Anmeldelser
Age of Empires Mobile-anmeldelse (iOS & Android)
Det er alltid risikabelt å tilpasse en konsoll- eller PC-spill til mobile plattformer. For det første kan utviklerne føle behov for å utvanne spillmekanikken til den opprinnelige franchisen for å spille sammenhengende på mobil. Som et resultat har portene fra konsoller og PC-er til mobil ikke alltid sittet bra med fans. Ofte vil mobile spill være pakket fullt av mikrotransaksjoner og betal-for-å-vinne vil ikke være langt unna fra en totalt skuffende opplevelse.
Likevel Age of Empires er en strålende franchise som har stått testen av tid. Mange av dere kan ha startet reisen med franchisen så tidlig som på 90-tallet med behagelige minner om historiske referanser og dyptgående strategimekanismer som gjør serien så fantastisk. Nå står vi overfor et nytt spill bygget for mobil, og usikre på om fans kommer til å nyte en lignende opplevelse.
Hvor verdifullt er det nye mobile spillet? Er det en ny take bygget eksklusivt for mobil? Er det bare en port som oversetter alt vi elsker om franchisen og tilpasser det for mobil? Bør du spille dette spillet? La oss svare på disse brennende spørsmålene og mer i vår Age of Empires Mobile-anmeldelse nedenfor.
RTS i navn bare

La oss komme rett til saken og si Age of Empires Mobile er, dessverre, et RTS-spill i navn bare. Spillet er beskrevet som et middelalderkrig-strategispill. Apparat er det ment å inneholde kjente elementer fra franchisen. Likevel er den grunnleggende strategispillet bygget på nytt for mobil. Dette er ment å gi nybegynnere en ny måte å spille spillet på som utviklingsteamet håper vil gi en innfallsport for å spille Age of Empires på PC.
Men like mye nybegynnere sannsynligvis kommer til å strømme inn for å utforske en ny måte å spille RTS-sjangeren på, vil veteraner og fans av Age of Empires, i særlig, sannsynligvis utgjøre den største bunken av spillere som sjekker ut den nye mobilversjonen. Som sådan vil fans av franchisen sannsynligvis lete etter en lignende dyptgående strategi og tankefull ressursforvaltning. Dessverre har ingen av disse fått den oppmerksomheten de fortjener.
Bygg et imperium

Når du starter spillet, blir du tatt til en fantastisk verden med strålende grafikk og design. Det er også en historie-kampanje som gir deg en grunn til å gå videre i kamp. Som er tilfelle i Age of Empires franchisen, blir du ofte behandlet til dyptgående historier med historiske referanser. Likevel er historien her hastet over og har knapt noen sanne historiske referanser.
Det er skuffende, selv om kampanjen gjør det bedre senere med helter hentet fra historien, som kong Arthur, Miyamoto Musashi, Julius Cæsar, Octavian og mange flere. I det minste da kan du identifisere deg med sanne historiske referanser. Ellers føles historien frafell og med knapt noen dyptgående inntrykk å henge på gjennom kampanjen.
I alle fall forblir rutinen for å bygge et imperium i Age of Empires fast på plass. Du har fortsatt bønder som plukker bær, dyrker ubebodde landområder og bygger leirer. Snart må du imidlertid forsvare leiren din eller angripe motstandere for å få tak i ressurser og bygge ut basen din.
Kommander ditt imperium

Du leste riktig. Age of Empires Mobile har deg kommandere ditt imperium i stedet for enkeltenheter. Alt du behøver å gjøre er å dirigere ditt imperium om når og hvor å angripe. Deretter gjør de all tungt arbeid for deg, hakker ned på motstanderens imperium til en eller annen side vinner. Kampene er automatiske. Og så vil du ofte se kampene utvikle seg, knapt noen strategier å sette i verk for å snu kampen i din favør. Til slutt vinner siden med flest soldater og på høyest oppgraderingsnivå.
Auto-kamp gjør mye for å ta bort spenningen av krigsstrategi, som er kjernen i Age of Empires spill. Visst, mobile spill har en tendens til å ha auto-kamper. Likevel vil mange spillere starte Age of Empires Mobile og forvente å måtte tenke strategisk på beste måte å nedkjempe fiender, enten det er å plassere bueskyttere bakerst eller ha tankere foran. Ingen av dette er til stede her, og det gjør kampsekvensene usedvanlig bleke.
Nå er det en trøst at du kan hoppe inn i online multiplayer-kamper og sette imperier mot hverandre. Hundrevis av spillere kan konkurrere om territorier og ressurser over en stor kart. Skjønnheten i kampene som utvikler seg kan være tilstrekkelig tilfredsstillelse. Men til slutt er det svært minimal strategi i sanntidskontrollene du sannsynligvis kommer til å bli kjedelig ganske raskt.
Velg din gift

Kampene kan plukke opp takten, selv om du velger hvilke helter som skal lede ditt imperium til seier. Det er fordi det er mange helter og varierende roller. Du kan ha sverdmenn, bueskyttere, pikemenn, kavaleri og mer. Idéen er å velge tre helter, sikre å blande og matche dem for å optimalisere deres evner mot din motstander.
Dette kan introdusere litt strategi, selv om valgprosessen skjer før kampene, og deretter auto-kampen skjer, på et tidspunkt hvor heltenes betydning synes å være minimal for hvordan kampene utvikler seg, og hvem som har flest oppgraderinger.
Kanskje Age of Empires Mobile vil legge til fremtidig innhold og oppdateringer som gjør spilleren mer aktivt involvert i kampene. Konseptet om at imperier kjemper mot hverandre på en stor kart lyder spennende, særlig når det kommer til å være bølger av fiender å angripe og forsvare mot.
Du kunne danne allianser, også, som tar ned spillere som trives på betal-for-å-vinne-modellen. Du kunne bygge et dominant imperium med globale spillere, erobre nye territorier på store slagmark. Kampene må bare bli mer engasjerende og faktisk utfordre dine taktiske trekk i sanntid.
Eterspørsel og tilbud

Det andre spill-elementet hvor du kommer til å tilbringe mest tid er ressursinnsamling og oppgradering. De vanlige ressursene fra Age of Empires returnerer: tre, stein, gull og mat. Du må sette opp bygninger som produserer hver ressurs. I det minste er søket etter den beste plasseringen for ressursbygningene morsomt. Likevel føles tilpassingen av bygningene en gang de er satt opp svært overfladisk.
Men du må også fokusere på å oppgradere ressursene dine for å øke produksjonen. Og, dessverre, tar oppgraderingene tid. Det kan føles usedvanlig passivt å starte en oppgradering og deretter vente til klokken er ferdig for å faktisk bruke den, på et tidspunkt hvor du får muligheten til å bruke ekte penger for å forkorte oppgraderingsprosessen som åpner rom for betal-for-å-vinne, blant annet å kjøpe oppgraderinger.
I mellomtiden kunne du holde deg selv beskjeftiget med å ta ditt imperium i kamp. Når du nærmer deg nye territorier, vil du oppdage skattkister og bytte du kan bringe tilbake til basen din. Likevel tar aspekter som teknologisk forskning også tid. Det er oppgraderinger for våpen, også, som inkluderer trebuchetter, allianse-tårn, luftskip og mer. Men, du gjettet det, de er kjøpebare, også.
Det er uheldig at hoveddelen av Age of Empires Mobile er på å samle ressurser så du kan bygge opp din citadell og oppgradere dine helter og tropper. Likevel føles anstrengelsene du legger i å oppgradere dine helter og tropper aldri tilfredsstillende fordi kampene ender opp med å være automatiske og avhenger av hvem som bringer flest tall.
Dom

Age of Empires Mobile har mye løfte, takket være den overveldende suksessen til franchisen. For glede Age of Empires fremkalder i å bygge legendariske imperier, kan du være villig til å prøve mobilversjonen. Likevel, hvis du velger å gjøre det, må du være forberedt på å komme til grips med en utvannet versjon av spillet. Knapt noen dyptgående strategi går inn i kampene. Du kan ikke kommandere enkeltenheter, plassere dem taktisk i fordeler og direkte manipulere kamp i sanntid.
Mobilversjonen avhenger av å kommandere et helt imperium, som drastisk reduserer de minutt-strategier du kan kontrollere. For å sette salt i såret, skjer kampene automatisk. Så er du igjen til å se kampene utvikle seg og kan nesten forutsi utfallet, gitt siden med flest tall alltid vinner. Online multiplayer-kamper legger til krydder til spillene, ettersom du har mange imperier som kjemper om kontroll over en stor kart. Du kan danne allianser og hindre motstandere, alt på en plattform som er på farten. Likevel forblir kampene ikke-engasjerende med minimal taktisk spill.
Ettersom du må samle ressurser og oppgradere bygninger, kjøretøy, våpen og mer, kommer du til å tilbringe en anstendig mengde tid på å jakte disse ned. Likevel, når du starter en oppgradering, må du vente den ut til du faktisk kan bruke den. Du har muligheten til å forkorte ventetiden, men det åpner rom for betal-for-å-vinne, blant annet å kjøpe oppgraderinger. Til slutt er historien skuffende, med fiktive plot og ikke sanne historiske buer, som vi er vant til fra Age of Empires franchisen. Jeg antar at nøkkelher er at mobilversjonen er sin egen mester. Den etterligner ikke franchisen, og dessverre kan denne beslutningen ha kostet dens suksess.
Age of Empires Mobile-anmeldelse (iOS & Android)
Angrep ved daggry
Det middelalderkrigsstrategispillet vi alle elsker ankommer mobile plattformer. Merket Age of Empires Mobile, har det nye spillet som mål å fange franchisens spennende spill på mobil. Du møter kjent spill, fra å kommandere et imperium til kamp og samle ressurser. Likevel er implementeringen mangelfull. Minimal strategi går inn i kampene. I mellomtiden tar ressursoppgraderingene for evig å reflektere. Det er en kortvei for sistnevnte som lenker farlig mot betal-for-å-vinne. Likevel lover utviklingsteamet spillere at å danne allianser vil hjelpe med å lette betal-for-å-vinne: et løfte som vi må vente og se.