Anmeldelser
Sunset Motel-anmeldelse (PC)
Scoot over, House Flipper — det er et nytt tilbud i byen: Sunset Motel—et gjestfritt, latterlig og storslått sted som, selv om det ikke er åpenbart pretensiøst eller dyppet i champagne-shower og bottomless bruncher med coq au vin, har potensialet til å bli det neste store reisemålet for nye feriegjester. Vel, det er hva brosjyren sier—brosjyren som jeg lagde i en utdatert versjon av PowerPoint tretti sekunder etter å ha jaget vekk skadedyr, jeg innrømmer.
Her, vil du ikke finne den fineste egyptiske bomull pakket inn i din pute, og du vil ikke gå inn i en luksuriøs restaurant hvor eggene serveres på kullsvarte tallerkener med hvite gullbestikk til å pynte på estetikken til retten. Lyset vil blink fra tid til tid, og romservicen vil ikke strekke seg langt utover det grunnleggende nivået av en cheeseburger på en plastplate. Men det er håp. I mine øyne, Sunset Motel kan og vil bli til langt mer enn dette generiske vegkanten, øde Norman Bates-lignende etablissement. Med en ny strøk av fersk maling og en god gammeldags montasje av å bryte gamle vinduer og installere nye strukturale elementer for å heve disse solide grunnene, vil det bli et viktig punkt i hotellbransjen. Eller i hvert fall, det er hva bankieren tror.
Jeg føler at jeg kjenner denne handelen som min egen hånd nå. Det var ikke så lenge siden at jeg var vilt slående gjennom en papirtynn vegg med en steinslegge, rev ned én benløs tomt for å bygge opp rammeverket til en annen. Oh, jeg har sett denne scenariet mange ganger før, og så, i mine øyne, er det ikke en stor forskjell på å bygge et hjem og å restaurere et motell. Gutt, jeg ville elske å være feil. Vær så god, la meg være feil.
En Femstjerners “Service”

Jeg nevnte House Flipper for en grunn: spillet var, mye som det var det renovasjons-sentriske prosjektet som banet vei for talløse andre av samme type, en offentlig lærebok for sine lesere å trekke informasjon fra. Og ikke overraskende, var det samme læreboken brukt til å etablere grunnlaget for Sunset Motel. I en lignende ånd som kult-to-del-serien, inviterer spillet deg til å bulldoze deg gjennom en gammel skall av en forretning, renovere dens forfalne bein, og langsomt transformere dens tilsynelatende humble røtter til et fullstendig bastion av glede for feriegjester og turister.
Det starter med en enkel sysslor: fjern søppelet og skitten fra rommene, og invester i de vanlige pyntegjenstandene som du ville finne i ditt vanlige motell—sofaer, senger, kaffebord, spisegjenstander og så videre. Når du begynner å legge grunnene for disse rommene, blir nye oppgaver tilgjengelige—å sjekke inn gjester, hente ingredienser til kjøkkenet, utvide motellet til å inkludere avdelinger som restauranter, spa og andre fasiliteter, og holde øye på den generelle renheten i bygningen, som innebærer å skure bilder, fjerne søppel og til og med slukke denoccasionelle brann. Og i hjertet av all dette er en enkel løkke: tjene penger, låse opp gjenstander og utvikle dine ferdigheter og motellens grenser.
Solrik Side

Som med enhver sandbox-lignende forretnings-simuleringsspill som hviler på en del av disse langsomme, trinnvis sysslor, Sunset Motel tar ikke virkelig av før du finner måten å tjene en anstendig lønn på. Det er en smertefullt langsom og ofte kjedelig innledningsfase som ikke tilbyr mye til å tilføye noen luksuriøse incitamenter for deg å forfølge. Men det er en dobbelt eggkant, ettersom mye av “moroa” tenderer til å orbitere de innledende delene av utviklingsprosessen—å rengjøre gulv, legge ned møbler og gi forfalne materialer den etterlengtede spenningen. Igjen, som House Flipper, eller kanskje sogar PowerWash Simulator, hvis du liker disse utfordrende oppgavene og å jobbe for fattige belønninger, så er det usannsynlig at prosessen med å bygge et motell vil slå deg som å være overveldende streng. Likevel er det verdt å påpeke at, mens de senere delene av spillet er mer livlige — det er et langsomt spill.
Det gode nyheten er at, med så mye å feire på, er det bare sjelden at du finner deg selv i en situasjon hvor du mangler småjobber å gjøre rundt omkring motellet. For eksempel, når du har sjekket inn gjestene dine, kan du finne at kjøkkenet ikke har flere egg, noe som betyr at du kanskje må gå ut og besøke supermarkedet, eller ta seg av andre saker andre steder for å tjene noen ekstra penger til å finansiere en helt annen bedrift. Verden beveger seg fremdeles uavhengig av hvor du er eller hva ditt nåværende mål er, men faktum er at alltid er på jakt etter nye måter å utvide siden på.
Cue den Mørke Skyen

Så langt, har jeg kledd Sunset Motel opp til å være noe av et utmerket, feilfritt simuleringspill. Og likevel, med hver solnedgang er det en mørk sky, det ser ut til — spesielt i dette foretaket, hvor slike skyer ofte er dekket med bottomløse menyer, irritasjon narrasjon og et oppgave-basert system som nekter å gi deg så mye frihet utover oppgavene som er rett foran deg. Dessverre, dette er ikke det kreative sandkassen som det kan vere. Det har mye for deg å gjøre, visst, men det er også lineært og på skinner for det meste, noe betyr at, hvis du foretrekker å gjøre ting i din egen tid, så kan du være i for en overraskelse med hvor lite fleksibilitet du har her.
Den audiovisuelle aspekten er en annen ting. Det er et indie-spill med de vanlige trimmene av et enkelt forretnings-simuleringsfartøy, som betyr at NPCs er treige og uten noen definerte karakteristika, menyer er underlig gjenkjennelige, og mekanikkene er spredt med standard janky overlays og rot. Det er sagt, Sunset Motel er ikke det verste av flokken. I de fleste tilfeller, gjør det en innsats for å flyte gjennom bevegelsene og å påføre polering over de finere detaljene, som å implementere møbler, å servere gjester og å legge til generelle pyntegjenstander til den strukturale designen av motellet.
Dom

Som det sies, hvis du har spilt ett versjon av House Flipper, da har du mer enn sannsynlig spilt ‘dem alle. Og jeg skal være ærlig, hvis du fjerner romservicen og de generelle serveringoppdragene fra tallerkenen, så ville det ikke være så langt fra sannheten. Men, det er ikke å si at Sunset Motel er et dårlig spill. Det er faktisk et ganske solidt konstruksjonsspill med ingen mangel på engasjerende funksjoner. Likevel, det er mangelen på frihet det holder deg tilbake fra å bli det beste—det faktum at det ikke lar deg mulighet til å bygge på egen hånd, men gjør hva som blir bedt om deg på tidspunktet. Det er fortsatt en morsom reise, og det har en del tilfredsstillende øyeblikk å låse opp, jeg innrømmer. Men det er bare den ene tingen som mangler.
For øvrig, hvis du er for ideen om å gå gjennom en kjent syklus av rengjøring, å tjene penger og å oppgradere, så er det en sterk mulighet at du vil like en solid del av hva Sunset Motel har å tilby sine gjester. Det er House Flipper uten den ekstra luksusen av å kunne fremme på dine egne vilkår. Hvis det ikke forstyrer deg, og du ikke har noe imot en A-til-B karrierevei, så burde du føle deg hjemme her.
Sunset Motel-anmeldelse (PC)
Drepe Tid
Hvis du liker en kombinasjon av oppgave-baserte oppgaver og renovasjonsprosjekter med de vanlige funksjonene av en House Flipper-lignende sandkasse, så burde du sjekke inn på Sunset Motel for en kort helg, ingenting mer, ingenting mindre.











