Anmeldelser

Dead Static Drive-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on
Dead Static Drive Promotional Art

Dead Static Drive høres ut som det perfekte spillet for en skrekkfilm-inspirert overlevelses-skrekkspill: en ensom vei; en sivilisasjon på randen av utryddelse; en siste-minutt-pilgrimsferd for å finne en savnet familie. Det nære høres ut som Pacific Drive, men det er det ikke. Nei, fordi i Pacific Drive, føltes det nesten som om du hadde verdens vekt på skuldrene – en gammel bensinsluker med en evne til å bryte sammen hver sjette eller syvende minutt, og den konstante frykten for å bli etterfulgt i en verden uten komfort. I Dead Static Drive, derimot, er bensinen rikelig, og den eneste utfordringen du må møte er den bekymringsverdige mengden rot som det har under vindskjermen. Det er ingen reel trussel for deg å møte, og det er ingen grunn til at du skal ønske å holde gassen ned. Det er bare deg, veien og en synth-beat som holder deg gående.

Ærlig talt, det er en god idé for et spill her. Nei, det er en fantastisk idé for et spill her. Si at du tok ut de unødvendige funksjonene og mangelen på utfordringer på veien, så ville du ha et spennende reise med alle riktige innpakning av et godt skrekkspill. Likevel, det mangler noe her, og det tar ikke lang tid å innse den ganske skuffende virkeligheten. En mareritt som ikke er fortalt; en reise gjennom en skumring by; en synth-wave-estetikk som kjører med deg; og et mål som ikke kan komme fra horisonten raskt nok.

For å legge til skade på skaden, mens spillet viser løfter, med sin fengende premisse og noenlunde behagelig karakter-oppbygging, begynner sprakkene å dukke opp omtrent fire sekunder etter at du begynner din reise. For meg, føltes det som om en ny rekord var satt før jeg hadde forlatt det første rommet; et trykk på hoppeknappen låste hele spillet og lot kameraet rotere målløst. Et mykt omstart senere, og jeg var i stand til å prøve min lykke for en annen gang. Dessverre, det ble ikke bedre derfra. Reisen gikk nedover, og jeg, uvitende om alt, var bare passasjeren uten en mening.

Å kalle Dead Static Drive et brutt spill ville være en underdrivelse, virkelig. Faktum er at, med sin mengde spill-ødeleggende feil og UI-problemer, er det en absolutt mareritt å jobbe gjennom. Og ikke bare det, men også hvordan man skal forstå hva på jorden det er du skal gjøre. Ganske irriterende, tekstbokser forsvinner på noen sekunder, overganger gjør liten eller ingen mening, og spillet som helhet lar deg ofte i mørket uten noen egentlig brødsmule å følge. Og dette er bare toppen av isfjellet, tro meg. Oh, det er mer. Hold med oss.

Ingen tid å tape

Karakter stopper ved bensinstasjon

Dead Static Drive sløser absolutt ikke tid med all den vanlige fyllingen; i stedet, slipper det deg inn i en verden uten noen kontekst, og gir deg oppgaven med å “du skylder denne fremmede tretti dollar – better hop i bilen og kjør halve veien over staten for å finne dine foreldre.” Jeg mener å si her at, mens din formål blir mye klarere når du går lenger ned veien, Dead Static Drive gjør liten eller ingen innsats for å utvikle detaljene eller invitere deg inn. Det gir deg nøklene til en bil, og det sier deg å kjøre. Etter det, gir det deg muligheten til å kjede og gli gjennom forskjellige stoppesteder til du til slutt går tom for bensin. Følelsesmessig, det vil si.

I motsetning til mange historie-drevne spill, Dead Static Drive nekter å introdusere deg til sin verden gjennom en rekke buer og trinn. Dialogen er latterlig hakkete, og du har liten eller ingen tid til å komme til terms med situasjonen eller, viktigere, hvorfor du skal bry deg om det. Tretti dollar? Savnet foreldre? Hva som helst – bare kjør, gutt.

Hva følger over en relativt stor kampanje er en nettverks-ekskursjon, av en art – en tidsline av stoppesteder og korte møter med en såkalt mareritt-liknende verden som du må besøke for å gå dyptere inn i kartet. Du kan besøke forskjellige bygninger, plyndre gjenstander og skatter for bilen og ryggsekken din, og i praksis leke med visse aspekter av bilen, som for eksempel lyktene. Men det er omtrent så godt det blir, dessverre.

Sloppy og Sluggish

Karakter står i en tom parkeringsplass

Malt med en kjedelig lagerstyringssystem og en mye unødvendig skjerm-klutter, Dead Static Drive blir umiddelbart et hodepine å se utvikle seg fra førersetet. Dette er ikke å si at det ikke spiller bra, for det har sine øyeblikk. Atmosfæren også er ikke all verden, da den fanger den øde auraen overraskende godt med sine hyppige skrik og vindklokker, ulver og synth-melodier. Ærlig talt, jeg kan ikke klage på noe av det. Og likevel, det er alt annet, dessverre, som dumper hele opplevelsen. Oh, og ikke engang begynne å snakke om kjøre-mekanikken; Micro Machines gjorde en bedre jobb med å speile opplevelsen, og det lanserte over tretti år siden.

Ærlig talt, jeg ønsker jeg kunne si noe godt om Dead Static Drive, men jeg kan bare ikke. Ærlig talt, det har potensialet til å bli et fantastisk spill i en fjern fremtid, men for å være tydelig, det er fortsatt flere mil fra å være noe som helst spillbart. Det er ikke all doom og gloom, jeg innrømmer, da det har noen fine berøringer og, ikke minst, en solid visuell estetikk som føles underliggende lik den valgte tidsperioden. For det meste, likevel, overveier negativene positivene, og det tar ikke lang tid før det avslører sine sanne farger og dumper dine håp om å noen gang finne sølvlinjen mellom regnskyene. En gråtende skam, virkelig.

Dom

Kvinne står foran lyktene

Dead Static Drive har alle riktige idéer, men dessverre mangler det wax-on, wax-off evnene nødvendige for å bringe dem til et spillbart overlevelses-skrekkspill som ikke bare føles behagelig å navigere, men også belønner å fullføre. På grunn av sin forferdelige optimalisering og mengde spill-ødeleggende feil, er det på ingen tidspunkt underholdende, og ikke engang motiverende nok til å holde deg gående til neste destinasjon. Kort og godt, det er slappet, kjedelig og enklest, en bortkastet mulighet. Tough luck, Reuben Games.

Dead Static Drive-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Død i lyktene

Dead Static Drive har alle riktige idéer, men dessverre mangler det wax-on, wax-off evnene nødvendige for å bringe dem til et spillbart overlevelses-skrekkspill som ikke bare føles behagelig å navigere, men også belønner å fullføre. På grunn av sin forferdelige optimalisering og mengde spill-ødeleggende feil, er det på ingen tidspunkt underholdende, og ikke engang motiverende nok til å holde deg gående til neste destinasjon.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.