Anmeldelser

Det var vakker anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Fish observing sunset (It Was Beautiful)

Hva burde ha vært et relativt langt og fruktbart liv ble til slutt en torn i siden – en brutal kamp med en ensidig konklusjon, at døden var uunngåelig og det eneste jeg kunne gjøre før jeg svømte ut til klarere områder var å se horisonten. Det var en pipe drøm som jeg en gang hadde, å svømme til overflaten og se solen med mine egne øyne. Tid, dessverre, var aldri på min side, og selv om jeg hadde et hav å utforske, ønsket jeg bare å se kysten. Jeg ønsket å se solnedgangen – den brennende ballen av ild som jeg en gang så i et gammelt maleri. For meg var det en myte – en uforståelig idé som du ikke ville ha trodd eksisterte dypt nede i underlivet av de mørke havene. Men, jeg hadde hørt historier. Jeg hadde hørt at Det var vakker.

Det var ikke en vanskelig reise, jeg innrømmer, selv om det var en som lærte meg noe utrolig viktig – at jeg måtte la meg å akseptere den terminale sykdommen som skjulte skjellene på kroppen min. Uten den subtile løftningen av en “bedre i morgen” eller noen spesiell kurativ mirakel der for å gi meg en falsk følelse av håp, visste jeg alt for godt at det ikke ville være en lang reise, og at jeg ikke ville kunne returnere hjem etter å ha levd ut min siste ønske. Det var å være en envegs strøm – en siste pilegrimsferd for å se solnedgangen før å bli sendt til mye bedre dybder og å returnere til den evigvarende sirkelen av liv. For de over overflaten, var det en ny idé, men for meg var det alt. Jeg måtte bare se det.

En siste ønske

Fisk utforsker mørke vann (Det var vakker)

Det var vakker er et relativt kort tredjepersons narrativt drevet eventyrspill hvor spillere fyller rollen som en navnløs fisk som, etter å ha oppdaget at deres tid på jorden har falt til en terminal sykdom, bestemmer seg for å utarbeide en plan: å finne solnedgangen. Og dette, i kort, er der du begynner din reise – i de mørke dybden av et sunket biotop, bundet for kysten og drømmen om å se avbildningen av en solnedgang med dine egne to øyne. Det er ikke mye puzzle-løsning for deg å gjøre under din reise for å bryte overflaten, men det er, på den andre siden, et hav av minner som ofte bringer tre uforglemmelige faser til bordet: liv, håp og aksept, alle som tar form av forskjellige objekter, hemmeligheter og små lommer av nautiske kuriositeter.

Det var vakker er ikke et fysisk krevende spill på noen måte, da det ikke adopterer mange mekanismer eller kompliserte systemer for deg å vurdere, mye mindre mestre. I stedet prioriterer spillet en ganske enkel A-til-B-tilnærming som lar deg flytte mellom forskjellige områder av den undersjøiske verden og bade i den occasjonelle bidraget som det ofte serverer deg på en nautisk tallerken, enten det er et sunket skatt som er tapt i tid, en varm møte med hovedpersonens far, som også slutter seg til deg på din reise for å finne den viktige solnedgangen, eller et opplysende øyeblikk som illuminerer den rene helligdommen av liv. Mens du presser gjennom disse øyeblikkene, minner spillet deg også om at tid er like flyktig som vannene som guider deg, og at verden beveger seg fremover, men ikke for de som svømmer i dens strøm. Depressivt, kunne du si – men berørende likevel.

Mot strømmen

Fisk utforsker undersjøisk hule (Det var vakker)

For øvrig, Det var vakker var ikke den tåre-jerking festen som jeg opprinnelig forventet det å være. Ikke ta feil, det gjør et forsøk på å håndtere noen ganske sentimentale problemer, inkludert terminale sykdommer, uunngåelige skjebner og de døende ønskene til fremmede. Det fanger en god del av disse tingene med største omsorg og medfølelse, absolutt, men det savner også målet i noen aspekter av designet. Ta hovedpersonen, for eksempel. Med all respekt, kunne utviklerne ikke ha valgt en verre og, i all ærlighet, fisk som er universelt hatet å stjerne i spillet: en anglerfisk som har skarpe tenner og en hengende lyst, for å nevne noen. Det fungerer, gitt settingen av spillet – en setting som i stor grad handler om de mørke dybden av havet og fiskene som befolker det – men det er knapt en kjærlighetsbrev til Finding Nemo.

På den motsatte siden av spillets ganske tvilsomme helt, er visuelle effekter overraskende gode her. Jeg sier at de er gode som om å åpenbart uttale at de er utenfor grensene av et indie-eventyr-IP, når i virkeligheten er de litt mer minimalistiske enn de fleste hav-sentriske tittel. Med andre ord, er det ikke på samme nautiske skala som, si, Subnautica – så hvis det er det du leter etter, så ville jeg ikke forvente å avdekke noen intrikate detaljer eller forbløffende flora her. Likevel, gjør det det klart fra begynnelsen av at dette ikke er et visuelt mesterverk av flytende piercer og drømmende vannfarger, men heller, en fortelling—en historie som, selv om den er begrenset av sin størrelse og kompleksitet, har en melding som den ønsker å dele med deg. Og jeg tror at det lykkes i å formidle den meldingen utrolig godt – selv med dens tannfulle helt som stjerner i rampelyset.

Dom

Fisk krysser flora (Det var vakker)

Det var vakker er et kort, men overraskende rent og godt orkestrert indie-tiltak som gjør en bevisst innsats for å trekke ut noen emosjoner fra spillere med en berørende historie og en meningsfull moral som gjelder for viktigheten av å kunne oppfylle drømmene dine i den tiden du har på jorden, enten du er menneske, en plante eller en anglerfisk i de dypeste, mørkeste havene. Det er mye vekt på det i den forstand, og så, hvis du er en sucker for triste historier med plausibele scenarier og den occasjonelle tide av emosjon, så er det en god sjanse at du vil nyte å ta denne anglerfisken ut for en svømmetur i en time eller to. Det er ikke akkurat på samme bølge som Journey, jeg innrømmer, men det er absolutt verdt å sjekke ut hvis du aktivt søker å skrape bunnen for en rask dykk i avgrunnen.

Det var vakker anmeldelse (PC)

Ikke din gjennomsnittlige bunnfisker

Det var vakker tar initiativet til å trekke på dine hjerte-strenger med en enkel, men overraskende hjertelig melding om sykdom, kjærlighet og over alt, aksept. Det er et enkelt spill, og det slår ikke alltid alle riktige toner, men for et indie-eventyr, er det absolutt verdt å sjekke ut hvis du er ute etter å finne en av de mer minneverdige historiene i akvariet.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.