Connect with us

Anmeldelser

Zombie Graveyard Simulator – Prologue Review (PC)

Updated on
Zombie Graveyard Simulator Promotional Art

Det er morgenen etter enda en søvnløs natt, og igjen har denne spaden min begynt sin rutine med å bytte zombieblod og beinmarg mot endå en morbid essens – en blomstrende bukett roseblader og post-begravelsesflorale hyllester. Med en ny dag som bryter frem, må jeg raskt kvitte meg med restene fra nattens utbrudd og forberede meg på agendaen som kommer – en rutine som vil bestå av å grave nye gravplasser, opprettholde integriteten til dens dystre røtter, og helle alt jeg kan inn i å etablere en sterkere forsvarslinje for hendelsene som vil utspille seg senere på kvelden. Når skumringen faller på, vil de døde reise seg igjen, og hvis jeg ikke klarer å forberede meg, vil disse voksende lik snart bli immune mot mine ambisjoner. Det er starten på et nytt kapittel i Zombie Graveyard Simulator, og allerede begynner jeg å spurte om jeg har hva det tar å overleve.

Under dagen er oppgavene enkle – avslappende, til og med. Ni ganger av ti finner jeg meg selv å veksle mellom en håndfull landbruksutfoldelser – å grave graver, kremere lik, og selge florale varer til sørgefamilier. Det er morbidt arbeid, jeg innrømmer, men i det minste kan jeg føle en viss tilfredshet med hver enkelt øyeblikk. Men på natten – det er der ting begynner å ta en vending for verre. På natten går de fredelige sysler mine raskt over i noe mer morbidt. Når zombiene flokker til gropen, er målet ikke lenger å bygge, men å forsvare. Og jeg er trøtt, sjef – men når alt er sagt og gjort, noen må gjøre det.

Skittent arbeid

Spaten og gravplass (Zombie Graveyard Simulator)

Zombie Graveyard Simulator er ikke dramatisk annerledes enn din vanlige forretningsimulator: du har en tomt, en rull av oppgraderinger å låse opp, og et enkelt progressjonssystem som inviterer deg til å skjære gjennom ulike scenarioer, og sakte men sikkert øke den strukturelle kompleksiteten til din ferdighet. Og ikke ta feil, Prologen har flere andre tråder for deg å grave opp, men dette er, for det meste, gnisten som antenner jobben – å kaste til en tomt, og gjøre det vanlige skittent arbeidet til en gravplass-keeper. Kort sagt, bruker du spaden din til å grave opp gravsteder, ulike svamper til å skrape skitt fra gravsteiner, og en rekke florale hyllester til å pynte hver tomt, og så videre.

Natten er en annen ballspill. Når solen synker under horisonten, skifter arbeidsbyrden fra små, enkle sysler til en tøffere, skittenere og litt mer krevende affære. I et typisk tårn-forsvar-liknende scenario, setter spillet deg til å velge, distribuere og forsvare ulike feller gjennom hver natt, og bruke hva du har i våpenarsenalet ditt til å forsvare zombier som prøver å plyndre avlingene dine og herje gravplassen din. Naturligvis, lenger du holder ut, jo større er sjansen din til å få en bedre belønning, osv. Og det er virkelig hva gravplass-vakt er: å slåss mot zombier og beskytte dine eiendeler, etterfulgt av at syklusen begynner fra scratch.

En hard dags natt

Gravplass-maintenance (Zombie Graveyard Simulator)

Gitt at Prologen holder sløret over en stor del av sin katalog – endelige netter, ubegrensede feller, verktøy og gravplass-oppgraderinger, for eksempel – kan jeg bare bringe meg til å kritisere de første seks dagene den har i sin besittelse. Som med enhver prelude, tilbyr spillet bare en liten smak av hva som kommer i fremtidige oppdateringer. Med en barriere som er satt mellom den sjette vakt og de senere delene av kampanjen, ville jeg si at omtrent sytti prosent av spillet er for øyeblikket låst. Det sagt, selv med den lave mengden innhold det har for øyeblikket, kan du lett få en følelse av mekanikkene og den generelle strukturen til progressjonen uten å måtte dykke ned i de intrikate detaljene.

I hjertet av dette innledende kapitlet er en enkel, men overraskende addiktiv krok som, selv om den ikke er perfekt, mye mindre i besittelse av noen definierende audiovisuelle kvaliteter, har mye dybde. Hvis det bare var den ene siden av mynten – å forvalte en gravplass og brenne det occasionelle lik – så ville jeg si at det kanskje ikke er verdt investeringen. Og likevel , med noe så enkelt som et tårn-forsvar-liknende system og dag-og-natt-syklus der for å komplisere ting, blir det plutselig mer av en villkort med tallrike bevegelige deler og muligheter. Gitt, jeg kan ikke tale for hele prosessen, med tanke på at den fortsatt har så mye igjen å avsløre. Men for hva det er i sin nåværende tilstand, kan jeg gå god for det. Det er litt hakket, jeg innrømmer – men med den rare biten av klønete kommer komisk verdi og, hvis du er villig til å binde deg, tankeløs underholdning.

Dom

Zombier invaderer gravplass (Zombie Graveyard Simulator)

Zombie Graveyard Simulator ga meg bare seks dager til å grave rundt i sin verden og en liten håndfull materialer å jobbe med, og så føler jeg at det fortsatt er en pinefullt kjedelig kløe som lengter etter å bli skrapt noen steder. Ikke ta feil, jeg er ikke på nippet til å gå av fra det til å forfølge en annen IP, men jeg gjør føle at det fortsatt er så, mye mer av denne gravplassen igjen å grave opp. Og det er et godt tegn, faktisk, siden det viser at det er en krok til opplevelsen som bærer evnen til å lokke deg tilbake for en ny glimt på et senere tidspunkt.

Hvis du liker å få hendene skitne med noen ganske morbidt kjerne-arbeid, så er sjansene gode at du vil like å grave opp noen graver, kremere de avdøde, og skrubbe noen gravsteiner i threeW’s Zombie Graveyard Simulator. Det har fortsatt noen løse muttere og bolter à la Frankenstein’s skapelse, men la det ikke lure deg til å tro at det er uten en puls. Det er mye å synke tenner i her, med en god del dybde i gravplass-maintenance- og evolusjonsprosessen – og la oss ikke glemme at dette bare er Prologen, til. Så, hvis du er med på ideen om å brenne noen lik og deretter hakke deres gjenopplivede lik i småbiter like etterpå, så tror jeg denne okkupasjonen vil passe deg ned til jorden.

Zombie Graveyard Simulator – Prologue Review (PC)

Morbidt underholdende

Zombie Graveyard Simulator graver en seks-fots grav for et genuint underholdende to-for-en land-maintenance og tårn-forsvar-liknende simulator-spill. Det er tidlige dager ennå, så forvent noen løse muttere og bolter à la Frankenstein's skapelse i den nåværende inkarnasjonen. Hvis du kan se bort fra det, så tror jeg du vil ha en fin tid med å kremere og hakke opp lemlestede lik med en spade.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.