Anmeldelser

Death Stranding 2: On the Beach-anmeldelse (PS5)

Avatar photo
Oppdatert on

DaDeath Stranding først ble lansert i 2019, delte det spillersamfunnet. Noen kalte det et mesterverk, andre en simulator med for mange cutscener og ikke nok payoff. Nå erDeath Stranding 2: On the Beach her, og denne gangen fungerer visjonen. Det beholder den rare charmen fra originalen, men glatter ut spillmekanikken, skarper historien og gir til slutt spillere en verden de vil ønske å bli lurt i. Spillet tar alt det originale prøvde å gjøre og gjør det med mer polert og, viktigst, mer moro. Borte er de klumpe kampene og for cryptiske historiefortellingen. La oss hoppe rett inn i anmeldelsen for å finne ut mer.

Oppfølgeren

Oppfølgeren

Sam Porter Bridges returnerer i Death Stranding 2: On the Beach, men han er ikke lenger regjeringens favoritt leveringsgutt. Etter hendelsene i det første spillet, har han gått under radaren med BB Lou, og distanserer seg fra de nylig gjenoppbygde Forente Byer i Amerika. Denne stillheten varer ikke lenge. Fragile, en av Sams nærmeste allierte, sporer ham opp og tilbyr en ny misjon: gjenoppbygge verden en gang til, men denne gangen går oppgaven globalt.

Fra de første øyeblikkene, føles oppfølgeren mer fokusert. Verdensbyggingen er fortsatt tett, men den overvelder ikke. Spillet setter raskt opp innledning, introduserer nye regioner som Mexico og Australia, og slipper spillere inn i en opplevelse som føles både kjent og frisk.

Hovedloopet, levering av pakker, vedlikehold av balanse og gjenoppbygging av en splittet verden, er fortsatt der. Men Kojima Productions har lagt til flere mekanismer og bedre pacing. Systemer som Tri-Cruiser og tidlig tilgang til infrastrukturverktøy hjelper ting å gå raskere, mens introduksjonen av nye fraksjoner og karakterer holder narrativen engasjerende.

Det som er imponerende er hvordan spillet respekterer originalen samtidig som det fikser dens største problemer. Sams reise føles ikke lenger som en slit. Det er noen forbedringer her. Oppfølgeren antar ikke at spillere vil bli; det tjener deres oppmerksomhet med smartere design og en klar retning. Til slutt, On the Beach gjør ikke om hjulet, men det sikrer at turen er mye glattere denne gangen.

Historien Får Endelig Mening

Historien Får Endelig Mening

La oss være ærlige, Death Stranding hadde en historie som tapte mange spillere. Den var full av rare termer, forvirrende karakterer og lange cutscener som ikke alltid gjorde mening. Nå gjør On the Beach mye for å fikse det uten å utvanne noe.

Det beste nye trekket er Corpus, en innbygd encyklopedi som er smart integrert i opplevelsen. Når karakterer nevner en rar term eller refererer til en tidligere hendelse, highlighter spillet det i hjørnet. Trykk en knapp, og du får en ren forklaring. Ingen behov for å åpne telefonen og Google ting lenger. Corpus holder også styr på karakterer, steder og tidligere historiepunkter. Den tilbyr sogar en “historie så langt” gjennomgang som hjelper spillere å holde seg orientert under lengre spilløkter.

Når det gjelder narrativen selv, føles den mer grunnfestet. Sam har forlatt UCA under mystiske omstendigheter, og nå er han blitt trukket tilbake inn i en ny misjon som omfatter hele verden. Kjente ansikter returnerer, som Fragile, Deadman og Heartman, men de er i nye roller. Det er også et nytt team kalt Drawbridge, med karakterer som er like rare som deres navn antyder. Til slutt er det fortsatt en Kojima-historie. Det betyr mange rare vendinger, emosjonelle taler og kryptiske meldinger. Men denne gangen er det mer fordøyelig.

En Større, Bedre Lekeplass

En Større, Bedre Lekeplass

Det originale spillet var vakkert, ingen tvil. Men mange spillere følte seg fanget i endeløse grå landskaper som så bra ut, men begynte å føles repetitive. Det er en av de første ting Death Stranding 2 fikser. Denne gangen strekker Sams reise langt utenfor USA, og miljøene reflekterer det på en stor måte.

Under den praktiske forhåndsvisningen, utforsket spillere regioner i Mexico og Australia, og forskjellen er øyeblikkelig merkbar. Ørkener, tette skoger, klipper og sogar brent landskaper alle tilbyr sin egen visuelle identitet og traverseringsutfordringer. Det er virkelig variasjon nå. Hver område bringer nye vibber, og det holder opplevelsen frisk. Men det er ikke bare om hvordan det ser ut. Miljøet slår tilbake. Sandstormer reduserer synligheten. Brannkuler regner ned fra himmelen, antenner skoger midt i leveringen. Disse dynamiske værmeldingene ser ikke bare cool ut; de ryster opp spillmekanikken. Hver skritt blir en beslutning. Hver levering føles som en risiko.

Nå, visuelt, On the Beach er lett en av de beste ser ut spillene i generasjonen. Drevet av Decima-motoren (samme som bak Horizon), det klarer hver detalj. Fra realistisk lys til lyste vegetasjon, det er en visuell behandling. Enda bedre, ytelsesmodus holder ting gående i en smørje 60 bilder per sekund. Det eneste merkbare slaget er noen mindre pop-in, men ellers føles spillet både smør og kinematisk, uten kompromisser nødvendig.

Leveringer

Death Stranding 2-Leveringer

Death Stranding 2 er fortsatt om å gjøre leveringer. Men det er ikke lenger bare en leveringsimulator. Kojima Productions tok spillmekanikken og ga den mer dybde. Sam bærer fortsatt pakker, stablet dem som Tetris-blokker og figurerer ut hvordan å krysse farlig terreng. Men nå får han tilgang til bedre verktøy mye raskere. Tri-Cruiser, i realiteten en cool fremtidsrettet motorsykkel, er tilgjengelig tidlig, hvilket hjelper å redusere reisetiden. I det første spillet, måtte spillere vente en stund før de kunne til og med lage et grundig kjøretøy.

Bygging av infrastruktur returnerer, og det er fortsatt ett av de mest tilfredsstillende systemene i spillet. Du kan bygge broer, veier og trygge hus for både deg selv og andre spillere. Merkverdig, spillere kan nå bygge monorailsystemer og transportere materialer fra gruver til huber. For spillere som elsker å planlegge logistikk og hjelpe den online-samfunnet, er dette en drømoppgradering.

Selv med alle forbedringene, respekterer spillet fortsatt kjernen av hva som gjorde originalen interessant. Det er om å utforske sakte og om å finne sin egen rytme. Men nå støtter det den rytmen med bedre pacing og mer tilfredsstillende belønninger.

Kamp Er Ikke Lenger Et Afterthought

Kamp

En av de svakeste delene av det originale Death Stranding var kampen. Den føltes sakte og klønete, som om den var lagt til. Heldigvis, oppfølgeren snur det rundt. Denne gangen, Kojima og hans team har tydeligvis drevet inspirasjon fra Metal Gear Solid V. Kampen føles mer fleksibel, og spillere har en betydelig bredere rekke muligheter. Ønsker du å snike deg gjennom en base? Gå for det. Foretrekker du å gå høyt? Det fungerer også. Spillet tillater spillere å bytte mellom stealth og action-modus midt i møtet uten å forstyrre flyten.

Det er også nye våpen og gadgeter å spille med. Noen er seriøse, som tradisjonelle skytevåpen. Andre lener seg mot Kojimas signatur-rarhet, som en boomerang som kan skade BT eller en gadget som projiserer en dekojhologram. Det er moro å eksperimentere, og for første gang, er kampen ikke noe å unngå.

I tillegg er boss-kampene forbedret. De føles mer som settstykker enn typiske kamper, med mer energi og spektakel. Og ja, Higs er tilbake, men nå er han en rar, gitar-spillende samurai-klovn. Det er latterlig, men på en eller annen måte fungerer det i den forvridde verden Kojima har bygget. 

Kojima Er Kojima

Kojima er Kojima: Death Stranding 2: On the Beach-anmeldelse

Det er ingen tvil om at dette er et annet spill. Death Stranding 2: On the Beach er fortsatt fullt av det rare. Kojima lener seg enda dypere inn i sin unike stil her, og denne gangen føles det mer intentionelt. For eksempel, noen historiemomenter er skjult. Du kan gå glipp av hele scener hvis du ikke utforsker visse stier. Spillet tvinger ikke spillere til å se alt. Selvfølgelig, det valget kan frustrere noen spillere, men det er også friskt. Det belønner nysgjerrighet.

Det er også humor nå, ekte og intentionell. Doll Man, en av de nye karakterene, er en gående vits. Det er også noen referanser til Metal Gear, samt noen meta-momenter. Det er noe originalen manglet. Merkverdig, Kojima har konsistent inkorporert hemmeligheter i sine spill.

Det er også tydelig at utviklerne lyttet til kritikk. Fra travers til UI til historiefortelling, nesten hver smertepunkt fra originalen er fikset. Det har fortsatt sine lange strek. Det er fortsatt rare. Men nå føles spillet som en komplett pakke, ikke bare et eksperimentelt konsept.

Dom

Dom: Death Stranding 2: On the Beach-anmeldelse

Death Stranding 2: On the Beach er ikke for alle. Hvis du hatet det første spillet, kan dette kanskje ikke endre din mening. Gåingen er fortsatt sakte. Tonen er fortsatt rar. Og ja, historien tar fortsatt noen ville vendinger. Men denne gangen kommer disse elementene sammen med en hensikt. Spillet er mer polert, mer spillbart og mer belønning. Det guider deg uten å holde hånden. Og det leverer til slutt en spillmekanikk som er både avslappet og utfordrende.

Det er sagt, det er fortsatt feil. Noen misjoner drar. Noen mekanismer føles underutnyttet. Og cutscenene, selv om de er forbedret, kan fortsatt gå på for lenge. Spillere som søker etter raskt action eller konstant dopamin-kick kan bøye av fra dette akkurat som de gjorde med det første. Likevel, vi er alle enige om at On the Beach fungerer endelig. For fans av det første spillet, er det en bedre versjon av alt de elsket. For nykommerne, er det en andre sjansen til å bli med på reisen med mindre frustrasjon denne gangen.

 

Utdrag: En Oppfølger Gjort Rett

Death Stranding 2: On the Beach lar ikke det som gjorde originalen unik gå tapt; det forfiner det. Med bedre pacing, klarere historiefortelling og smartere spillmekanismer, er det en oppfølger som endelig føles komplett. Det er fortsatt rare, men nå er det rare på riktige måter. 

Death Stranding 2: On the Beach-anmeldelse (PS5)

A Sequel Done Right

%%title%% %%page%% %%sep%% Bør du spille?

Cynthia Wambui er en gamer som har en evne for å skrive videospillinnhold. Å blande ord for å uttrykke ett av mine største interesser holder meg oppdatert på trendy spilltemaer. Foruten spill og skriving, er Cynthia en tech-nørd og kodingsentusiast.