Anmeldelser
En Gentlemanns Tvist Anmeldelse (PC)
Jeg er ikke helt sikker på hva det innebærer å være gentleman, og hvordan man er en gentleman under påvirkning av en gammeldags pompøs tvist. Men jeg kan si deg dette: hvis å være gentlemanlig betyr å kaste raketter mot en annen mannns panne, så har jeg ingen anelse om hva reglene er. Det er i ånden av moro, åpenbart — men ifølge A Gentlemanns Tvist, er den beste — ja, den eneste måten å løse konflikter på, å handle bestemt og gi bakende komplimenter. Altså, å snakke til dine velklede kompanjonger har ingen virkelig betydning her; tyngden av en baseballkølle, på den andre siden, virker underligt godt for å latterliggjøre diplomatiet. Merkelig, det.
A Gentlemanns Tvist handler ikke om å slåss, per se. Nei, for hvis det var om å slåss, så ville det ikke være gentlemanlig; det ville være kanonføde for degenererte mennesker. Oh, A Gentlemanns Tvist er en del mer formell enn din gjennomsnittlige feide. Vel, jeg sier det, når jeg egentlig mener at det er mye bedre til å kamuflere faktum at, under lagene av sin latterlige mantra, det ikke er mye mer enn en brutalt fysikkbasert sandbox-brawler med de vanlige bazookaer og absurdt barbariske stunt. Men det vil ikke at du skal se det; det vil at du skal føle deg selv utrolig kongelig mens du tar til illogiske og meningsløse handlinger. Og du vet hva? Jeg kan ikke hjelpe, men jeg setter pris på tanken.
Hvis du tok den rå og ureflekterte naturen til en tradisjonell arena-basert multiplayer-spill og byttet ut karakterene med høy-samfunnets gentlemen, så ville du i praksis ha fundamentet som A Gentlemanns Tvist bygger sine diamant-besatte vegger rundt. Det er ikke fin, og gutt — det er ikke gentlemanlig. Men det er, merkelig nok, en veloljet kaos på en sølvplate. Og jeg er fin med det.
“Jeg Spytter i Din Generelle Retning!”

A Gentlemanns Tvist er ikke en velorkestrert kjærlighetsbrev til faste, men rettferdige konflikter; det er en knyttnevene voldelig affære som idoliserer uforsvarlig atferd og tvilsomme avgjørelser, moralsk tvilsomme taktikker og fullstendig ødeleggelse på en pompøs plate. Hva jeg mener å si, er at det ikke er hva det beskriver seg selv som på esken, som er en rolig, men samarbeidende prosess for å gjenopprette troen på vennskap. Nei, hva du har her, merkelig nok, er noe mer konfronterende. I A Gentlemanns Tvist kriger folk ikke med ord; de tar saken i egne hender med klubber og kanoner, bats og bazookaer.
I hjertet av all dette er en latterlig rask åtte-spiller-arena-brawler hvor hver av de åtte elite-borgere av høyere rang går frem for å slåss over en rekke “tvister” med sine like-tenkende jevnbyrdige. I hver pause —seksjoner som river seg løs fra hustle og bustle av volden—får spillerne muligheten til å låse opp passive evner, som effektivt fungerer som forbedringsboostere for en av flere attributter, enten det er agility-basert eller angreps-basert. Prosessene som sitter på hver side av disse korte pausene er, likt din tradisjonelle siste-mann-stående-brawler, enkel: spillere slåss til bare en pompøs patron gjenstår.
Konseptet er ikke massevis forskjellig fra hva du kanskje har sett før i alternative arena-baserte free-for-all-brawlers. Den eneste ulemper med dette, selvfølgelig, er at det, ved å eie den universelle malen, umiddelbart mister sin originalitet og den uforutsigbarheten som følger med en innovativ skatt av spillmodi og ideer. Men jeg kan ikke bli for lenge ved det, fordi, åpenbart, det beste ting om A Gentlemanns Tvist er dens merkelighet, selv i sin kjente format.
Når Monokler Kolliderer

A Gentlemanns Tvist laster av sin koffert i første halvdel, ikke med intensjonen å belaste deg med valg, men å se hvordan du vil manipulere sin sandbox til din fordel i et forsøk på å isolere dine fiender. Med en hel kiste med våpen å jobbe med — bats, klubber, kanoner, eksplosiver og, vel, omtrent enhver annen gjenstand du måtte finne på croquet-banen — åpner det umiddelbart opp sin portal til en mengde muligheter, og ber bare at du bruker verktøyene til din fordel for å slå, kaste og skyte dine fiender i en rag doll-lignende måte. Det, i kort, er hva A Gentlemanns Tvist handler om — og det er hysterisk urolig på alle beste måter, merkelig.
Selv om grafikken ikke er så god her, og verdensdesignet generelt mangler den fotogene finesse og panoramautseendet til en boblende Battle Royale-plattform, så gjør A Gentlemanns Tvist det godt igjen med sin merkelige spillmekanikker og latterlig underholdende rag doll-fysikk. Hva mer, det gjør en ganske anstendig job med å holde ting interessant i hver runde, med inkludering av power-ups og midt-spill-buff som gir spillerne muligheten til å utvikle nye strategier og bygninger for å generere nye muligheter og glade hendelser. Med andre ord, et moderne underverk er det ikke. Men et underholdende spill, på den andre siden, er det absolutt, god herre. Noen mat for tanken, der.
Dom

A Gentlemanns Tvist gir en latterlig barbarisk, men samtidig overbevisende argument som fortjener å bli hørt av borgere fra alle samfunnsgrupper. Det er ikke fordi det er av en høyere avstamning enn de fleste arena-brawlers; det er fordi det gjør blodsporten mer tiltalende og mindre intimiderende, hovedsakelig takket være sin unike design og merkelige fokus på pompøse arketyper. Jeg er all for det. Og, åpenbart, jeg vil være mer enn glad for å synge dens pris så lenge det lar meg friheten til å føre krig med de rike. Verden trenger mer av den friheten, virkelig.
La det bli sagt at, mens det å butt hoder med rag doll-venner er latterlig selv i de mest forferdelige tider, så ville jeg ikke anbefale å legge din monokel i gropen hvis du søker å bygge broer med dine venner. Med det sagt, mens du er sannsynligvis å gjøre mer skade enn godt her (og du vil, tro meg), så burde du nå et punkt hvor både du og dine skadde og knuste venner kommer til en gjensidig enighet. Dårlig nyhet er at det tar noen hvor mellom ni og ti “tvister” å nå den endelige løsningen. Og selv da , gamle vaner dør hardt, spesielt i hendene på en såkalt gentleman, apparat.
En Gentlemanns Tvist Anmeldelse (PC)
Forbavsende Godt
A Gentlemanns Tvist gir en latterlig barbarisk, men samtidig overbevisende argument som fortjener å bli hørt av borgere fra alle samfunnsgrupper. Det er ikke fordi det er av en høyere avstamning enn de fleste arena-brawlers; det er fordi det gjør blodsporten mer tiltalende og mindre intimiderende, hovedsakelig takket være sin unike design og merkelige fokus på pompøse arketyper. Jeg er all for det.











