Anmeldelser

ORDER 13-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
ORDER 13 Promotional Art

Det er ikke helt så kaotisk som et Amazon-fulfillment-senter, men det er like fredelig som en McDonald’s drive-thru en fredag ettermiddag. Det er mørkt her, også, så det er en følelse av ensomhet i de skyggefulle krokene og hjørnene av dette lageret, og ikke å nevne en foruroligende følelse av at noe kan skje når som helst. Jeg har en ordre å fylle, og jeg har en frist å møte, til tross for å ha liten eller ingen kunnskap om hva det er jeg faktisk samler. Men jeg er ansvarlig for å fylle disse ordrene, og så, selv om det er en sjanse for at de alvorlige øynene bortenfor den blege vil kreve meg på min neste dykke inn i bakrommet på ORDER 13, det faktum forblir likevel: Jeg utføre mine plikter som en kurér for ominøse pakker — selv om det kan være farlig.

Jeg har våknet opp til en skumringsskift i et gammelt lager, fullstendig uvitende om at, til tross for at det er en vennlig katt i kontoret, det ikke er noen kolleger eller bevegelige deler. Jeg har bare én instruks: å arbeide raskt, og å fullføre en rekke oppgaver innen en bestemt tid. Dette betyr å gå gjennom de uklare korridorene i lageret — en høy duplex som huset mer enn en rekke hyller og merkte kasser. Det trenger ikke å være en genial å forstå den bitre sannheten; det er åpenbart, faktisk, at noe annet — noe ondskapsfullt — ligger i mørket, og at det avhenger sterkt av en uvitende følelse av inkompetanse for å gjøre uutsigelige handlinger. Det vil å ta meg noen andre steder, og den eneste måten jeg kan forhindre at det skjer er å fylle disse ordrene ut. Tid, dessverre, er ikke på min side i natt.

Gravskiftet

Katt står ved lagerinngangen (ORDER 13)

ORDER 13 skyter deg umiddelbart inn i de forfalne gangene i et tilsynelatende endeløst lager — et sted av største betydning for figurene i en ukjent organisasjon. Til å begynne med, har du lite å tenke på utenom at det er noe galt med situasjonen. Det er en katt i kontoret — en pelset venn som bare så hendig er din eneste medarbeider i denne farlige verden — og en stram kvote som fyldes for å låse opp ytterligere seksjoner av lageret. Du har en liste over varer å samle, og en katalog over mulige oppgraderinger å tilegne for å forbedre din totale ytelse og effektivitet. Men, det er en annen problematikk du må håndtere: de liggende skyggene som vokser over de mørkeste områdene av lageret. Oh, dette er ikke et fredelig sted å arbeide; det er et dårlig varsel for de som er inkompetente på jobben.

Det er et fragment av Happy Humble’s Burger Farm innskrevet på canvas her. Og når jeg sier det, mener jeg at ORDER 13, selv om det har et helt annet miljø og produkt, hovedsakelig krever at du fullfører ordrer på en rimelig måte mens du håndterer de forskjellige problematiske aspektene av jobben. Mens du sakte går fremover gjennom ordrene, begynner miljøet å endre seg, likeså den skyggefulle naturen av verden rundt deg. Naturligvis, med hver enkelt eske du fyller, oppstår et nytt problem, essensielt etterlater deg til å veksle mellom to oppgaver: å gå ned i varelageret for å grave frem mer risikable varer, og å bruke belønningene til å kjøpe bedre verktøy, og viktigst av alt, holde din fluffete kompanjong trygg og sikker. Og hvis du feiler å balansere disse oppgavene, kan du kanskje finne deg selv tildelt et annet lager, hvor prosessen begynner fra scratch.

Kasserer nr. 6, vennligst

Dunkelt lager (ORDER 13)

For å si det åpenbart, ORDER 13 er ikke et avslappende spill; tværtimot, det er fryktelig krevende, og det avhenger fullstendig av din evne til å raskt produsere en fullstendig ordre i korte omganger. Det er ett av de spillene — et psykologisk skrekkspill som ofte bruker sin atmosfære til å etablere en kontinuerlig følelse av frykt og tvil. Det er et fantastisk miljø, også, med de monumentale hyllene og de høye bakrommene som gir en nesten endeløs labyrinteffekt som gjør deg føle deg forlatt, alene og uten trøsten av en livlig kollega. Og, kudos til skaperne, fordi det lykkes å heve disse aspektene av terror til å skape en forlenget spenning mellom verden og dens skremmende enheter som ligger i skyggene merkelig godt.

Det kommer ikke som noen overraskelse her, men det er en relativt bratt læringskurve for prosessen med å få de nødvendige varene for hver av ordrene — en oppoverbakke, av sorts, som regelmessig involverer å underkaste seg skyggene for å lære av tidligere feil for å forbedre senere forsøk. Takk til at spillet gjør nok plass for en hjertelig bankett av kompetente og bærekraftige oppgraderinger, likevel, er det aldri gjort å føle seg dumt vanskelig, hverken at det er mest mulig å nå eller at det er rett og slett utilgjengelig. Og det er en ekte morsom opplevelse, også, til tross for å være en som ofte besøker døden som en gammel venn. Poenget er, så lenge du ikke har noe imot å spille rollen som en trainee i de første timene, så vil du til slutt finne at de senere delene av reisen tenderer til å fremkalle en del store skrekker.

Dom

Sammenstilling av eske i kontoret (ORDER 13)

ORDER 13 er hva Happy Humble’s Burger Farm er til Backrooms; det er en sammenstilling av to merkelig kjente merker av skrekk som smelter sammen til en enkelt enhet. Og du vet hva? Det er en match made in heaven. Gitt, lager-miljøet er ikke hva du ville kalle tematisk spektakulært, men for den enorme mengden innhold det klarer å produsere i sin prosedyrisk genererte helvete, er det likevel en absolutt blast å gå gjennom, likevel. På den noten, hvis det er absurdly ominøse verdener du liker å bladre gjennom, så antar jeg at du kommer til å like å underkaste deg de astronomiske kravene til dette spesifikke lageret i noen timer eller mer.

Det er en solid fremdriftsloop her, forvisst. Det faktum at spillet også proppet inn den fluffete kompanjongen og en separat gren av oppgraderbare komponenter for å holde dem trygge fra å falle offer for skyggeverdenen, er en annen god grunn til at ORDER 13 er vesentlig better enn mange av de vanlige korridor-hopperne. Til den effekten er det lett å anbefale Cybernetic Walrus’ kartong-sentriske atmosfæriske skrekk og alle de boltene, eskeene og de gigantiske skyggene som kjøttet ut dens skremmende univers. Er det en perfekt passning for det psykologiske skrekk-sjangeren? Det er diskutabelt, selv om, gitt den positive vurderingen jeg har bragt til bordet siden begynnelsen av denne anmeldelsen, er jeg ganske sikker på at dette er, i all ærlighet, sannsynligvis å resonnere med en del hardkjerne-skrekk-fans. Bare ikke forvent å se lager-sentre på samme måte igjen, folk.

ORDER 13-anmeldelse (PC)

Merkelig fyllende

ORDER 13 er et fantastisk psykologisk skrekkspill med en spillmekanisme som, selv om den ikke er like spennende som den kan være, ofte fremkaller flere store skrekker, atmosfæriske skrekker og progressive prosedyrisk-genererte verdener å grave gjennom.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.