Anmeldelser
Baby Steps-anmeldelse (PlayStation 5 & PC)
Death Stranding tok en toll på meg. Scratch det, det drev meg til randen av tårer. Det var ikke fordi det var et svært spill, eller selv at det var et deprimert kjedelig spill; det var fordi det var smertelig langt, og ikke å nevne latterlig kjedelig takket være den farlige jobben med å balansere og jonglere med last mens du samtidig drikker Monster Energy for å bevare stamina. Nå, om du kan forestille deg smerten og lidelsen jeg gikk gjennom, og deretter erstatte den høye skulderbagasjen med to tykke ben og en sekk med inkompetent kjøtt, da burde du ha en omtrentlig ide om hvordan Baby Steps følger i fotsporene — bokstavelig talt.
Å slite gjennom Baby Steps er en bitte like å være full; det innebærer å kjempe for å sette ett ben foran det andre, og å tumble inn i hver eneste uanimert gjenstand som mirakuløst dukker opp foran deg. I Baby Steps, er du imidlertid ikke under påvirkning; du er bare latterlig lat. Faktisk er du ikke bare lat; du er ute av stand til å gjøre de fleste menneskelige ting. Og det er fordi du mangler denne irriterende mangelen på kompetanse at ting, generelt sett, er en absolutt plage å overvinne. Å gå er bare toppen av problemet; å lære å navigere en hel verden som åpenbart har flyttet på seg uten deg, det er problemet.
Hvis du er vagt kjent med spill som Octodad: The Dadliest Catch, da burde du ha en ide om hvordan Baby Steps fungerer. Og hvis ikke, da vet du bare dette: livet er, dessverre, en hel del tøffere når du ikke har full kontroll over kroppen din. Det skjer bare at Baby Steps er en bitte mer uforgjørlig.
Å gå til verks

Baby Steps setter deg i skoene på en arbeidsløs failson som, i lys av hans mirakuløse evolusjon og forbløffende omstendigheter, finner seg selv i kontroll over bena sine for første gang. Som den irriterende inkompetente mannbarnet i denne ganske merkelige situasjonen, du har den monumentale oppgaven å pushe den usannsynlige helten gjennom en rekke miljømessige utfordringer og merkelige hindringer, samtidig som du lærer hvordan å sette ett ben foran det andre — bokstavelig talt.
Det går uten å si, men ettersom spillet sentrerer sin hele premisse rundt å gå, er selve handlingen å gjøre det smertelig uvant. Det er så uvant, faktisk, at spillet aktivt krever at du manuelt eskorterer hver ligament til en bestemt posisjon, og deretter bruke bena dine til å enten gå, klatre eller, i noen tilfeller, lunge. Tungt arbeid. Men det er ikke alt. Nei, Baby Steps er ikke bare om å sette ett ben foran det andre; det er også om å finne en ny mening i en øde verden som åpenbart har flyttet på seg uten deg.
Lokalbefolkningen her er eksentriske, likeså de mindre detaljene som flesh ut verden rundt deg. Men for deg er alt så nytt, en bitte som et nyfødt barn som ser lyset for første gang etter å ha forlatt livmoren. Den eneste forskjellen her, selvfølgelig, er at du er en fullvoksen mann og ikke, vel, et spedbarn. Så har vi vår premisse, og vi har grunnlaget fra hvilket Baby Steps bygger sin historie. Resten, som du kan forestille deg, er en kakevandring, og igjen, trenger det sannsynligvis ingen formell forklaring.
Et lite skritt for menneskeheten

I hjertet av Baby Steps ligger en rage-bait-opplevelse som vet alt for godt hvordan å trekke på dine emosjoner og teste din tålmodighet. Liksom hvordan likende spill som I Am Bread, eller hei, bare om noen fysikk-basert IP, for den saks skyld, deler ut kortene sine, Baby Steps trives på dine feil. Men det er en forskjell her: å feile er en liten del av reisen, og å ofte kjempe for å takle selv de minste problemene er en merkelig glede. Det faktum at Baby Steps vet hvordan å holde deg i løkken selv under disse tidene, også, gjør det enda mer spektakulært. Vel, jeg sier spektakulært når jeg egentlig mener marginally mer palpable.
Mekanikken er en plage i bakenden, sant. Det sagt, for hver mangelen og hver nonsensisk kurveball som Baby Steps bringer til bordet, en annen litt mer positiv aspekt trer takket være til å balansere skalaene, så å si. Med en skattkiste av merkelige, men merkelig engasjerende miljøpussel å takle, eksentriske karakterer å oppdage og interagere med, og en hele fjell å erobre i en skaldyrings tempo, Baby Steps kommer inn i sin egen rett som en overraskende pakket walking simulator som uten å beklage seg bader i dumhet og meningsløse shenanigans.
Det finnes ikke en hensikt med denne opplevelsen, men det finnes, imidlertid, hatter å samle, hindringer å navigere og, hvis du er modig, vannfall å velte ned i en onesie. Det er å finne nerven til å takle bedriften for femtende gangen, det er det tøffeste delen.
Dom

Baby Steps gir komisk lettelse til de som sliter med å fatte en remedial pust og hvile med en gå-opplevelse som er både latterlig og latterlig underholdende av alle riktige grunner. Det er en bitter affære, hvis noe, i og med at det tilbyr hyppige øyeblikk av glede og tilfredsstillelse for å motveie dens ryggbrytende mekanikker. Og det er nettopp det jeg elsker ved dette: det faktum at det deler sin tid mellom to helt forskjellige opplevelser. Det er tricky, men det gjør også at selv de mest utfordrende aspektene ofte møtes med tomme latter og latterlige øyeblikk av kontekstløs kammeratskap.
Baby Steps føles som en enkel å hoppe inn i, så å si. Det er en enkel å anbefale, også, gitt at det faller direkte fra samme skapere som ga oss både Getting Over It og Ape Out—to ytterligere rage-spill som også gikk videre til å finne universell anerkjennelse. Med det, hvis du skjedde å nyte noen av studioets tidligere utgivelser, og du fortsatt har den mentale kapasiteten til å motstå en annen stor kamp, da ville jeg like å tro at du vil nyte å iføre deg onesien og gå til verks i denne hyllesten til adolescenskonsepter.
Baby Steps-anmeldelse (PlayStation 5 & PC)
Square One, We Meet Again
Baby Steps gir komisk lettelse til de som sliter med å fatte en remedial pust og hvile med en gå-opplevelse som er både latterlig og latterlig underholdende av alle riktige grunner.











