Anmeldelser
Som en Drage: Pirate Yakuza i Hawaii Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Jeg lover at navnet på spillet har mening; i hvert fall når du først begynner å spille det. Det kan se ut som den mest latterlige ideen. Hva i all verden har en Yakuza-medlem å gjøre med å bli en pirat? Og i Hawaii, av alle steder? For nye spillere vil du sannsynligvis være enda mer forvirret om Som en Drage: Pirate Yakuza i Hawaii faktisk er verdt å spille – historie, spill, og alt.
Fans av Som en Drage, tidligere Yakuza, vil sannsynligvis trenger mindre overtalelse. Ganske rett og slett, nesten alle av de 20 spillene, hovedserien og spin-offene inkludert i Yakuza/Som en Drage-franchisen har vært spektakulære. Gitt, hovedseriens tittel har hatt en mer alvorlig melodrama-undertone, fokusert på Yakuza-krimsyndikatets dager i Japan.
Nylig, likevel, har Ryu Ga Gotoku (RGG) Studios tatt en annen vending og gått i en mer latterlig moderne retning. Borte er dagene med Yakuza. Franchisens tidligere gangmedlemmer begynner å definere seg selv og finne sin plass i den moderne verden. Og i Hawaii, av alle steder med Som en Drage: Infinite Wealth som introduserer oss for Ichiban Kasugas eventyr i Vesten.
Vi ble behandlet til noen rett og slett latterlige, men overraskende effektive ideer om å ikke ta oss selv for alvor. Den ironiske humoren i historien, rare karakterer og de latterlige minispillene du kommer over, resulterte i ett av de beste Yakuza-spillene noensinne.
Fortfarande rir på høyden av Hawaiis Honolulu-innstillinger, tar det nye spillet oss i en helt annen og uventet retning, en som involverer piratvirksomhet. Fest deg fast. Denne Som en Drage: Pirate Yakuza i Hawaii-anmeldelse kommer til å være en bumpy ride.
Forløst til Havet

Vi skifter linser til en annen tidligere Yakuza-medlem som fans av franchisen vil øyeblikkelig gjenkjenne. Goro Majima, den gale hunden fra Shimano selv, gracer våre skjermer med sin utrolige personlighet og øyepatch, fullstendig passende for en pirat-tema spin-off. Majima har vært en spillbar karakter bare en gang før, som medvirkende i Yakuza O.
Nå har vi gleden av å kontrollere den løse kanonen han kan være, injiserer uventede reaksjoner og atferd i hans nye hovedrolle. Men det er en vending. Han er bare blitt skylt i land etter et skipbrudd i Stillehavet. En engelsktalende gutt redder hans liv. Men ingen tid før vi oppdager at Majima har mistet alle sine minner enn tvilen om RGG vil klare å fortelle historien setter inn.
Hukommelsestap har alltid vært en åpenbar klisje for de fleste spill som ofte kan ta en baksete i å utdype sin relevans i historien. Med Majimas bakgrunn er det definitivt noen store muligheter til å utforske hans traumatiske fortid samt å skrive en ny fremtid. Ved de første timene inn, er det klart Som en Drage: Pirate Yakuza i Hawaii planlegger å hvile litt for mye på den lange brenning.
Det tar en stund før handlingen kommer i gang mens vi sysselsätter oss med å løpe inn i tilfeldige wannabe-piratkonger, overta deres skip og gå på et skattejakt-eventyr. Vi rekrutterer noen merkbare fantastiske crew av misfitter langs vår reise. Crew-medlemmer fra alle mulige bakgrunner med varierende motiver og historier.
Så spilløkken starter med å hoppe fra en øy til en annen på Som en Drage: Pirate Yakuza i Hawaii-kartet, som søker etter gravd skatt, kjemper mot noen fiendtlige typer og sogar plukker opp grensende sidehistorier her og der.
Meningen med alt

Hvis du kommer til den andre tredjedelen av historien og fortsatt lurer på hva meningen med alt er, frykter jeg at dine bekymringer aldri vil bli kvitt før mot slutten av spillet. Først da kommer en spennende vending av betydning for Majima. Og la meg si, ganske intrigerende hendelser.
Ellers Som en Drage: Pirate Yakuza i Hawaii velger å fokusere mer på øyeblikk-til-øyeblikk-spillingen. Det injiserer ofte humoristiske sidehistorier, introduserer deg for de vildeste kortene av potensielle crew-medlemmer og oppmuntre deg til å gå av den vanlige veien for å gjøre hva som helst. Gitt, de fleste av dine selv-guidede eventyr kommer til å være å slå og sparke gjennom fienders innvoler.
Det er mange pirater og fiendtlige møter å gå gjennom, så det kan bli potensielt gjentakende. Heldigvis likevel, er kampen rock-solid med mange verktøy til din disposisjon. Det er to sider av det: sjø- og fysisk kamp. For det første er det ganske Assassin’s Creed IV: Black Flag. Du styrer ditt opprinnelige enkle trebåt, Goromaru, gjennom de høye havene.
Idéen er å plassere ditt skip i en fordelaktig posisjon i forhold til fiendtlige skip og deretter lansere all ildkraft du har. Mens i begynnelsen vil din ildkraft være begrenset, vil du snart låse opp ganske cool, om enn uvanlige, krigføringsvåpen. Du kan feste en laserkanon til ditt skip og sogar flamme-kastere. Men det kan potensielt bli gjentakende.
Heldigvis kan du forlate roret for frontlinjen, hvor du kan håndtere rakett-skyttere og sprengte fiendtlige pirater ut i havet. Alternativt kan svekkede hoteller kunne inneholde verdifullt gods eller bare muligheten til å klatre ombord og hakke og slåse mot fiender på deres egne dekk. Dette er hvor fysisk kamp kommer inn.
Den gale hunden fra Shimano

Det er to måter du kan sende fiender til deres eget rike: Den gale hunden eller Sjøhunden kampstil. Den gale hunden vil være kjent for veteraner som action-basert beat ’em up fra de originale tittelene i Yakuza-franchisen. Det er essensielt slag, spark og fyller opp Galskapsgausen som innkaller dine dobbeltgjengere, som kommer til nytte når du kjemper mot bossene.
Mens den gale hunden er mer en-til-en slåsskamp, kan du alltid bytte til Sjøhunden på fly. Det kommer til nytte når du kjemper mot bølger av pirater ofte kastet mot deg. Du har din krok du kan bruke til å skyte deg mot fiender. Det er din pistol som kan bli oppgradert til å ta ut flere fiender på en gang.
Og selv cutclasses du kan frisbee inn i mengder, og det vil boomerange tilbake til deg. For å legge til din allerede omfattende kamp-repertoar, har du en side-quest hvor du kan spille en elektrisk gitar og innkalle en ferocious ape, blant andre latterlige måter å fortære fiender på.
Over alt, kampene har spennende visuell flært, utført med flyt og feilfrihet; det er konstant grunnen til at du lett kan gå gjennom til slutten av spillet. Selv når historien mangler noen meningsfull sti, er du fortsatt fanget av adrenalinfylte aksjonssekvenser.
Fortrolige Steder

Og hvis du noen gang ønsker en endring av tempo, kan du alltid hoppe tilbake til Honolulu. Mange av minispillene fra Som en Drage: Infinite Wealth returnerer. Så, forbered deg på å bryte ribbene dine syngende karaoke, levering pizza og ha en blast på arkaden, blant mange flere måter å bytte opp spillfløten.
I tillegg er side-questene i overflod, med noen returnerende sidehistorier som plukker opp der Infinite Wealth slapp. Som en Drage har ofte skapt fengslende sidehistorier, og noen ganger enda mer overbevisende enn hovedquesten. Og i Som en Drage: Pirate Yakuza i Hawaii, er kvaliteten på side-questene ingen annen.
Som en Drage: Pirate Yakuza i Hawaii er ingen måte perfekt. Det lider under franchisens ambisjon om å slippe ut et nytt spill nesten hvert år. Mange av mekanikkene forblir de samme, likeså stedene. Honolulu beholder mer familiærhet enn noen fans måtte håpe. Og likevel, fungerer det. RGG har en måte å injisere en fersk uttalt inn i prøvede og sanne mekanismer.
Med latterligheten og den totale moro, du har med å slå fiender, selv med minispillene som ellers kunne være distraksjoner, men her, passer de perfekt inn i den totale latterlige temaet, og hele pakken fungerer bare.
Dom

Hvis du er ute etter en god tid Som en Drage: Pirate Yakuza i Hawaii er veien å gå. Det setter øyeblikkelig en tropisk setting av en verden som ikke tar seg selv for alvor. Med hovedpersonen som bærer den mest latterlige personligheten, er du ofte inn for en god overraskelse. Selv når historien hopper fra hvor forgjengeren, Som en Drage: Infinite Wealth, slapp inn i en piratverden som ikke har noen mening i det hele tatt, er du fortsatt fanget av dens fremgang.
Det er, i del, takket være den totale humoren av det hele, fra bunken av misfitter du signerer på din crew til sidehistoriene du avdekker. Selv i latterligheten av det hele, kan du ikke hjelpe, men ha en god tid. Kampen er enormt skyldig for avhengigheten du har til Som en Drage. Det flyter perfekt med flashy effekter og mange måter å demontere fiender på.
Med innføringen av Sjøhunden, føler du deg virkelig som en pirat-konge som rydder gjennom fiender. Og sjøkampen tar ikke en baksete heller, legger til noen av de mest dynamiske måtene å nedkjempe fiendtlige skip på. Som en Drage kan være farlig nær å gå på kanten av familiærhet. Likevel, deres evigvarende måter å trekke en smile på ditt ansikt forblir nok grunn til å spille gjennom hvert nytt spill RGG slipper ut.
Som en Drage: Pirate Yakuza i Hawaii Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Yakuza Pirate i moderne tid
Du kan tro det. Og hvis du måtte gjette, er det Majuma som tar sentrumscenen i Som en Drage: Pirate Yakuza i Hawaii. Som om hans øyepatch ikke var nok grunn til å kaste ham inn i en pirat-tema verden, vil hans personlighet forsegle avtalen. Han gjør også noen ganske minneverdige venner som følger med på hans skattejakt-eventyr, ofte finner nye måter å ha en god tid på.











