Connect with us

Anmeldelser

1000 dødsfall Anmeldelse (PC)

Avatar photo
Updated on
1000 Deaths Review

Et navn som 1000 dødsfall sender nesten sjokkbølger ned ryggen min. Bare å tenke på alle måtene jeg sannsynligvis kommer til å dø. Og å acompanere det overveldende antallet dødsfall vil sannsynligvis være en brutal gjennomgang. Jeg kan ikke si at det ikke motiverer meg litt. En ivrig nysgjerrighet til å oppdage hvordan utviklerne planlegger å bringe hjem forestillingen om å ønske å dø om og om igjen, fordi spillene er så gode. 

Lese 1000 dødsfall’s sammenfatting, jeg må si, det lot meg litt forvirret. En historie-tyngde, valg-drevet plattformspill? Vi får sjelden disse i spill, og hvis et plattformspill skjer å ha en historie, er det sjelden den mest overbevisende. Sjekke ut visuelt og spill trailer, du kommer av loopy. De psykedeliske grafikkene i spillet vil gjøre det, og ikke på noen måte på en avskrekkelig måte. Dette er åpenbart et unikt spill, ett jeg ikke kunne vente å prøve. 

Vil det leve og dø etter sitt navn, though? Hvor morsomt er det? Og er du sannsynligvis å utfordre deg selv til multiple gjennomgang? La oss finne ut disse og mer i vår 1000 dødsfall anmeldelse nedenfor.

Stripping it Down to the Basics

1000 dødsfall Anmeldelse

1000 dødsfall’s historie er, innrømmet, litt vanskelig å fatte. Du kan se at utviklerne virkelig ønsket å utfordre seg selv til å skape noe utenom det vanlige. Og på noen måter, lykkes de med det, til min glede. Du har fire protagonister: Vayu, Boga, Terry, og Maxie. Hver har en unik historie, alle som finner sted i hub-verdenene Nowherestown og Jollywood. Protagonistene kan interagere med hverandre, samt andre NPCs, bygge vennskap og nære relasjoner. Men, som du vet, med alle menneskelige relasjoner, er komplikasjoner sannsynlig å oppstå, enten en brudd på tillit, forræderi, eller en påfølgende dilemma på hvordan å gå videre.

Det er essensen av 1000 dødsfall’s historie modus. Du, spilleren, tar formen av en liten TV med ben og en jetpack, hjelper protagonistene med å ta tungveiende beslutninger under vitale øyeblikk i livene deres. Du vil hjelpe dem med å navigere gjennom ungdommen til voksen alder, effektivt hjelpe dem med å leve ut fulle liv. Jo mer du spiller 1000 dødsfall, jo mer begynner historiene å få mening. Vayu og Maxie blir beste venner, for eksempel. Men, Maxie bestemmer seg for å flytte til Jollywood for å søke en bedre liv. Dette lar Vayu med blandede følelser av anger. Hun føler hun har feilet mulighetene i livet til å være og oppleve mer. Vi alle kan relatere, kan ikke vi?

Man in the Mirror

1000 dødsfall Anmeldelse

Det er skjønnheten av 1000 dødsfall’s historier. De er ganske relatable og ekte, og derfor, mata av dine egne emotionelle bånd til hva du måtte ha opplevd i virkeligheten. Og de samme følelsene av anger og anger faktorer når du tar beslutninger for protagonistene. Du kan velge å følge Maxie til Jollywood, for eksempel. Men, du er sannsynlig å møte et uventet “dårlig” resultat. Mens Maxie måtte la deg bo hos henne, hun måtte kreve at du betaler full leie. Og å jobbe i den store byen for å ta vare på to personer kan ta sin pris. 

Jeg vil ikke gi noen spoilers utover å si at det er noen ganske interessante historiebuer her. Noen er sogar så påvirkende at de kan få deg til å spørre om dine egne livsbeslutninger. Og er ikke det kreativiteten og genialiteten vi søker i spillhistorier?

Med historien som finner sted over tre episoder, og hver protagonist har sine unike historiebuer, fylt med godt gjennomtenkte beslutninger å ta, og påfølgende multiple slutninger, du vil komme ut av 1000 dødsfall’s historie modus med å ha nydt, på det minste, noen form for tilfredsstillelse. 

Tripping Out

1000 dødsfall Anmeldelse

En stor del som gjør 1000 dødsfall’s historie verdifull er dens visuelle og audio design. Du begynner med å utforske enten Nowherestown eller Jollywood, som er noenlunde åpne hub-verdener. Du kan gå rundt og snakke med NPCs, for eksempel, og sogar oppdage noen skjulte hemmeligheter og samleobjekter. Men, forvent ikke et fullstendig åpent verden likt RPG-er, da det er svært få ting som vil fange din interesse i verdensdesignet. Du vil ikke finne aktiviteter å gjøre her, og derfor bare tjener som en bakgrunn for historien å utvikle seg. 

Og jeg er ikke sint på det. Det er en savnet mulighet, absolutt. Men utvikleren Pariah Interactive er et indie-studio som allerede har lagt sin genialitet i plattform-delen som skal diskuteres litt senere. 

Hvor Pariah hælt sitt blod, svette og tårer, er i visuelt. Det er fylt med alle slags fargerike farger som noenlunde spiller inn på hverandre på en nostalgi måte. Det minner deg om de rare tegnefilmene fra lenge siden: fargerike og trippy. 1000 dødsfall’s verden er faktisk en vakker plass å utforske på grunn av dens slående kunststil som vil la deg i ånden ved hver vending. Og detaljen er ubeskrivelig også, inkorporerende absurd skapninger som utvider seg til karakterdesign. 

Selv om karakterene har ekte, genuince historier, er deres design langt ifra normalt. De har utenomjordiske trekk, som dobbler ned på den gamle tegnefilm-følelsen. Og deretter er deres overganger når de blir eldre, legger til mer sjarm til hvor nært du vokser til dem. 

Striking the Right Note

plattform

Avslutter med en pen bue er audioen, som inneholder enestående musikk som matcher tonen og viben av 1000 dødsfall. Og i plattform-delen, musikken øker tempo, inkorporerer elektroniske lyder med en oppadgående hastighet. Lydeffekter, derimot, er ikke så rampete, med karakterene mangler stemme-skuespill, og i stedet bare rare, gurgling lyder. Ingen ting jeg er spesielt sint på, heller. 

Mind Your Head

bygning

Når du tar beslutninger for protagonistene, har utviklerne implementert en interessant metode. Karakterene går omkring i livene sine i hub-verdenene, og når de kommer til en dilemma, blir du tatt til to store TV-skjermer som representerer valgene du kan ta for dem. Du tar disse valgene ved å inkarnere din lille TV-skjerm-karakter og gå inn i tankene til protagonistene via TV-skjermen du velger. Men for å fullt ut fullføre beslutningen du har tatt, må du slå plattform-utfordringer. Plattform-utfordringene finner sted i tankene til protagonistene, med din lille TV som navigerer puslespill og hindringer for å slå stadiene og gjøre beslutningen du har tatt på plass. 

Hvis det høres komplisert, ikke bekymre deg. Å spille gjennom 1000 dødsfall vil gjøre det enklere å forstå, navigere fra hub-verdenene inn i tankene, tilbake til hub-verdenene, og så videre. 

Nå, plattform-utfordringene er ganske flotte, med enorm variasjon og unike stadia for hver beslutning du tar. Bevegelsen er enkel nok for enhver casual plattform-gamer (løpe, hoppe og dash), som går over alle plattform-utfordringene. Dette lar deg med å mestre presisjonstid. Og der ligger vanskeligheten av 1000 dødsfall, takket være gravitasjons-bøyingen av spillet. Essensielt, gravitasjons-bøying endrer konstant miljøet og hvordan du beveger deg. Du kan møte en kurvet, spiraltrapp, for eksempel, og må navigere visse seksjoner nedover. 

Defying Gravity

Nowheresetown

Gravitasjon er fortsatt i spill. Det er bare at 1000 dødsfall’s fysikk-motor dynamisk endrer retningen av gravitasjon basert på din bevegelse og miljø. På den måten, vil du finne deg selv løpende, hoppende og dashende over gulv, normalt, eller vegger og tak i uvanlige perspektivskifter. Dette øker vanskeligheten i noen seksjoner, selv om ikke til det punktet hvor utfordringene blir umulige å slå. Og derfor spørsmålet om å dø…

Du vil dø, absolutt, selv om ikke helt nær 1000 ganger, på det minste i den første gjennomgangen. 1000 dødsfall er ganske enkelt å slå, med noen dødsfall som blir talt av telleren øverst på skjermen. Hvor vanskeligheten kommer inn i bildet, er i hastigheten, som du kan hoppe inn i arcade-modus og spille tidligere plattform-stadier igjen for å prøve å slå dine tidligere tider. Jeg mistenker speedrunnere vil ha en blast her, prøvende å få den etterlengtede bronse- og platina-seieren. Og jeg kan forsikre deg det vil ikke være enkelt i det hele tatt, faktorerer i alle gravitasjons-bøyingen og presisjonstid som foregår. 

Verdict

1000 dødsfall Anmeldelse

Det er mye å elske i 1000 dødsfall. Men, jeg vil si at navnet er misvisende, gitt den relativt enkle gjennomgangen. Enhver gamer vil lett slå spillet uten å noen gang nå 1000 dødsfall, og jeg antar at det er rettferdig i den forstand at spillere som ønsker en høyere vanskelighetsgrad alltid kan prøve ut speedrunning-utfordringen. Uansett, dette er ikke ditt hverdags plattformspill, inkorporerer valg-drevne narrativer som faktisk har en ekte, emosjonell påvirkning. Dine valg teller, ikke bare i å bestemme skjebnen til protagonistene, men også i å påvirke plattform-utfordringene du vil møte. 

Jeg antar det er mer indie Pariah studio kunne gjøre for å virkelig heve 1000 dødsfall til å rangere blant de største. Men hva som er her, er imponerende likevel. De trippy, men flotte visuelt står ut blant de mange plattformspillene der ute. Gravitasjons-bøyingen skaper noen virkelig unike stadia. Dette er en ufullkommen plattformspill som absolutt er verdt å sjekke ut.

1000 dødsfall Anmeldelse (PC)

Indie Gem

Selv om det ikke er helt spill-endring, 1000 dødsfall eksperimenterer med kreative og smarte ideer, til min glede. Det legger til valg-drevne narrativer til plattform, sjelden vanlig i spill, og oppnår påvirkende beslutningstakelse. I mellomtiden kommer plattform-delen i en enorm variasjon med unike detaljer. De trippy visuelt sender deg tilbake i tid til noen av de gamle rare tegnefilmene du måtte ha sett. Og gravitasjons-bøyingen mekanikkene pusher deg til å være kreativ i hvordan du nærmer deg puslespill og hindringer. Det er en all-around kommanderbar innsats fra indie studio Pariah Interactive.  

Evans I. Karanja er en frilansforfatter med en lidenskap for alle ting relatert til teknologi. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blockchain og mer. Når han ikke lager innhold, vil du sannsynligvis finne ham spill eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.