Anmeldelser

Zombie Graveyard Simulator – Prolog Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Zombie Graveyard Simulator Promotional Art

Det er morgen etter enda en søvnløs natt, og igjen har denne spaden min begynt sin rutine med å bytte zombieblod og benmarg mot en annen morbid essens – en blomsterdekorasjon av roseblomster og post-begravelsesblomster. Med en ny dag som bryter frem, må jeg raskt kvitte meg med restene fra nattens utbrudd og forberede meg på dagens agenda – en rutine som vil bestå av å grave nye gravsteder, opprettholde integriteten til dens dystre røtter og helle alt jeg kan inn i å etablere en sterkere forsvarslinje for hendelsene som vil utspille seg senere i kveld. Når skumringen faller, vil de døde våkne igjen, og hvis jeg ikke klarer å forberede meg, vil disse voksende lik snart bli immune mot mine ambisjoner. Det er starten på et nytt kapittel i Zombie Graveyard Simulator, og allerede begynner jeg å tvile på om jeg har det som trengs for å overleve.

Under dagen er oppgavene enkle – avslappende, til og med. Ni ganger av ti finner jeg meg selv å veksle mellom en håndfull landbruksaktiviteter – å grave graver, å kremere lik og å selge blomster til sørgefamilier. Det er morbidt arbeid, jeg innrømmer, men i det minste kan jeg føle en viss tilfredsstillelse med hver enkelt øyeblikk. Men om natten – det er der ting begynner å ta en vending for det verre. Om natten går mine fredelige gjøremål raskt over i noe mer morbid. Når zombiene flokker til gropen, er målet ikke lenger å bygge, men å forsvare. Og jeg er lei, sjef – men når alt er sagt og gjort, noen må gjøre det.

Skittent Arbeid

Spatel og gravlund (Zombie Graveyard Simulator)

Zombie Graveyard Simulator er ikke dramatisk annerledes enn din vanlige forretningsimulator: du har en tomt, en tråd med oppgraderinger å låse opp, og et enkelt progressjonssystem som inviterer deg til å skjære gjennom ulike scenarier, og langsomt men sikkert øke den strukturelle kompleksiteten til din ferdighet. Og ikke misforstå meg, Prologen har flere andre tråder å grave opp, men dette er, for det meste, gnisten som antenner jobben – å betjene en tomt, og å gjøre det vanlige skittent arbeidet til en gravlundsvakt. Kort sagt, du bruker spaden din til å grave opp gravsteder, ulike svamper til å skrape skitt fra gravsteiner, og en rekke blomster til å pynte hver tomt, og så videre.

Natten er en annen ballspill. Når solen synker under åsene, skifter arbeidsbyrden fra små, enkle jobber til en tøffere, skitten og litt mer krevende affære. I en typisk tårn-forsvar-liknende scenario, setter spillet deg til å velge, fordele og forsvare ulike feller gjennom hver natt, og å bruke hva du har i arsenalt ditt til å forsvare zombier som prøver å plyndre dine avlinger og herje din gravlund. Naturligvis, lenger du holder ut, desto større er sjansen din for å få en bedre belønning, osv. Og det er virkelig hva gravlundsvakt er: å kjempe mot zombier og beskytte dine eiendeler, etterfulgt av at syklusen begynner fra scratch.

En Hard Dags Natt

Gravstedsmaskin (Zombie Graveyard Simulator)

Ettersom Prologen holder sløret over en del av katalogen – endeløse netter, ubegrensede feller, verktøy og gravlundoppgraderinger, for eksempel – kan jeg bare kritisere de første seks dagene den har i besittelse. Som med enhver prolog, tilbyr spillet bare en liten smak av hva som kommer i fremtidige oppdateringer. Med en barriere som er satt mellom den sjette vakt og de senere delene av kampanjen, ville jeg si at omtrent sytti prosent av spillet er for tiden låst. Det sagt, selv med den lave mengden innhold det har for øyeblikket, kan du lett få en følelse av mekanikkene og den generelle strukturen til fremgangen uten å måtte dykke ned i de intrikate detaljene.

I hjertet av denne innledende kapittelet ligger en enkel, men overraskende addictive hook som, selv om den ikke er perfekt, mye mindre i besittelse av noen avgjørende audiovisuelle kvaliteter, har mye dybde. Hvis det bare var den ene siden av mynten – å forvalte en gravlund og å brenne det occasionelle lik – ville jeg si at det kanskje ikke er verdt investeringen. Og likevel , med noe så enkelt som et tårn-forsvar-liknende system og dag- og natt-syklus der for å komplisere ting, blir det plutselig mer av en villkort med talløse flytende deler og muligheter. Gitt, jeg kan ikke tale for hele prosessen, med tanke på at den fortsatt har så mye igjen å avsløre. Men for hva det er i sin nåværende tilstand, kan jeg gå god for det. Det er litt hakket, jeg innrømmer – men med den occasionelle klønete kommer komisk verdi og, hvis du er villig til å binde deg, tankeløs underholdning.

Dom

Zombier invaderer gravlund (Zombie Graveyard Simulator)

Zombie Graveyard Simulator ga meg bare seks dager til å grave rundt i sin verden og en liten håndfull materialer å jobbe med, og så føler jeg at det fortsatt er en skrekkelig, kjedelig kløe som lengter etter å bli skrapt noen steder. Ikke misforstå meg, jeg er ikke på randen av å forlate det for å følge en annen IP, men jeg føler at det fortsatt er så, mye mer av denne gravlund som er igjen å grave opp. Og det er et godt tegn, faktisk, ettersom det viser at det er en hook til opplevelsen som har evnen til å lokke deg tilbake for en annen titt på et senere tidspunkt.

Hvis du liker å få hendene skitne med noen ganske morbidt kjøretøy-arbeid, så er sjansene gode for at du kommer til å like å grave opp noen graver, å kremere de døde og å skrape noen gravsteiner i threeW’s Zombie Graveyard Simulator. Det har fortsatt noen løse skruer og bolter à la Frankenstein-skapningen, men la det ikke lure deg til å tro at det er uten en puls. Det er mye å synke tenner i her, med en god del dybde i gravlundsmaskin- og evolusjonsprosessen – og la oss ikke glemme at dette bare er Prologen også. Så, hvis du er for ideen om å brenne noen lik og deretter hakke deres gjenopplivede lik i småbiter kort tid etter, så tror jeg denne okkupasjonen passer deg ned til bakken.

Zombie Graveyard Simulator – Prolog Anmeldelse (PC)

Morbidt Underholdende

Zombie Graveyard Simulator graver en seks-fot-grav for en genuint underholdende to-for-en-land-maintenance- og tårn-forsvar-liknende simulerings spill. Det er tidlige dager ennå, så forvent en del løse skruer og bolter à la Frankenstein-skapningen i den nåværende inkarnasjonen. Hvis du kan se bort fra det, så tror jeg du kommer til å ha en fin tid med å kremere og hakke opp lemlestede lik med en spade.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.