Anmeldelser
Aviassembly-anmeldelse (PC)
Jeg lar meg ikke hindre av noe sånt som tyngdekraft. Jeg bryr meg ikke om denne flokken av gæs-formede fly maskiner krasjer inn i åsene nedenfor, for jeg vet at det jeg har i hendene mine ikke bare er et dårlig styre, men et strukturert cockpit født fra en fantastisk hjemme-brygget blåkopi. Kanskje jeg er over hodet, eller kanskje jeg er avhengig av optimisten inni meg til å guide denne røret av mismatchede komponenter til sin rullebane. I mitt sinn, hvis jeg kan fly en Boeing 747 fra Manchester til Los Angeles i Microsoft Flight Simulator 2024, da er det ingen grunn til at jeg ikke kan transportere noen last fra ett sted til et annet uten å bryte lovene om luftfart. Uansett, jeg er på vei til å finne ut.
Jeg er glad, på en måte, at dette ikke er like forvirrende som Microsoft Flight Simulator. Ikke misforstå meg, det har sine egne regler som du må følge—hvordan du håndterer last, vektfordeling, brennstoffeffektivitet og reisebegrensninger, for eksempel. Men disse reglene, selv om de er satt i verk for å legge til litt ekstra kompleksitet til spillets totale spill-erfaring, er ikke nødvendigvis uovervinnelige, mye mindre en steins kast fra å være grensen for det umulige. Nei, hva du har her, virkelig, er noe av en nybegynner-vennlig flysimulator som, selv om den ikke er like autentisk som sin Microsoft-avkom, gjør en ærlig forsøk på å veksle mellom to yrker: piloting og maskinteknikk.
Hvis du ønsker å vite mer om Aviassembly og dens nylige utgivelse på PC, da må du sikre deg å spenne fast og fly med oss en stund lenger. Vi tar dette til månen.
Fly meg til månen

Som det gamle ordspråket sier, er det ikke så mye om destinasjonen som det er reisen. Og som ostig det kan høres, er det et passende valg for Aviassembly. I motsetning til din gjennomsnittlige flysimulator-spill, har du her muligheten til ikke bare å manuelt pilotere ditt fly over en rekke kampanje-misjoner, men også til å justere dine flyplaner, samt installere nye deler for å heve vekt-krav og andre intrikate spesifikasjoner for å sikre det beste mulige resultatet av hver misjon. Dette lyder ganske enkelt på papir — og det er, forutsatt at du gjør de nødvendige justeringer for å møte oppgaven, det vil si.
Den største delen av kampanjen er spredt over en rekke leveringsjobber, hvor det meste av dem krever at du transporterer medisiner, batterier og andre verdifulle laster fra ett sted til et annet. Før hver jobb, har du muligheten til å bygge ditt fly—en prosess som, selv om den ikke alltid er strukturert plausibel, lar deg legge til og tilpasse nøkkelkomponenter, som vinger, propeller og lasterom. Og dette er der den mest merkbare utfordringen kommer inn i bildet: hvordan bygge ditt fly for å møte kundens behov. For eksempel, hvis du har oppgaven med å transportere tyngre last over en lengre distanse, da må du sikre deg at du har nok brennstoff, og at du flyr langs en flyrute som unngår all unødvendig lufttrafikk eller luftkurver.
Å bryte lovene om luftfart

Det er ikke så mye å forstå her, bortsett fra at verden har en tendens til å bøye og vri for å gjøre visse fly føle mer rå og ukontrollerbart. Selvfølgelig skjer mange av disse problemene når du ikke klarer å konstruere et fartøy som ikke møter kriteriene—endå et problem som har sin egen unike sett med regler. Liksom når du bygger ditt fly, må du også holde balansen, hastigheten og vekten under hver fase av misjonen. Igjen, ingen av disse tingene er særlig svære, mer enn gitt at spillet gjør en ærlig forsøk på å guide deg i riktig retning og gi deg verktøyene til å gjøre reisen mindre vanskelig. Det er en læringskurve, jeg innrømmer, men la oss ikke glemme at dette ikke er på samme bølgelengde som Microsoft Flight Simulator.
Temperamentfulle flykontroller la til side, er bredde av erfaringen en virkelig glede å fly gjennom. Og det hjelper, også, at det ofte avstår fra å tvinge deg til å takle dødsforaktende bedrifter eller rivende stormer. Det har en ren, tegneserie-liknende kunststil også, som, selv om den ikke er visuelt imponerende fra det blotte øye, mottar en hel del hjertevarme og intrikate detaljer. Sikker, det mangler himmelhøye panoramabilder og en sfærisk havn for deg å gape på under dine reiser — men det gjør en ærlig forsøk på å erstatte sine minimale visuelle effekter med en lett spill-erfaring som er både koherent og underholdende. Og det går langt, alt sammen regnet.
Dom

Aviassembly kanskje ikke er nok til å gi Microsoft Flight Simulator 2024 en kamp for sin penger, men det betyr ikke at det mangler de nødvendige kvalitetene til å være et fremragende flysimulator-spill i sin liga. Det er en solid mengde potensiale for denne luftfarts-sentriske verden til å vokse flere vinger og takle enda større skyer, også, og jeg håper bare at, med rett støtte under vingen, det vil fortsette å tape inn i det potensialet i fremtidige oppdateringer, hvis ikke med flere utvidelser og konstruksjonsplaner, så en godt oljet rullout av kvalitetsforbedringer for redaktøren blant annet patch-arbeid.
Hvis du er en sucker for noen form for underholdning som fostre vinger og har en godt avrundet transport-sentrisk karrierevei, da er du sannsynligvis gå til å elske en god del av den tungt lasten som driver denne koselige cockpit. Gitt, det vil ikke være den mest autentiske flysimulator-erfaringen du noen gang vil underkaste deg til, men hvis du liker tilpassbare funksjoner, lett strategisk spill og fysikk-basert flyving, da tror jeg du vil få en kick ut av å fly over de vide åpne himlene i denne innledende kjærlighetsbrev til skyene.
Aviassembly-anmeldelse (PC)
Piloting for Dummies
Aviassemblys enkle, men effektive tilpassings-suit og engasjerende livery komplementer en god, om enn noe nøktern, luftfarts-erfaring. Det er ikke et stort pilot-sim, men det er, på den andre siden, en underholdende nummer som har nok vinger, propeller og fly-sentriske komponenter til å forvandle en generisk sepe til millennium-falken av innledende flysimulatorer.











