Anmeldelser
Kaptein Edward Fortsetter Gjennomgang (PC)
Ingenting sier mer om eventyrlige sjøfarere enn en tid-reisende privatier som hopper rundt med en semi-automatisk angrepsrifle og en urokkelig kjærlighet til plumpe vitser og hyppige sjøsanger. Hvis du ikke har hørt den før, så la meg introdusere deg for Kaptein Edward Fortsetter, en lang historie som ikke nødvendigvis holder tritt med tiden, men heller velger å legge til en hel del ingredienser i en gryte og pegbein for godt mål. Er det et pirat spill? Joda, jeg er ikke helt sikker — men det er noe. Det er et koggehjul med så mange bevegelige deler — periodiske endringer, tvilsomt våpen, treff-og-bombe komiske effekter og en struktur som jeg tror fungerer godt under sin egen vekt. Men igjen, jeg er ikke sikker. Etter å ha sett en for mange fising delfiner, er jeg bare ikke sikker på hva jeg skal tro lenger. Hey-ho!
Jeg ville gjerne forestille meg at Blue Slayer Gaming hadde en kjempefin tid med å bygge cutscenene og innspille stemme-arbeidet for Kaptein Edward. Det er mye av den tenåringshumoren som skaperen bruker for å fylle ut sitt fartøy — den sorten du ville halvveis forvente å ha hørt på en skolegård i andre klasse — fising, guffe og bankende hoder over de kjedeligste tingene som ville ha gjort absolutt ingen mening for en erfaren student likevel. Og likevel, ettersom komedie er et subjektivt spørsmål, kan jeg ikke helt bringe meg selv til å dæmpe Kaptein Edwards entusiasme for deadpan-vitser. Det er ikke et intellektuelt spill på noen måte, og så, hvis det er maten som gjør det for deg, så må du peke din flintlås et annet sted; det er fising og brorsk humor som bringer vinden under disse seilene, venn.
Flintlås & Fart Fôr

For å si det åpenbart, Kaptein Edward er ikke ditt vanlige pirat-baserte first-person skytespill à la Sea of Thieves. Det er litt mer gimmick enn det — barnslig, kunne man si, likevel like underholdende likevel. Det er et spill som sentrerer sin premisse rundt den tittel-kaptein — en tid-hoppende sjøfarer som har evnen til å manøvrere gjennom forskjellige tidsperioder og, vel, gjøre pirat-lignende ting. Er det en historie? Kanskje, selv om jeg fortsatt ikke er helt sikker, gitt at den største delen av spillet skjer over en rekke cutscener som tilbyr liten eller ingen kontekst eller formål. Men som jeg sa — fising-vitser driver dette fartøyet, så jeg kan ikke si at jeg er så overrasket over mangel på plot-punkter her.
Det er en del spill til å jobbe med her, som er bra. Men jeg ville også lyve hvis jeg sa at Kaptein Edward er et spill-spill, og ikke en unnskyldning for å fylle sin kurv med rare og underlige cutscener som den gjennomsnittlige nummen ville uten tvil finne latterlig etter noen pints av grog og en pakke med sitroner. Og ikke ta feil, det gjør det rent med sin egen type tung-i-kjeften øyeblikk, men det er også et spill som nyter i sin egen dumhet og mangel på alvor, så det kommer nærmest forventet, å si så. Jeg sier ikke at det er forutsigbart, men det har den samme en-notetrack-humor som bare en valgt gruppe mennesker ville like og le av. For meg, vel, jeg bare fant meg selv latterlig over hvor dårlig alt var — men jeg tror at det var poenget.
Skull & Barebones

Tilbake til spillet — eh, det er passablet, selv om det ikke er spesielt spesielt eller spennende, langt ifra å være opprivende. Verden du flyter rundt i er usedvanlig barebones — vide åpne områder med lite eller ingen intrikate trekk, sorter eller barebones — og bare en håndfull ting å gjøre. Det er en del kamp (ikke snakk om det) og en håndfull hent-og-bring-oppdrag som primært involverer en del utforsking og detektiv-arbeid. For det meste, likevel, er spillet selv ganske lineært: snakk med en NPC for å låse opp en cutscene, og deretter gå videre til neste for — du gjettet det — en annen «historie»-beat og en sjansen til å føre narrativet i riktig retning.
Kaptein Edward har ikke de mest spektakulære grafikkene i verden, og heller ikke leverer det en ren lydkvalitet som ville heve et ellers middelmådig C-liste eventyr-spill, for den saken. Det er et lidenskapsprosjekt, hvis noe — en utviklers første forsøk på å bringe noe til bordet med de grunnleggende brød-og-smør-ressursene til en innlevelse-motor. Likevel kan jeg ikke hjelpe, men beundre Blue Slayer Gaming for deres skudd i blinde. Det er noen ekstra poeng der.
Verdict

Kaptein Edward tar meg tilbake til de tidlige Gary’s Mod-dagene — en æra som ble drevet av tvilsomme ideer, struktur-løse sandbox-design og repliserte ressurser og skittent stemme-arbeid. Jeg antar, når alt er sagt og gjort, er det et vitnesbyrd om at selv de dårligste spill kan fortsatt være en del moro å spille. Gitt, det er ikke det beste spillet i verden, og humoren alltid ikke treffer målet, men det er ikke å si at dens pre-pubertale fans ikke sannsynligvis kommer til å få en kick ut av det.
Jeg vil ikke slå rundt krullen og late som om Kaptein Edward er sprengt fullt av alle de karakteristiske skattene til et minneverdig pirat-spill, fordi det mangler en hel del viktige elementer — en fengende historie, dypt skyte-spill og humor som er både sammenhengende og smakfull, for å nevne noen av dens mangler. Og likevel, for så lite som noen få bucks, finner jeg meg selv tenkende at kanskje, kanskje, det har nok til å våte den humøren for en kort stund.
Som jeg nevnte tidligere, Kaptein Edward er ikke så mye et spill som det er en flip-bok med komiske skisser. Det har sine spill-elementer, forvisst, men jeg ville ikke si at det er mer et first-person skytespill enn det er et Souls-like. Poenget er, det er ikke mye å synke tenner i her, så hvis du er fast bestemt på å ta til tidevannet av et åpent-verden pirat-RPG, så hør min advarsel før du tar på deg flintlåsen: dette fartøyet til Blue Slayer Games kunne ikke være lengre unna havet. Hvis du kan gjøre fred med dette, så kan du kanskje finne deg selv nyting en skive av … hva dette er.
Kaptein Edward Fortsetter Gjennomgang (PC)
Thar She Blows
Kaptein Edward er ikke så mye et spill som det er en flip-bok med touch-and-go fising-vitser og deadpan-eneliners. Det treffer ikke alltid målet, men når det gjør, klarer det å grave frem en nødvendig latter.