Connect with us

Anmeldelser

Easy Delivery Co. Review (Xbox Series X|S & PC)

Updated on
Easy Delivery Co. Key Art

Det tok meg en stund å forstå hva Easy Delivery Co prøvde å vise meg. Jeg kunne bare ikke legge fingeren på det. I ett øyeblikk, kjørte jeg frem og tilbake mellom en blomsterhandler og en pizzarestaurant, reiste mindre enn, jeg vet ikke, femti meter, uvitende om hva poenget med noe var. Jeg forstod det ikke. Jeg hadde en flatbed-lastebil, en tilsynelatende øde fjelltoppby, og en endeløs liste med jobber å fullføre. Men det var alt som jeg så – et middel til et mål, eller en poengløs ekspedisjon som hadde lite å gi meg annet enn et speil inn i dybden av gamle PSX. Jeg ville elske det. Men det manglet noe – en ingrediens som jeg ikke kunne hjelpe, men tenkte ville gjøre en kjedelig sysslor til en spennende tur inn i tåke-dekkede bydeler av en Silent Hillliknende by. Femten minutter senere, traff det meg som et godstog. Easy Delivery Co. var ikke bare en kjedelig kjøreopplevelse; det var en løk med talløse lag som trengte å bli revet fra hverandre for å nytes.

Hvis jeg ikke hadde blitt værende i Easy Delivery Co. i lengre enn femten minutter, så ville jeg kanskje ha hatt vanskelig for å anbefale det. Starten fortalte meg alt som jeg trengte å vite uten den vanlige lange jargonen eller omfattende tutoriale. Jeg hadde en lastebil, en by, og den enkle oppgaven å levere varer frem og tilbake mellom butikker i en død sone, med en jobbliste som, så vidt jeg visste, hadde ingen slutt. Jeg ville tjene noen få kroner, og så ta på enda en jobb, vanligvis for å gjøre det samme leveringen. Det var ikke som Death Stranding; varene jeg leverte, hadde ingen formål eller noen som helst verdi. Isteden var det noen pizzaboter, eller en bukett blomster. Jeg forstod det ikke.

Lastebil kjører gjennom snødekket fjellby

Tjue minutter senere , hørte jeg det — en svak fløytelyd som kom fra bak en tynn slør av tåke. En reisende hilste meg, og fortalte meg at, hvis jeg ga ham en energidrikk fra den nærliggende automaten, ville han legge til nye steder på kartet mitt. Han fortalte meg så at jeg trengte å spare min energi for reisen som kom. Igjen, jeg kunne bare ikke sette to og to sammen. Men jeg visste, ok, at leveringene skulle bli mye tøffere. Jeg lastet opp lastebilen min, og satte av mot en by på den fjerneste delen av fjellet, lykksom uvitende om at den evasive “spennende turen” var mye nærmere enn jeg kunne ha forventet. Easy Delivery Co. hadde meg i et skjeppegrep, og jeg kunne ikke synes å slippe unna det.

Under den tankeløse handlingen med å volle frem og tilbake mellom øde butikker og skjulte bosettinger, ga Easy Delivery Co. meg mye å tenke på. Det var ikke bare prosessen med å balansere varer på en flatbed-lastebil som var et problem; det var verden og alt som den hadde å tilby. Før lenge føltes det som om vanlige borgere hadde mye mer å skjule, og at jo mer jeg så, jo mer jeg innsett at det ikke var en vanlig verden med vanlige folk, men en uhyggelig diorama av askegrå gater og merkelige steder. På ingen måte var det en scene som passet til en skrekkfilm, men det hadde noe som gjorde meg føle, jeg vet ikke, urolig. Verden hadde alle slags hemmeligheter, og jeg kunne ikke hjelpe, men bøye meg bakover for å avdekke dem.

Merkelig person synger nær leir

Ikke ta feil av meg, opplevelsen selv var ganske rett frem: aksepter en ordre, hent nevnte ordre, og lever den til riktig sted. Du tjener nesten minimumslønn per ordre, og så bruker den pengene til å oppgradere lastebilen din, enten med snødekk for å dempe styringen og forhindre uønskede sprell, eller bumpere for å holde deg fra å skli av en iskald kant, eller energidrikker og andre kosmetiske midler for å holde din utholdenhet intakt og kroppstemperaturen over frysepunktet. Og det var omtrent alt det var: å tjene lommepter og gjøre små, men kritiske forbedringer til en lastebil for å ta på seg større jobber og reise lange avstander. Det var en historie et sted mellom alle disse oppgraderingene, men det gjorde ikke så mye forskjell i det store bildet. Nei, det var de korte øyeblikkene som gjorde verden verdt å besøke — de merkelige manuskriptene, de eksentriske karakterene, og butikkene som ikke hadde noen plass i en bitter klima.

Selvfølgelig tok visualene meg rett tilbake til den gylne alderen av PSX-skjødesløshet. Det tok ikke meg aback med en gang — men det tvang meg på en annen måte. De hakket fysikken; det forferdelige kameraarbeidet; og de treige kontrollene, for eksempel, alt tok meg tilbake til barndommen min. Først kunne jeg ikke hjelpe, men hate det. Men så, jo mer jeg kom inn i gamle vaner, jo mer jeg begynte å sette pris på de enkle tingene. Det kunne føles litt ødelagt, men det var poenget. Jeg var bare glad for at kjøringen ikke var forferdelig. Frustrerende, men ikke forferdelig. Oppgraderingene hjalp mye med det.

Verdict

Generell butikk på fjelltopp

Easy Delivery Co. er et spill som du enten forstår eller ikke. Det tar bare femten minutter å bestemme om det skal være en reise verdt å ta eller en som du ikke vil ønske å utsette deg for i lengre enn den første batchen med rutineleveranser. For meg, er jeg glad for at jeg ble værende lenge nok til å se hva som lå bak sløret av dens tilsynelatende uskyldige by. Jeg kan ikke si at jeg noen gang var forbauset over det hele, men det hadde absolutt mye å vise underveis og i de siste stadiene av eventyret.

Hvis du er for merkelige konsepter som hedrer skjødesløsheten av PSX-kultklassikere, så burde Easy Delivery Co. komme over som en ideell måte å lenke inn i gamle vaner på. Det kan ikke være det beste eksempelet på et flott kjørespill, men med mange eksentriske karakterer og hemmeligheter der for deg å avdekke, burde det holde deg grundig innviklet i verden i et par timer, pluss eller minus.

Easy Delivery Co. Review (Xbox Series X|S & PC)

Fordelene med minimumslønn

Easy Delivery Co. er et spill som du enten forstår eller ikke. Det tar bare femten minutter å bestemme om det skal være en reise verdt å ta eller en som du ikke vil ønske å utsette deg for i lengre enn den første batchen med rutineleveranser. For meg, er jeg glad for at jeg ble værende lenge nok til å se hva som lå bak sløret av dens tilsynelatende uskyldige by. Jeg kan ikke si at jeg noen gang var forbauset over det hele, men det hadde absolutt mye å vise underveis og i de siste stadiene av eventyret.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.