Anmeldelser

Enkelt Leveringselskap Gjennomgang (Xbox Series X|S & PC)

Oppdatert on
Easy Delivery Co. Key Art

Det tok meg en stund å forstå hva Enkelt Leveringselskap. prøvde å vise meg. Jeg kunne bare ikke legge fingeren på det. I ett øyeblikk, ville jeg kjøre frem og tilbake mellom en blomsterhandler og en pizzarestaurant, reise mindre enn, jeg vet ikke, femti meter, uvitende om hva poenget med noe var. Jeg forstod det ikke. Jeg hadde en flatbed-lastebil, en tilsynelatende øde fjelltopp-by, og en endeløs liste med jobber å fullføre. Men det var alt som jeg så—et middel til et mål, eller en meningsløs ekspedisjon som hadde lite å gi meg annet enn en speil inn i dybden av gamle PSX. Jeg ville elske det. Men det manglet noe—a ingrediens som jeg ikke kunne hjelpe, men tenkte ville gjøre en kjedelig sysslor til en spennende tur inn i tåke-dekkede bydeler av en Silent Hill–liknende by. Femten minutter senere, rammet det meg som et godstog. Enkelt Leveringselskap var ikke bare en kjedelig kjøreopplevelse; det var en løk med talløse lag som trengte å bli revet fra hverandre for å nytes.

Hvis jeg ikke hadde blitt værende i Enkelt Leveringselskap i lengre enn femten minutter, så ville jeg kanskje ha hatt vanskelig for å anbefale det. Starten fortalte meg alt som jeg trengte å vite uten de vanlige lange og kjedelige tutorialene. Jeg hadde en lastebil, en by, og den enkle oppgaven å levere varer frem og tilbake mellom butikker i et dødt område, med en jobbliste som, så vidt jeg visste, hadde ingen slutt. Jeg ville tjene noen få kroner, og så ta på enda en jobb, vanligvis for å gjøre det samme leveringen. Det var ikke som Death Stranding; varene jeg leverte hadde ingen formål eller nyttig verdi i det hele tatt. Isteden var det noen pizzaboter, eller en bukett blomster. Jeg forstod det ikke.

Lastebil kjører gjennom snødekket fjellby

Tjue minutter senere , hørte jeg det — en svak fløyte som kom krypende fra bak en tynn slør av tåke. En reisende hilste meg, og fortalte meg at, hvis jeg ga ham en energidrikk fra den nærmeste automaten, ville han legge til nye steder på min kart. Han fortalte meg så at jeg trengte å spare min energi for reisen fremover. Igjen, jeg kunne bare ikke legge to og to sammen. Men jeg visste, ok, at leveringene skulle bli mye tøffere. Jeg lastet opp lastebilen min, og jeg satte av mot en by på den fjerneste hjørnet av fjellet, salig uvitende om at den evasive “spenningen” var mye nærmere enn jeg kunne ha forventet. Enkelt Leveringselskap hadde meg i et skjørt, og jeg kunne ikke synes å slippe unna det.

Under den meningsløse handlingen med å volle frem og tilbake mellom øde butikker og skjulte boliger, ga Enkelt Leveringselskap meg mye å tenke på. Det var ikke bare prosessen med å balansere varer på en dårlig flatbed-lastebil som var et problem; det var verden og alt som den hadde å tilby. Før lenge føltes det som om vanlige borgere hadde mye mer å skjule, og at jo mer jeg så, jo mer jeg innsett at det ikke var en vanlig verden med vanlige folk, men en uhyggelig diorama av askegrå gater og merkelige steder. På ingen måte var det en scene som passet til en skrekkfilm, men det hadde noe som gjorde meg føle, jeg vet ikke, urolig. Verden hadde alle slags hemmeligheter, og jeg kunne ikke hjelpe, men bøyde meg bakover for å avdekke dem.

En fremmed synger nær leiren

Ikke for å være feil, var opplevelsen selv ganske rett frem: aksepter en ordre, hent nevnte ordre, og lever den til riktig sted. Du tjener nesten minimumslønn per ordre, og så bruker den pengene til å oppgradere lastebilen din, enten med snødekk for å dempe styringen og forhindre uønskede spiller, bumper for å holde deg fra å jackknife av en iskant, eller energidrikker og andre kosmetiske midler for å holde din utholdenhet intakt og kroppstemperaturen over frysepunktet. Og det var omtrent alt det var: å tjene lommeponger og gjøre små, men kritiske forbedringer til en lastebil for å ta på seg større jobber og reise lange avstander. Det var en historie et sted mellom alle disse oppgraderingene, men det gjorde ikke så mye forskjell i det store bildet. Nei, det var de korte øyeblikkene som gjorde verden verdt å besøke—the oddball-manus, de eksentriske karakterene, og butikkene som ikke hadde noen plass i en bitter klima.

Selvfølgelig tok bildene meg rett tilbake til den gyldne alderen av PSX-skittenhet. Det tok meg ikke umiddelbart aback — men det tvang meg på en annen måte. Den hakket fysikken; den forferdelige kameraarbeidet; og de treige kontrollene, for eksempel, alt tok meg tilbake til barndommen min. Først kunne jeg ikke hjelpe, men hate det. Men så, jo mer jeg kom tilbake til gamle vaner, jo mer begynte jeg å sette pris på de enkle tingene. Det føltes kanskje litt ødelagt, men det var poenget. Jeg var bare glad for at kjøringen ikke var forferdelig. Irriterende, men ikke forferdelig. Oppgraderingene hjalp mye med det.

Dom

Generell butikk på fjelltopp

Enkelt Leveringselskap er et spill som du enten forstår eller ikke. Det tar bare femten minutter å bestemme om det vil være en reise verdt å ta eller en som du ikke vil ønske å utsette deg for lengre enn den første batchen med rutineleveringer. For meg, er jeg glad for at jeg ble værende lenge nok til å se hva som lå skjult bak sløret av dens tilsynelatende uskyldige by. Jeg kan ikke si at jeg noen gang var forbauset over det hele, men det hadde absolutt mye å vise underveis og i de siste stadiene av eventyret.

Hvis du er for quirky konsepter som hedrer skittenheten av PSX-kultklassikere, så burde Enkelt Leveringselskap komme over som en ideal måte for deg å lenke inn i gamle vaner. Det kan ikke være det beste eksempelet på et flott kjørespill, men med mange eksentriske karakterer og hemmeligheter der for deg å avdekke, burde det holde deg godt engasjert i verden i noen timer, pluss eller minus.

Enkelt Leveringselskap Gjennomgang (Xbox Series X|S & PC)

Fordelene med Minimumslønn

Enkelt Leveringselskap er et spill som du enten forstår eller ikke. Det tar bare femten minutter å bestemme om det vil være en reise verdt å ta eller en som du ikke vil ønske å utsette deg for lengre enn den første batchen med rutineleveringer. For meg, er jeg glad for at jeg ble værende lenge nok til å se hva som lå skjult bak sløret av dens tilsynelatende uskyldige by. Jeg kan ikke si at jeg noen gang var forbauset over det hele, men det hadde absolutt mye å vise underveis og i de siste stadiene av eventyret.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.