Anmeldelser
MIRROR MIRROR Anmeldelse (PC)
Jeg har vært her før. Jeg ser tilbake, og jeg tror jeg har vært her flere ganger før. I døden av natten, like ved den ominøse korridoren, finner jeg meg selv igjen å gå gjennom denne evige marerittet – et helvete av uro og fortvilelse, knottede visjoner og en uforståelig følelse av at noe, et sted, lurer i mørket og venter med åndedrett. Denne verden er hul isolert, til og med – og jeg kan ikke helt si hva som er faktisk, og hva som er fiksjon. Her kan bare veggen opplyse meg. MIRROR MIRROR på veggen, hvor er jeg, og hvor er døren?
Det er en ond sirkel, handlingen å finne deg selv gå ut gjennom en dør bare for å finne deg selv ankomme til en annen – som en labyrint uten senter, eller en endeløs gang uten noen annen måte å slippe ut på. Det er nok til å få enhver til å miste forstanden. Faktisk har definisjonen som omgir ordet galskap det inngravert i stein: at å gjøre noe gang på gang og forvente et annet resultat er, ifølge kuratorene for all akademia, opphavet til galskap.
Her passer galskap svært godt med fortellingen. Liksom P.T. og talløse andre psykologiske skrekkfilmer som ble født rundt det, kaster det en mørk skygge over en frem- og tilbake-prosess – en prosess som primært består i å føre brukerne gjennom de samme historiepunktene og kjente detaljene, men også å aktivt tvinge reisende til å bøye seg etter de absurditetene som former seg på veien. Verden endrer seg, likeså din evoluerende sinnstilstand. Det er ingen flukt, men det er, på den andre siden, en annen dør. Kanskje vil det være annerledes denne gangen? Kanskje, bare kanskje, vil verden overraske deg i neste løkke, eller den etterpå, eller den etter den. Det er på tide å banke.
Refleksjon av et Minne

MIRROR MIRROR åpner med et minne – et tidsrom som synes vagt kjent, lik veggen som utgjør huset du finner deg selv i. Uten kontekst eller en hjelpende hånd, kan du bare gå fremover og skjære gjennom lagene foran, ved å bruke de minimale verktøyene tilgjengelig for å utforske rom, og gradvis avdekke hemmelighetene som manipulerer omgivelsene dine med hver enkelt skritt. Det er ikke så mange veikryss å vurdere som det er evige sykluser, alle med sine egne måter å gjøre reisen mer forvirrende med hver enkelt flyktig øyeblikk. Når en dør åpner seg, en annen bak deg lukker seg. Kampanjen går fremover, men verden forblir i en hvileløs tilstand. Eller, i hvert fall, holder de subtile endringene i atmosfæren det slik at du ikke merker alt på en gang, men heller små, intrikate detaljer.
MIRROR MIRROR er en gå-simulator i hjertet, og så, naturligvis, trenger du ikke å underkaste deg noen kompliserte mekanismer eller kule-sveltere kampscenarier. Det er litt som Layers of Fear, i den forstand at bredde av reisen tilbringes gående fra ett rom til et annet, og følge en serie av brødsmuler i håpet om at neste stadium vil lede deg et annet sted, hvis ikke til en ny historiepunkt, så til en svært annerledes refleksjon av samme tapet. Med bare et par puslespill å gå gjennom og en begrenset mengde ledetråder å finne, kan du lett slå det på under en time, gi eller ta. Det er alt ganske lineært i den forstand: du går inn i en syklus, samler en ledetråd, og går så over til neste syklus, mens verden rundt deg gradvis blir mer komplisert.
Jeg Kan Føle Øynene som Ser på

På den ene siden, verden endrer seg, likeså den dystre følelsen som henger sammen med den enkle handlingen å gå gjennom samme virvel flere ganger. Men på den andre siden, er det andre ting som spiller en rol i utviklingen av denne historien – enheter, hvis du vil. I tillegg til den evoluerende naturen til huset og dets indre kvartaler, tilbyr MIRROR MIRROR også en ekstra lag til sin ytre skall – anomali og skrekkelige aktiviteter, for det meste, som har en naturlig tendens til å spire ut når du minst venter det, og dermed skaper en periodisk mønster av hyppige hopp-skrekk og tvilsomme møter med de to eksisterende realitetene. En typisk psykologisk skrekkfilm, kan man si – komplett med alle de vanlige tropene til en uavhengig gå-simulator.
Så mye som jeg ville bite tungen min her, må jeg si at historien her er litt klisjé. Det er så klisjé, faktisk, at du ikke trenger gave av klarsyn å forstå situasjonen. I et forsøk på å holde fast til sine tradisjonelle verdier, prøver det å holde deg i mørket, og med bare en glemte protagonist å følge, er det virkelig et spørsmål om å følge stegene for å “avdekke hemmelighetene” fra fortiden. Det er en plot vi har sett så, så mange ganger før. Og så, hvis det er en overbevisende mysterium om en amnesi i en skrekkelig rike av ustyrtige skrekkelser du er ute etter – velg fritt, grundig; det er en dime-a-dozen-bankett.
Dom

MIRROR MIRROR på veggen, hvem er mer forvirret enn jeg, hvis ikke verden og dens lore? Jeg elsker tanken på å være låst, men jeg også elsker tanken på å kunne finne en utgang når det blir tøft. Her er utgangen ikke malt i sort og hvitt, selv om stenene du tar for å nå den endelige destinasjonen er uansvarlig transparente. Og det er greit, så lenge du ikke har noe imot å følge brødsmulene i en time eller to. Men hvis det er en bunnsø av vendinger og svinger som kilder din fantasi, kan du kanskje slite med å nyte mange av de lineære komponentene her.
Det gode nytt er at MIRROR MIRROR faktisk inneholder en solid samling av gode skrekkelser og øyeblikk av hud-krypende usikkerhet. Det har noen gode visuelle effekter også, og så, selv om det mangler i historieavdelingen, samt evnen til å løsne seg fra de vanlige tropene til en psykologisk skrekkfilm, er det noen kvalitetsbein å plukke ut her. Er det den beste uavhengige skrekkfilmen du noen gang vil spille? Kanskje ikke, nei. Men hvis du liker spill som Layers of Fear, Madison, eller P.T., så tror jeg at du vil like å skrape glede ut av denne bestemte tønna.
MIRROR MIRROR Anmeldelse (PC)
Refleksjon av et Mareritt
MIRROR MIRROR føder en slående kjent psykologisk skrekkfilm som, selv om den fortsatt minner om P.T., har like mange skrekkelige øyeblikk som det har ambiente kaniner til like-sinnede thrill-søkere å dykke inn i.











