Connect with us

Anmeldelser

Kontor for kontaktgjennomgang (PC)

Updated on
Bureau of Contacts Promotional Art

der var jeg, og ropte ut en utspekulert ånd som hadde forfulgt meg gjennom hele jakten om kvelden, lykkelig uvitende om at AI, av alle ting, lyttet på samtalen og snudde mine egne banneord mot meg for å skape en ganske tåkete atmosfære. Jeg hadde en åndsboks – et nyttig verktøy som tilfeldigvis begrenset seg til bare hundred bruk – og en vag ide om hva jeg ville gjøre. Men i denne verden, et sted hvor paranormal aktivitet var vanlig og bevegelser var uforutsigbare, føltes det som om jeg ikke stod en sjanse til å samle bevis for etterlivet, for AI var grusom, og det ønsket så mye å se meg dø, flykte eller løpe mot nærmeste utgang med halen mellom bena. Det, i alle fall, var Kontor for kontakt.

I motsetning til populær tro, er Kontor for kontakt ikke en direkte kopi av Phasmophobia. Vel, det er, og det er ikke, for det har i alle fall mange av de samme naturlige fremgangsmåtene og utstyret som kultklassikeren, men samtidig har det sitt eget kors å bære – et kors som, å si det mildt, kan være et totalt mareritt å navigere. Det viser seg at det ikke finnes en kart i den siste førstepersons AI-senterte spøkelsesjaktspillet, og heller ikke et luksuriøst inventarsystem for å bære rundt på verktøyene og fusene dine. Og tro meg når jeg sier at vi bare nettopp har begynt å skrape overflaten her. Men, for å legge en del kontekst over saken, la meg vende tilbake til midnattstiden. Vil du være med oss når vi fører krig mot etterlivet? *gråt*

Starte jakten

Paranormal hendelse (Kontor for kontakt)

Kontor for kontakt fungerer på en lignende måte som Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter eller, hvis du kan tro det, Phasmophobia: i hver dykk inn i den åndelige verden, får du, en kurator for paranormal intelligens, muligheten til å gå på sinnsvakende jakter – ekspedisjoner hvor du ikke bare må dokumentere og samle bevis for de overnaturlige fenomenene i spørsmål, men også kanalisere din indre stemme for å trekke ut vital informasjon fra din pålitelige åndsboks. Men det er en felle: spøkelsene tenderer ikke å holde seg til noen bestemt mønster, men i stedet bruker valgene du gjør underveis til å enten overliste deg eller gjøre målet ditt om å høste informasjon til et levende mareritt. Gledelig.

La oss starte med de positive: grafikken — den er, for det meste, en absolutt glede å undre på, likeså den kloke, om enn noe begrensede, bruken av kunstig intelligens — en funksjon som, selv om den ikke er naturlig skremmende på noen måte, kan produsere noen ganske interessante hendelser og resultater. Den eneste ulemper med denne funksjonen, selvfølgelig, er at du ikke kan bruke din åndsboks i ubegrenset tid; faktisk, når du har hakket gjennom alle dine tilgjengelige kreditter, må du betal for mer, ellers vil spøkelsene som forfølger deg ikke være i stand til å svare på samme kreative måter, og så videre. Så, det er en betalingsmur av en eller annen sort i Kontor for kontakt — og det er en skam, å si det mildt, for det ville ha vært fullstendig akseptabelt uten det.

Den korte strå

Co-op spøkelsesjakt (Kontor for kontakt)

Mens mange av spillfunksjonene i Kontor for kontakt kan være ganske morsomme å utforske, kan jeg ikke si at mye av den faktiske spøkelsesjakten i seg selv er, jeg vet ikke, skremmende. Det er ikke skremmende, hovedsakelig på grunn av at, så langt setbacks går, er det eneste spøkelsene i spørsmål er i stand til å gjøre å transportere deg til en annen del av kartet, eller drepe deg uten noen form for varsel. Med andre ord, ekspedisjonen består hovedsakelig av å vandre omkring på et enkelt kart (uten et kart, merkelig nok), og fullføre korte hent-oppdrag — oppgaver som innebærer å finne fusene for strømpunktene og gjenstander for å utføre ritualer og så videre. Jo, det er klisjeer, og mange av dem; spøkelsene vil slå av strømmen, leke med din hjerne, og til slutt forfølge deg mens du prøver å gjøre fremgang.

Når det gjelder å gjøre fremgang, er det ikke helt klart hva det er du gjør i Kontor for kontakt, eller hva din hensikt er, bortsett fra å dokumentere dine reiser og aktivere AI-generert kommunikasjonsmodell. Og det er, du vet, greit — eller i alle fall ville være greit, forutsatt at den faktiske prosessen med å jage spøkelser var jevnt over engasjerende og underholdende. Ikke ta feil av meg, det kan være morsomt i korte øyeblikk, men for meg kan jeg ikke si at jeg nøt å spille hooky med den åndelige verden bare for å sette noen fusene inn i en strømbryter flere ganger. Antageligvis hadde spøkelsene en hval av å pine meg, selv om jeg ikke kan si at jeg var på samme bølgelengde; frustrasjon fikk overtaket.

Rom til vekst

Analyserer spøkelsesaktivitet (Kontor for kontakt)

Jeg er absolutt ikke i ferd med å skyte Kontor for kontakt med evig tvil og hat, for det fortjener ikke den type mottakelse. Ja, det ser ut til å ha forlatt porten en litt for tidlig, og ja, det kunne gjøre med noen tekniske justeringer og generelle kvalitetsforbedringer, men det endrer ikke det faktum at, i alle fall fra et konsept synspunkt, det er fortsatt et genuint interessant spill, og ikke å nevne et som er mer enn i stand til å jette ut noen krusninger over de kommende ukene eller månedene. Når det gjelder om det vil være i stand til å holde et lys for likene av sine rivaler, er det imidlertid uklart — i alle fall på tidspunktet for denne rapporten, uansett. Og likevel, det er rom til vekst; det er bare en sak å la det få puste, det er problemet.

Mens fremtiden er usikker for Kontor for kontakt, er det en ting som fortsatt er mer enn tydelig: hvis det er et spøkelsesjaktspill som trekker på alle samme trådene som en kultklassisk co-op-skrekk, så er det en markedsandel for det. Det er tidlige dager, imidlertid, så mens vi kun kan kommentere på en bestemt mengde av dens nåværende innhold og spillverdier, er vi fortsatt bare bare i ferd med å skrape overflaten. Med andre ord, vi er fortsatt i ferd med å lære knyttene — likeså folkene over på MIROWIN — og så, hvis du søker etter en definitiv svar på om Kontor for kontakt er verdt å bruke tid og anstrengelse på, så hør vår advarsel: det er fortsatt en god del igjen før det når sin endelige destinasjon.

Dom

Analyserer paranormal aktivitet (Kontor for kontakt)

Jeg er på gjerdet med denne ene, å si det mildt, for på den ene siden kan jeg nesten se dens potensiale til å bli en rivende opplevelse som kan vise alle de sesongmessige trådene til en fantastisk spøkelsesjakt-opplevelse. Men på den andre siden, er jeg en litt mer upartisk til ideen om å måtte betale penger for en “fullstendig” historie; naturligvis, hvis et spill uttømmer sine største aktivene ved første hinder og plutselig går over til billig markedsføringsstrategier for å fylle dem igjen, så er det sannsynlig å trekke en eller to klager. Og på den noten, er jeg en litt skuffet, for et spill som fortsatt ikke har en enorm mengde innhold, burde ikke virkelig være villig til å selge seg selv ved første daggry. Og likevel, ser det ut til at det ikke var i stand til å gå glipp av muligheten til å klemme pengenekoen før den ennå hadde funnet en mark til å beite på.

Ikke ta feil av meg, det er mye potensiale her, og jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke var ivrig etter å se litt mer av det når det har lykkes å etablere en fot og legge en del ekstra innhold over opplevelsen. På tidspunktet for skrivingen, imidlertid, kan jeg ikke si at produktet, i alle fall i sin nåværende tilstand, er egnet for forbruk, for det mangler de grunnleggende nødvendighetene for en co-op-spøkelsesjakt-spill. Jo, visuelt er det pent, likeså lyd- og AI-komponentene. Imidlertid, med bare ett kart å kalle sin egen, samt en rekke tekniske feil og misvisende faktorer, ser det ut til at det fortsatt er en del arbeid igjen før det når sin endelige fase. Krysser fingrene, da, at vi vil være i stand til å se det nå sin toppmodning før årsslutt.

Kontor for kontaktgjennomgang (PC)

Spøkelsesjakt er absolutt ikke billig

Kontor for kontakt leverer en sterk åpningspassasje for co-op-spøkelsesjaktsfæren, men er også merket av en mangel på innhold og en rekke spilltransaksjoner som ofte gjør en ellers underholdende og relativt harmløs opplevelse en litt mindre invitende. Det er tidlige dager, imidlertid, så jeg er villig til å gi det en del ekstra tanke, om enn kanskje ikke før etter utviklerne har jettet over de siste gjenværende krusningene.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.