Anmeldelser

Boss Up-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Boss Up Promotional Art

Jeg er tolv slag unna fra å utvikle meg til min ultimate form – en Boss – og kreve evig bragderett over ikke bare den sporadiske ørnen som spyter ut kulpatroner som om de var godter, men også eks-kona som, selv på dette tidspunktet, gjør livet mitt til en levende mareritt. Det er ikke det at det er en smertefull lang reise, det er bare at, selv med mellomspillene som består av ironisk kammeratskap blant fiender, er slagene knusende – knus- tastaturen, slik knusende. Men det er en del av jobbeskrivningen, så jeg kan ikke klage over forholdene. Øh, jeg ønsker bare at jeg hadde tilbragt mer tid med hvit- knuckle bullet hell-spill før jeg kastet meg inn i kampen.

Jeg antar at Boss Up er mange ting. For det første er det en kulpatron-addlet bonanza av en kjærlighetsbreve til høyoktan-arkadeskyttere – et konsept som bør resonnere med de som ikke bare nyter adrenalinen av en fri-flytende twin-stick-skytter, men også den negative energien som ofte følger med nært forestående fiasko. Jeg sier det med kjærlighet, selv om det er å si at Boss Up ikke er det slags spill som holder hånden din mens du gradvis tipper gjennom bevegelsene, eller et spill som klapper deg på håndleddet for å gjøre den minste feilen. Isteden forteller det deg at du er forferdelig, og det reflekterer din mangel på kompetanse i dets latterlig uforgjørlige dødssekvenser og evige løkke av latterlig utfordrende situasjoner. Allerede det skremmer mange mennesker vekk.

På den positive siden er Boss Up et spill som belønner deg for din tid og tålmodighet. Det er gitt at belønningene ikke alltid føles verdt offeret, men det gjør en prisverdig innsats for å gi deg små dopamin-utslett over en relativt kort kampanje som touter bare attende stadier. Er det nok? Kanskje.

Kuler & Blodtørst

Giant eagle boss firing bullets at protagonist

Hvis du er kjent med twin-stick-skyttere fra fortiden, så vil du uten tvil ha en vag forståelse av hvordan Boss Up spiller sine kort. På en lignende måte som din tradisjonelle bullet hell-IP, stiller spillet deg i hovedsak oppgaven med å gå dypt inn i en kjøttetende samling av aggressive verdener og slippe løs kaos i en side-scrolling-frenzy. Med det kommer det tusener av kuler og prosjektiler å unngå, monolittiske boss-kamper å kjempe mot, og, hvis du kan tro det, eks-koner å forhandle med for en plass av godt nødvendig hevn. Men mer om det senere.

Bortsett fra at Boss Up er et spill som er både uforgjørlig og kompleks, er det også en hyllest til flere andre distinkte sjangere. I hjertet er det en ravende kompleks våpen av massedøds- og sanselige overbelastning – en sanselig overbelastning av følelse og farge som, ærlig talt, nyter å leke med hjernen din en liten for mye. Men det er en del av charmen, synes jeg. Sant nok er spillet ikke en spasertur i parken, og det er ikke bygget for å lette deg inn i mekanikkene eller rose deg for dine små prestasjoner. Det er, for å si det mildt, en invitasjon til en bukett av blodbad og primordialt kaos. Hvis det er en tur du helst ville unngå, så skal jeg ikke klandre deg.

Rocking the Apple Cart

Platforming/Racing mini-game boss battle

Tilbake til de andre sjangrene som Boss Up adopterer, har spillet en overraskende diversifisert samling av kamper, hver med sine egne energiske karakteristika, handlemåter og kvalifiseringsregler. For eksempel, i en kamp, trenger du ikke nødvendigvis å slå bossen i en gammeldags kulpatron-frenzy-måte, men i en konkurransesituasjon – en opphetet arkade-lignende blitz til målstreken. Det er også ekstra segmenter som pepperer seg over den generelle grunnlaget for spillet, som en merkelig dating-sim, en 2D-platform-battle og en lavering av dialog som passer til en B-film-klisjé. Jeg synes at, med alle disse bevegelige delene, du har ganske en uforutsigbar bankett. Det er bare en skam at det ikke varer lenge nok til å utforske disse sjangrene i større dybde. Kanskje er det en god ting, likevel.

Fra et mekanisk ståsted er Boss Up ikke massivt vanskelig å lære, selv om det er et spill som krever en god del tålmodighet og bestemmelse for å knekke. Lignende din typiske bullet hell, består det hovedsakelig av å unngå, rulle og jackknife gjennom forskjellige klønete områder mens du mindlessly utsteder prosjektiler for å tynne ned og gradvis jage frustrerende urimelige seierforhold. Og for å svare på spørsmålet om det er en morsom prosess å lære og ødelegge verden på en arkaisk måte – ja, det er, men det kommer med sine nedfall, som du ville naturlig forvente fra en kulpatron-frenzy som bytter glamour for pinefulle situasjoner.

Visuelt gjør Boss Up ikke noe spesielt spennende for å ryste opp den vanlige formelen for en arkadeskytter. Det gjør likevel et godt forsøk på å puste liv i en skattkiste av klassiske formater, med sin flamboyante stil som gjør det til en billed-perfekt tidkapsel for fans av gamle skyttere.

Dom

Platforming/Bullet Hell boss battle

Boss Up leverer et knusende tungt bullet hell-spill som ikke ofte lar opp for å lette spillerne inn i aksjonen. Av den grunn alene kan jeg forestille meg at mange spillere vil slite med å finne fast grunn her, spesielt de som håper å synke tenner i et spill som er mer imøtekommende og mindre intimiderende. Enkelt sagt er Boss Up ikke det slags spill; det er et blodbad av kuler og episke kamper, trøblete kurver og nært forestående fiaskoer. Hvis det er nok til å våte appetitten din, så kan jeg love deg at det er mer enn nok her til å mette din sult.

Selv om Boss Up ikke er det lengste skytter-spillet i verden, er det et spill som pakker en alvorlig punch i sin omfattende samling av stadier og boss-kamper. Karakter designet er også noe som gjør det enda mer tiltalende, til tross for at hver av de in-game-bossene er laget for å føles både punchable og ondsinnet unik. Men igjen er det en liten ting som bare gjør Boss Up en kandidat i sin egen liga. Er det en sterk kandidat for sine valgte sjangere? Jeg ville like å tro det, ja, selv om det kan fremkalle mye hat mot sine uforgjørlige mekanismer og steg-design. Men det er en bullet hell, i en nøtt – så du kan ta det på face-verdi, jeg antar.

Boss Up-anmeldelse (PC)

Som en Boss

Boss Up leverer et knusende tungt bullet hell-arkadespill som, selv om det ikke er visuelt eller mekanisk kompellingt, har potensialet til å bringe hvit-knuckle-entusiaster inn i kampen for en god gammeldags runde av primordialt kaos.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.