Anmeldelser
Kaptein Bones-anmeldelse (PC)

Det er nesten smertefullt å si det, men swashbuckling og den gylne alderen for piratvirksomhet er døende arter. Å tenke på at hvis vi stryker Captain Edward (vi snakker ikke om Captain Edward) så er omfanget av innvirkningen av en så lav utgang av slike reiser ganske overveldende. Det finnes Skull & Bones, Sea of Thieves, og forresten, selv Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, sant. Men det finnes også et enormt hull—et sinkhull som suges inn i havets vann—that desperat trenger mer enn bare kanonføde og skatte-triflet klisjeer. Det er en vinnende formel som årner etter å fange noe spesielt—en minneverdig historie som vil blåse sine rivaliserende reisende ut av vannet. Og å si det ærlig, det er en enorm posisjon å fylle—en posisjon som, å si det ærlig, jeg ikke helt er sikker på Captain Bones har kapasiteten til å fylle.
Først og fremst er Captain Bones ikke like sjødyktig som mange av sine motstandere sine usinkbare krigsskip, hovedsakelig på grunn av mangelen på realisme og banebrytende spill som det bringer til styrbord. Videre mangler det finjusteringen og den strukturelle stabiliteten til en godt pepperet flintlås, med en skattkiste av grammatikalske feil og tekniske problemer som drar ned det som ellers kan være en monolitisk nautisk eventyr med mye potensial å tappe inn i.
Selvfølgelig, hvis vi skulle trekke tilbake de bølgende tidevannene av en ellers rolig pirat-sentrert reise, så ville vi ha mye å feire her. Til tross for de tallrike mengdene av tenning problemer som Captain Bones for tiden har, har spillet likevel flere bemerkelsesverdige kvaliteter—en ganske fengende historie, flytende seiling og kampmekanikker, og en lås av fremtidige vegkart-utvidelser som uten tvil vil skyve båten ut enda lenger, så å si.
Swashbuckling, Reborn

Captain Bones’ premisse er ikke noe annet enn en klisje-ridden pulp-fest, som er nettopp hvorfor det fungerer som det er. Det avslører ikke noe spesielt spennende eller “ut av denne verden” om den gylne alderen for piratvirksomhet; i stedet velger det å ta en enkel historie for en tur rundt dokken—en swashbuckling-historie om havets arv, sverd-obsedd kamp og sjøkrig, blant en tapestri av ganske generiske takter, som overlevelse, crafting og utforskning, for å nevne bare noen av dens tilføyde ekstra. Det har også en overraskelse—en node som er svært lignende Pirates of the Caribbean, faktisk—så vel som en ønsket nivå, et solidt nautisk kontrollsystem og en utarbeidet enkeltspiller-kampanje som avviser den vanlige PvP-vanskeligheten til fordel for en mer intim opplevelse.
Spillet i seg selv er ikke helt like rå eller like modig som din gjennomsnittlige nautiske ekspedisjon à la Black Flag. Med en lav-poly visuell stil og en cartoon-aktig anker som er mer tilbøyelig til en langsommere fremdrift, Captain Bones utvikler seg på en måte som gir deg mer fleksibilitet og kontroll over oppdragene du tar, gjenstandene du lager og øyene du velger å utforske. Det er alt ganske langsomt på den måten — og ikke bare historie-messig, men spill-messig også. Det betyr at de fleste ting du gjør i Captain Bones kan være ganske repetitive og noenlunde kjedelige. Ikke ta feil, det er mye for deg å gjøre (med mer til komme, åpenbart, takket være vegkarten), men handlingen med å arbeide gjennom oppdragene kan være en del av en slit.
A Pirate’s Life for Me

Captain Bones’ lav-poly grafiske grensesnitt og lydlandskap tar meg tilbake til den gylne alderen for RuneScape, merkelig nok. På en lignende måte som det, kan du skape din egen historie mens du påtar deg oppdrag for å avdekke en overordnet historie og, i tur, utvikle en rekke ferdigheter og andre nyttige verktøy. Sydd inn i det er det også flere andre aktiviteter for deg å delta i—segmenter som inkluderer crafting, dykking, sverdkamp, sjøkrig og vandring på en øygruppe av håndlagde øyer, sant til ånden av piratvirksomhet.
Det gode nyhetene her er at, selv med så mye kjente innpakning i sin kiste, Captain Bones har flere elementer som gir det den ekstra pizzazzen. For eksempel, det inkluderer en overnaturlig vending—en node som er svært lignende Pirates of the Caribbean, faktisk—så vel som en ønsket nivå, et solidt nautisk kontrollsystem og en utarbeidet enkeltspiller-kampanje som avviser den vanlige PvP-vanskeligheten til fordel for en mer intim opplevelse.
Med all det ovenfor sagt, er det likevel flere tenning problemer som forhindrer Captain Bones fra å bryte ut som ett av de mest fordelaktige pirat-baserte åpne verden-spill av sin type. Først og fremst er det de tekniske feilene—en vektig sak som kapseiser en del mer enn den gjennomsnittlige nautiske opplevelsen. Fra de grammatikalske manglene til de hyppige grafiske feilene, den repetitive soundtracken til de smertelig langsomme bevegelseshastighetene — irriterende, som med de fleste Early Access-titler, det fosterer en bekymringsverdig mengde feil som kunne godt ha en del ekstra tid i Davy Jones’ lås før å veie anker. Det har potensial, absolutt — men det er mye igjen å gjøre før det når sitt høydepunkt.
Verdict

Captain Bones’ overnaturlige åpne verden-ekspedisjon kan være full av feil—mer enn Amazon-elven—but hvis du kan lykkes å svømme over mengden av problemer det drar med seg som et anker, så er det sannsynlig at du vil kunne holde ut lenge nok til å se dess utvikling som ett av de mest forfriskende nye pirat-senterte spillene på markedet. Sant, likevel, det er mye arbeid igjen å gjøre her før det kan finne sin biting punkt og til slutt kapitalisere på det til å påtar seg flere funksjoner og effektivt flåte sine vinger.
Gitt mangelen på pirat-spill som for tiden flyter på horisonten, er det absolutt verdt å holde et skarpt øye på styrbord-buen som er Captain Bones’ ambisiøse planer for en usedvanlig suksessfull fremtid. Om det kommer til å bli virkelighet gjennom sine løfter om å oppfylle sine vegkart-forpliktelser, er fortsatt uklart. Det er likevel på vei til en lovende start, selv om det dessverre har noen ganske forferdelige tekniske feil og flatt fôr. Hvis det kan korrigere seg ved å implementere noen generelle overhalinger og andre QoL-oppdateringer, så ville jeg like å tro at Captain Bones vil bli noe virkelig spektakulært. Her er håpet, i alle fall.
Kaptein Bones-anmeldelse (PC)
Flying the Flag for Piracy
Captain Bones’ forsøk på å plugge det oversized hull som er den deprimerende mangelfulle verden av pirat-tema video-spill er prisverdig, å si det minst. Selv om det fortsatt har noen feil og mye mismatchet waffle, leverer det hva mange av sine like har tidligere mislyktes i å oppnå: en merkelig fengende reise inn i underverden av piratvirksomhet.













