Anmeldelser
Airborne Empire-anmeldelse (PC)
Å forestille seg en fremtid bygget på aksem av luftfart og fantastisk innovasjon er en grunnleggende utfordring, og ikke å nevne en av flere kritiske mål for utviklingen av en bærekraftig økonomi. I Airborne Empire er dette aspirasjonen om å etablere en flytende kongedømme som orbitter sin egen organiske velferd den eneste ting som holder deg flytende; det er den kollektive ønsket til de sky-baserte innbyggerne om ikke bare å holde det fra å kollapse inn i kaos, men å sikre at det utmerker seg i sin naturlige, om enn høyt uortodokse, habitat. Den eneste store ulempe ved å legge grunnlaget for en flytende by, selvfølgelig, er at den er utsatt for å velte — og det er bare en av de mange problemene som må være av interesse for de som er bestemt til å trekke i trådene. Og i det tilfelle er du det. Det trenger ikke å si at, hvis du er i stand til å holde seg til lovene om luftfart, så er himmelen grensen.
Airborne Empire, for de som ennå ikke har tatt muligheten til å bygge sine egne flytende verdener, er en bygging-RPG som sentrerer hele sin eksistens rundt den grunnleggende premissen om en luftbåren metropol. Liksom, for eksempel, dens forgjenger, Airborne Kingdom, enda en av The Wandering Band‘s bygging RPG-er, ser du deg selv overtakende kontroll over en høyere del av land — en plattform som, med nok ressurser og mekaniske materialer, kan motstå en dramatisk økning i befolkningstilvækst og økonomisk ekspansjon. For å si det enkelt, er det Airborne Kingdom 2.0, om enn med noen ekstra elementer og noen nyttige oppgraderinger til dens kjerne-spill, for å si det så.
Hvis du fortsatt er usikker på om du skal avsløre din ambisjon om å monopolisere himmelen, så les videre mens vi dykker dyptere inn i dens indre mekanismer. Ønsker du å slutte deg til oss? Så la oss ta til himmelen, folk.
Propelling the Future

Airborne Empire tar de jern-rotene til sin forgjenger for å bygge en frisk og oppfriskende bygging-erfaring som, mens den fortsatt konseptuelt er den samme som dens originale blåkopie, sikter på å generere tre ganger så mye innhold, samt implementere forskjellige strukturelle endringer til UI-en og andre nøkkel-pipelines. I en nøtt, ser reisen deg, herskeren med en evne til å skape flytende himmel-linjer, tar gradvis skritt mot oppfyllelsen av en selv-bærekraftig sky-sentrert økonomi. Kort sagt, dette betyr i realiteten å transportere din høyde-verden rundt en enorm åpen-verden-kart, samle ressurser fra forskjellige bosettinger, oppgradere en av flere strukturer som hus og arbeidsplasser, forsvare deg mot pirater og andre tvangsmessige trusler, og selvfølgelig lære hvordan man håndterer tilt-mekanikken og holder ditt kongedømme fra å tilte og samle straffepoeng. Og hvis du tror at all dette høres ut som en del å komme i gang med, så hei — velkommen.
Det primære målet med spillet er å, jo, bygge en by og samle nok materialer til å utvide den til noe av en luftbåren undring med alle klokkene og fløytene til en idyllisk verden. For å starte, har du noen få grunnleggende oppdrag — finn et ankrepunkt over et område av interesse, bygge flere hjem for dine innbyggere, og begynne den lange og ofte grusomme prosessen med å skaffe nok naturlige ressurser til å utvikle en lager for fremtidige prosjekter. Etter det, blir himmelen virkelig grensen; verden utvider sin horisont og tilbyr deg muligheten til å utforske enorme avstander, og ressurser blir gradvis mer verdifulle, slik at du kan aktivere bestemte noder på et oppgraderingsbord, og oppgradere strukturer for å øke din økonomiske potensiale. Det bygging-prosessen er ikke et problem; det er trusselen av enten å underkaste seg pirater eller å mislykkes i å gjenopprette balansen.
We’re Gonna Need a Bigger Boat

Så viser det seg at Airborne Empire ikke bare er et “koselig” bygging-spill; det er et taktisk RPG også. Og det er takket være spillets tallrike trusler — pirater, brigader og andre luft-bårne fiender, for eksempel — at du ikke bare har ansvaret for å vedlikeholde byens utvikling og holde den fra å falle ut av himmelen, men også beskytte den mot skade som talløse fiender tør å ødelegge eller plyndre din bys infrastruktur og ressurser. Med det, er det en ny mekanikk som du må håndtere: forsvar. I en typisk tårn-forsvar-lignende scenario, tilbyr spillet deg muligheten til å bygge tårn, kanoner og en mengde andre våpen for å takle fiendtlige angrep — som er en irriterende hyppig forekommende hendelse, jeg må innrømme.
Jeg ville lyve hvis jeg sa at kampen er morsom. For å si sannheten, å forsvare de onde kreftene som streifer rundt din by er en absolutt mareritt, spesielt når du allerede sliter med å få endene til å møtes og etablere din hub’s strukturelle integritet. I noen personlige tilfeller, for eksempel, var det mer et spørsmål om å bruke mer tid på å bygge tårn for å motstå fiender enn aktuell å utforske verden for å samle en bestemt materiale eller blåkopie. Ikke ta feil, jeg likte ikke å være offer for en tankeløs overfall, men faktumet at jeg ville måtte bruke en annen øye på å holde en tilsynelatende endeløs hær på avstand var en total pine i bakenden, og noe jeg ville vært villig til å ofre for å overgå i andre områder av spillet.
One Small Step for Aviation

Airborne Empire er et relativt godt-utseende spill — i alle fall når det gjelder by-design og landemerker og hva du ellers har; de mekaniske vindmøllene glimrer, likeså de robotiske småtingene og dobbelt-tingene til byens hjem, arbeidsplasser og andre strukturer av interesse. For så vidt verden som hviler under skyene, så er det en annen historie. Selvfølgelig tar den største delen av reisen selv plass fra toppen av en plate av flytende plattformer, så jeg er nære villig til å la mangelen på polering på bakken glide. Men verden du endeløst svever over ikke er spesielt spesiell; den har denoccasionelle klumpen av trær, som kan brukes til å samle ressurser, en liten samling av bosettinger for å samle andre gjenstander, og en tilsynelatende øde slette, som spiser opp den største delen av den åpne verden-kart, generelt. Ikke stor, men langt ifra fullkommen.
Takk Gud, det er nok innhold ågrave gjennom her, som ikke kommer som for overraskende, gitt dens relasjon til enda en proppfull bygging-sandkasse. Bortsett fra inklusjonen av en åpen-verden-innstillinger som er full av steder å besøke, ressurser å plyndre og bygninger å reise, har spillet også en solid utvalg av oppdrag, oppgraderinger og stier å utforske over løpet av en dusin timer kampanje. Er det nok til å gjøre deg ønske å komme tilbake etter den første runden? Kanskje, kanskje ikke. For meg, handler det alt om hvorvidt piratene ville frustrere meg like mye som de gjorde i de preliminære stadiene. Mann, jeg virkelig mislikte piratene.
Verdict

Det er en enorm mengde som jeg virkelig elsker om Airborne Empire — den fantastiske naturen til landskapet og dens unike design, være to av de viktigste attraksjonene, for sikker. Men på den andre siden, er det en eller to ting som fortsatt skygge min dømmekraft — de tankløse og ill-timed angrepene fra piratene, være skillet mellom min kjærlighet til opplevelsen og min avsky mot designet selv. Likevel, hvis jeg leser mellom linjene her, og ikke å nevne tar med i betraktning mengden av timer jeg fysisk brukt på å finpusse koden og utvikle samfunnet, så blir det plutselig en nobrainer. Sant, jeg mislikte en betydelig del av opplevelsen, men for en eller annen grunn, det stoppet meg aldri fra å ønske å utforske mer av verden og lære fra mine tidligere feil. Så, en kjærlighet-avsky-relasjon, du kunne si.
For å si det åpenbart, ja, du er langt mer sannsynlig til å bli enig med Airborne Empire hvis du allerede er kjent med bygging-spill med tilføyde kamp-mekanikker. For å si at Airborne Empire er et vanskelig spill, ville ikke være helt nøyaktig, men hvis du var planlagt å plukke det opp for deg selv, så ville jeg sterkt oppmuntre deg til å være tålmodig med reglene og ikke å bekymre deg over den mindre ulempen med å måtte håndtere mange ulemper. Med andre ord, hvis det er en koselig luft-sentrert bygging-spill du er ute etter, så ville jeg foreslå å ta flyet i en annen himmel-linje. Hvis det er en etterfølger til Airborne Kingdom som er langt overlegen sin tidligere inkarnasjon som du er ute etter, så burde du føle deg hjemme med denne oppkokte gjenopplivingen av The Wandering Band’s to-delte serie.
Airborne Empire-anmeldelse (PC)
Himmelen er grensen... når pirater ikke er involvert
Airborne Empire tar den grunnleggende strukturen til sin orbitale forgjenger og skyter den inn i nye og oppfriskende territorier, og med så mye å utforske, utvikle og låse opp, har den mer enn nok innhold til å holde deg beskjeftiget i timevis. Det er bare en skam, så, at pirater må komme og ødelegge festen.









