Anmeldelser

1000 Dødsfall Anmeldelse (PC)

1000 Deaths Review

Et navn som 1000 Dødsfall sender næsten rysninger ned ad ryggen. Bare tanken om alle måder, jeg sandsynligvis vil dø på. Og til at ledsage det overvældende antal dødsfald, vil der sandsynligvis være en brutal gennemspilning. Jeg kan ikke sige, det ikke motiverer mig lidt. En ivrig nysgerrighed efter at opdage, hvordan udviklerne planlægger at bringe hjem forestillingen om at dø igen og igen, fordi gameplayet er så godt.

Læsning 1000 Dødsfall’s beskrivelse, må jeg sige, det efterlod mig lidt forvirret. En historie-tung, valg-drevet platformer? Vi får sjældent dem i gaming, og hvis en platformer har en historie, er det sjældent den mest overbevisende. Tjekke ud visuelt og gameplay-trailer, kommer du af med en underlig følelse. De psykedeliske grafik i spillet vil gøre det, og ikke på nogen måde på en frastødende måde. Dette er åbenbart et unikt spil, som jeg ikke kunne vente med at prøve.

Vil det leve og dø efter sit navn, så? Hvor meget sjov er det? Og er du sandsynligvis til at udfordre dig selv til multiple gennemspilninger? Lad os opdage disse og mere i vores 1000 Dødsfall-anmeldelse nedenfor.

Stripping it Down to the Basics

1000 Dødsfall Anmeldelse

1000 Dødsfall’s historie er, indrømmet, lidt svær at fatte. Du kan se, at udviklerne virkelig ville udfordre sig selv til at skabe noget usædvanligt. Og på nogle måder lykkes de med det, til min glæde. Du har fire protagonister: Vayu, Boga, Terry og Maxie. Hver har en unik historie, der alle finder sted i hub-verdenene Nowherestown og Jollywood. Protagonisterne kan interagere med hinanden, samt med andre NPC’er, og bygge venskaber og nære relationer. Men som du ved, med alle menneskelige relationer, er komplikationer sandsynligvis til at opstå, enten en brud på tilliden, forræderi eller en følgende dilemma om, hvordan man skal gå videre.

Det er essensen af 1000 Dødsfall’s historie-læge. Du, spilleren, tager formen af en lille TV med ben og en jetpack, og hjælper protagonisternes med at træffe vigtige beslutninger under afgørende øjeblikke i deres liv. Du vil hjælpe dem med at navigere deres unge liv til voksenliv, og effektivt hjælpe dem med at leve fulde liv. Jo mere du spiller 1000 Dødsfall, jo mere begynder historierne at give mening. Vayu og Maxie bliver bedste venner, for eksempel. Men Maxie beslutter at flytte til Jollywood for at søge en bedre tilværelse. Dette efterlader Vayu med blandede følelser af anger. Hun føler, hun har fejlet mulighederne i sit liv for at være og opleve mere. Vi kan alle relatere til det, kan vi ikke?

Manden i spejlet

1000 Dødsfall Anmeldelse

Det er skønheden i 1000 Dødsfall’s historier. De er ret relaterbare og ægte, og derfor føder de af dine egne emotionelle bånd til, hvad du måske har oplevet i det virkelige liv. Og de samme følelser af anger og anger faktorer, når du træffer beslutninger for protagonisternes vedkommende. Du kan vælge at følge Maxie til Jollywood, for eksempel. Men du er sandsynligvis til at støde på en uventet “dårlig” udfald. Mens Maxie måske tillader dig at bo hos hende, kan hun kræve, at du betaler den fulde leje. Og at arbejde i den store by for at tage sig af to mennesker kan tage sin pris.

Jeg vil ikke give nogen spoilers ud over at sige, at der er nogle ret interessante historie-buer her. Nogle er endda så betydningsfulde, at de kan få dig til at stille spørgsmål ved dine egne livsbeslutninger. Og er det ikke den kreativitet og brillans, vi søger i historie-spil?

Med historien, der finder sted over tre episoder, og hver protagonist har sin unikke historie-buer, fyldt med velovervejede beslutninger at træffe, og følgende multiple slutninger, vil du komme ud af 1000 Dødsfall’s historie-læge med en fornemmelse af tilfredshed.

Tripping Out

1000 Dødsfall Anmeldelse

En stor del, der gør 1000 Dødsfall’s historie værdifuld, er dens visuelle og audio-design. Du begynder at udforske enten Nowherestown eller Jollywood, som er noget åbne hub-verdener. Du kan gå rundt og tale med NPC’er, for eksempel, og endda opdage nogle skjulte hemmeligheder og samlerobjekter. Men forvent ikke en fuldt udbygget åben verden som i RPG’er, da der er meget få ting, der vil vække din interesse i verden-designet. Du vil ikke finde aktiviteter at lave her, og det fungerer derfor kun som en baggrund for historien at udvikle sig.

Og jeg er ikke sur på det. Det er en mistet mulighed, bestemt. Men udvikleren Pariah Interactive er et indie-studio, der allerede har lagt deres brillans i platform-sektionerne, som vi skal diskutere om lidt.

Hvor Pariah har hældt deres blod, sved og tårer, er i visuelt. Det er fyldt med alle slags farverige farver, der på en eller anden måde spiller ind i hinanden på en nostalgisk måde. Det minder dig om de underlige tegnefilm fra dengang: farverige og underlige. 1000 Dødsfall’s verden er virkelig et smukt sted at udforske på grund af dens slående kunststil, der vil efterlade dig i ånden ved hver vending. Og detaljen er også ufejlbarlig, og inkorporerer absurd skabninger, der strækker sig til karakterdesignet.

Selv om karaktererne har rigtige, ægte historier, er deres design langt fra normalt. De har fremmede træk, der dobbelt så meget giver den gamle tegnefilm-følelse. Og så er der deres overgange, da de bliver ældre, og tilføjer mere charme til, hvor tæt du kommer til at stå på dem.

Striking the Right Note

platforming

Det, der afslutter det hele med en pæn knude, er lyden, der indeholder exceptionel musik, der matcher tonen og viben af 1000 Dødsfall. Og i platform-sektionerne, tager musikken fart, og inkorporerer elektroniske lyde med en opstemt hastighed. Lydeffekter er dog ikke så udbredte, med karaktererne manglende stemme-acting, og i stedet kun underlige, boblende lyde. Ingen ting, jeg er særlig sur over, heller.

Pass dine tanker

bygning

Når du træffer beslutninger for protagonisternes vedkommende, har udviklerne implementeret en interessant metode. Karaktererne går omkring deres liv i hub-verdenene, og når de kommer til et dilemma, bliver du ført til to store TV-skærme, der repræsenterer de valg, du kan træffe for dem. Du træffer disse valg ved at inkorporere din lille TV-skærm-karakter og indgå i protagonisternes tanker via den TV-skærm, du vælger. Men for at fuldføre den beslutning, du har truffet, må du klare platform-udfordringer. Platform-udfordringerne finder sted i protagonisternes tanker, hvor din lille TV navigerer gennem puslespil og hindringer for at klare stadierne og cementere den beslutning, du har truffet, på plads.

Hvis det lyder kompliceret, så bekymrer du dig ikke. At spille 1000 Dødsfall vil gøre det nemmere at forstå, og navigere fra hub-verdenene ind i tanker, tilbage til hub-verdenene og så videre.

Nu er platform-udfordringerne ret gode, med en enorm variation og unikke stadier for hver beslutning, du træffer. Bevægelsen er simpel nok for enhver casual platform-spiller (løb, hop og dash), som går på tværs af alle platform-udfordringerne. Dette efterlader dig med kun at mestre præcisionstid. Og deri ligger sværhedsgraden af 1000 Dødsfall, takket være spillets tyngdekraft-funktion. Essentiel set ændrer tyngdekraften konstant miljøet og, hvordan du bevæger dig. Du kan møde en kurvet, spiraltrappe, for eksempel, og have brug for at navigere visse sektioner nedad.

At trodse tyngdekraften

Nowherestown

Tyngdekraften er stadig i spil. Det er bare, at 1000 Dødsfall’s fysik-motor dynamisk ændrer retningen af tyngdekraften baseret på din bevægelse og miljø. På den måde vil du finde dig selv løbende, hoppende og dashende over gulve, normale eller vægge og lofter i usædvanlige perspektivsskift. Dette øger sværhedsgraden i visse sektioner, dog ikke til det punkt, hvor udfordringerne bliver umulige at klare. Og så kommer spørgsmålet om at dø…

Du vil dø, bestemt, selv om det sandsynligvis aldrig vil være tæt på 1000 gange, i hvert fald i den første gennemspilning. 1000 Dødsfall er ret let at klare, med et par dødsfald, der føres op af tælleren øverst på skærmen. Hvor sværhedsgraden kommer ind i billedet, er i hastigheden, som du kan hoppe ind i arcade-modus og genspille tidligere platform-stadier for at prøve at slå dine tidligere tider. Jeg formoder, at speedrunnere vil have en god tid her, og prøve at få fat i det eftertragtede bronze- og platin-sejr. Og jeg kan love dig, at det ikke vil være let, når man tager alle tyngdekraft-kaos og præcisionstid med i betragtning.

Dom

1000 Dødsfall Anmeldelse

Der er meget at elske i 1000 Dødsfall. Men jeg vil sige, at navnet er misvisende, givet den relativt lette gennemspilning. Enhver gamer vil let kunne klare spillet uden nogensinde at nå 1000 Dødsfall, og jeg formoder, at det er fair i den forstand, at gamere, der ønsker en højere sværhedsgrad, altid kan prøve speedrun-udfordringen. Uanset hvad, dette er ikke din almindelige platformer, der inkorporerer valg-drevne fortællinger, der faktisk har en ægte, emotionel impact. Dine valg betyder noget, ikke kun for at bestemme protagonisternes skæbne, men også for at påvirke de platform-udfordringer, du vil møde.

Jeg formoder, at der er mere, indie Pariah-studio kunne gøre for at virkelig hæve 1000 Dødsfall til at rangere blandt de store. Men det, der er her, er imponerende alligevel. De underlige, men dejlige visuelle står ud blandt de mange platformere. Tyngdekraft-mekanikken skaber nogle ret unikke stadier. Dette er en ufuldkommen platformer, der bestemt er værd at tjekke ud.

1000 Dødsfall Anmeldelse (PC)

Indie Perle

Selv om det ikke er helt spil-forandrende, 1000 Dødsfall eksperimenterer med kreative og smarte idéer, til din glæde. Det tilføjer valg-drevne fortællinger til platforming, hvilket sjældent er normen i gaming, og opnår betydningsfuld beslutningstagning. Imens kommer platform-sektionerne i en enorm variation med unikke detaljer. De underlige visuelle sender dig tilbage i tiden til nogle af de gamle underlige tegnefilm, du måske har set. Og tyngdekraft-mekanikken pusher dig til at være kreativ i, hvordan du tilgår puslespil og hindringer. Det er en samlet anerkendelsesværdig indsats fra indie-studio Pariah Interactive.

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.