og hvor en xenomorph vil hoppe. Kanskje selv en hive i nærheten du utilsiktet går inn i. Hvis det er en ting Aliens: Dark Descent klarer, er det den skremmende atmosfæren som aldri lar deg glemme monsteret du er oppe mot.

Verdict

Aliens: Dark Descent er et spektakulært RTS som låner ideer fra spill som XCOM for å skape sin egen kreative, unike tolkning av alien-invasjonen. Spillstilen er kjent, men likevel vil selv den mest erfarne veteranen ha en vanskelig tid med å lære reglene på dette ett. Det er den aller viktigste egenskapen som gjør det så høyt ønsket. Å ikke alltid føle seg så powerfult hele tiden.

Noen ganger kan du trekke deg tilbake til sikkerhet, leke dine sår, bygge opp og returnere sterkere enn før. Hver tur utfordrer deg til å pushe deg selv. Den øyeblikkelige byggingen fra en enkel seier til intense kamper mot horder av xenomorphs er noe som vil forbli Aliens: Dark Descent’s største spennende element. Etterhvert som du spiller alene, vil du ha tilgang til en rekke verktøy og ressurser for å hjelpe deg å ta ned xenomorphene og kjempe for overlevelse.

Den eneste ulemper er noen rapporterte feil med teksturer som popper inn og ut. Dører feiler å sveise shut i midten av tingene. Og spillets uanspillbarhet på PC-versjonen. Hvis disse problemene ble fikset i neste patch-oppdatering, vil Aliens: Dark Descent uten tvil være ett av de beste RTS-spillene noensinne laget.

 

Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Uniquely, Its Own Kind of Party

Det er så mye å elske i Aliens: Dark Descent. Det er en frisk og morsom tolkning av RTS-sjangeren og holder en jevn strøm av skremmende, moderne insektjakt. Mens spillet har en ganske bratt læringskurve, når du først lærer reglene, pakker det timer og timer med en spent, men svært tilfredsstillende spillopplevelse.

 

Evans I. Karanja er en frilansforfatter med en lidenskap for alle ting relatert til teknologi. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blockchain og mer. Når han ikke lager innhold, vil du sannsynligvis finne ham spill eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.