Anmeldelser
Bad Dream: Afterlife Anmeldelse (PC)
“Du kan beholde hele byen for deg selv, men du er ikke velkommen blant oss.” Det var det. Det, der og da, var når jeg følte en plutselig lyst til å stille en alvorlig spørsmål: Hvorfor? Hvorfor var jeg ikke ønsket? Hva hadde jeg gjort for å få verden til å snu seg mot meg? Enda viktigere, var det noe jeg kunne ha gjort annerledes for å endre løpet av deres ganske drastiske handling til å forvise meg? Jeg hadde alle disse spørsmålene flytende i mitt sinn, volleyende frem og tilbake som en automatisk tennissball. Det eneste jeg trengte, bortsett fra en forelesning om viktigheten av å være alene i et overfladisk samfunn, var en brødkrumme – en liten fragment av informasjon som ville føre meg mot løsningen. Hvem var jeg, og hva på jorden var jeg satt på planeten til å gjøre?
Bad Dream: Afterlife stiller mange spørsmål, men tar ikke initiativ til å fylle inn blanke og hjelpe deg til å komme til enighet med din ganske deprimerte situasjon. I stedet lar peke-og-klikk-spillet deg til å klare deg selv, ikke med en beskyttende engel som holder din hånd mens du gradvis kobler punktene og etablerer en identitet, men med en deprimerende tom verden som, av en eller annen grunn som er ukjent for deg, aktivt bøyer seg bakover for å unngå deg. Det er skapninger som løper amok, og det er flere eldre borgere som har konkludert med at en verden med deg i den ikke er så ille – forutsatt at de ikke må komme i kontakt med deg, det vil si. Men utover det er verden vag, og du har liten ide om hvordan den bøyer og avviker.
Når du sovner i natt

Som du kanskje kan gjette, er historien her enkel: en usannsynlig protagonist glir inn i en drømmeverden bare for å oppdage at befolkningen har forsvunnet, og at den eneste forklaringen for deres forsvinning ligger i en samling krusninger og blanke meldinger rundt om i verden. Innskriftene, i samsvar med konspiratørens ord, sier at du ikke er velkommen blant dem , og at verden er din for å ta, forutsatt at det er din og din alene. Med det begynner du din fiskeekspedisjon inn i de merkelige hendelsene som omgir skissebokverdenen og dens høyt interaktive biomer.
Bad Dream: Afterlife inviterer deg til å tre inn i en tilsynelatende øde rike hvor merkelige hendelser sirkulerer og en viktig spørsmål henger over dine skuldre. I en sann peke-og-klikk-stil, har du muligheten til å bladre gjennom rom, gater og viktige landemerker, og samle inn gjenstander og andre nyttige stykker av informasjon som kobler seg til verdens underliggende problemer og puslespill. Lik et peke-og-klikk-mysteriumspill – men med sepia-undertoner og en skissebok-estetikk. Det er omtrent det hele, i hvert fall.
Evig Telling Sau

I hjertet av Bad Dream: Afterlife er en anstendig historie som, i hvert fall gjennom en kanal av puslespill og logisk resonnement, klarer å holde deg engasjert så lenge du vandrer gjennom dens skisserte sider og interagerer med dens spredte fragmenter. Det stiller mange spørsmål, og det berører også flere provokerende problemer, men det også klarer å omfatte slike problemer på en måte som føles både velkommen og intrigerende likevel. Med sin subtile, men likevel ganske smakfulle subtekst og inklusjon av noen ganske skremmende konsepter, Bad Dream klarer faktisk å fange noe av en solid raft med de materialene det dyrker.
Mens spillet selv er etter boken så langt peke-og-klikk-mysteriumspill går, Bad Dream gjør faktisk noen originale komponenter til bordet – en passende score fra Desert Fox, som er en av de mest fremtredende av dem. Spillet har også en kvalitetsfull kunststil som, selv om den fortsatt er minimalistisk i noen henseender og mangler i intrikate detaljer og lignende, minner om Curse of the Obra Dinn, med sine sepia-toner og blyant-sentriske skisser som legger grunnlaget for dens overraskende elegante stil og all-round komposisjon.
Med all dette i mente, Bad Dream trår frem for å levere en kort, men likevel intrigerende historie om isolasjon, ensomhet og forsoning. Igjen, det bringer ikke noe spesielt spesielt til peke-og-klikk-sfæren, selv om det gjør et solid forsøk på å tenne din nysgjerrighet og holde deg hengende i noen kløfte puslespill og noen flotte møter med dens skissebok-verden. Det er ikke perfekt, selv om det er et syn for øyne som bør være verdig ferske øyne.
Dom

Bad Dreams: Afterlife genererer en fengslende historie som, selv om den fortsatt er grafisk minimalistisk og mangler i detaljer, gjør en kommandabel innsats for å fylle sin plate med tallrike interaktive elementer, puslespill og overbevisende småting som får deg til å spørre om hvor du er og hva dine motiver er, din hensikt i dens drømmeverden og grunnen til din eneste eksistens. Det er fortsatt et kort spill som lar mye å ønske, og det gjør feil i sin evne til å gi deg klar retning på hvordan du skal gå videre inn i sin tomhet, også. Men da er disse små kværnankeproblemer som ikke nødvendigvis overskygger de grunnleggende styrkene som Bad Dreams: Afterlife bringer til bordet.
For å kutte til sjelen, Bad Dreams: Afterlife har en velavrustet peke-og-klikk-erfaring som har like mange intrigerende komponenter som det har interaktive fortellings-elementer. Igjen, det er ganske kort, og det gjør ikke mye for å holde deg ønskende å komme tilbake for å oppleve mer av dens fortelling en gang den siste spiken i kisten har blitt hamret inn. Det sagt, Bad Dreams: Afterlife gjør mange ting riktig, og det utgjør en fantastisk tillegg til sin valgte sjanger, til tross for å ha ett eller to mindre feil i sin design. Små ting, tenk på.
Hvis du liker peke-og-klikk-mysteriumspill som gjør en aktiv innsats for å fylle sine korridorer med kryptiske meldinger og vagt spørsmål, kontekstløse puslespill og åpen utforsking, da vil du uten tvil finne nok av en god grunn til å sove inn til Bad Dream: Afterlife for en håndfull timer. Til tross for alle sine svakheter, er det en ren, engasjerende og overraskende kompellent erfaring som fortjener anerkjennelsen til sin målgruppe.
Bad Dream: Afterlife Anmeldelse (PC)
Telling Sau
Bad Dreams: Afterlife har en velavrustet peke-og-klikk-erfaring som har like mange intrigerende komponenter som det har interaktive fortellings-elementer. Igjen, det er ganske kort, og det gjør ikke mye for å holde deg ønskende å komme tilbake for å oppleve mer av dens fortelling en gang den siste spiken i kisten har blitt hamret inn. Det sagt, Bad Dreams: Afterlife gjør mange ting riktig, og det utgjør en fantastisk tillegg til sin valgte sjanger, til tross for å ha ett eller to mindre feil i sin design. Små ting, tenk på.











