Anmeldelser

Avowed-anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)

Avowed Review

Med oppfølgeren til Elden Ring ennå ikke lansert, The Elder Scrolls VI ennå langt borte, og færre alternative titler som konkurrerer på likt nivå, Avowed kan være tittelen som klør action RPG-itchet ditt på en måte som føles verd å bruke tiden på. Selv om det kanskje ikke er på samme nivå, er det basert på traileren og utviklingsstudioets ambisjoner, Obsidian Entertainment, en potensiell erfaring her. Nå som spillet er ute, er det på tide å se om Obsidian leverte, og det viktigste spørsmålet er om de har klart å ta action RPG til nye høyder. For alle formål og hensikt, her er vår dyptgående Avowed anmeldelse. 

Gudelignende, du er

Avowed_Review

Du kan kanskje bli overrasket over å lære at Avowed’s setting ikke er helt ny. De som husker Pillars of Eternity-serien vil sannsynligvis gjenkjenne noen områder, karakterer og historiehenvisninger. Mens serien bruker et isometrisk perspektiv, portretterer det nye spillet verden av Eora i førstepersonsperspektiv. Dette driver hjem den nostalgiske effekten, selv om nykommerne fortsatt vil finne veien rundt uten å bekymre seg. Som en gudelignende skapning som er fri til å tilpasse seg mellom alvene og menneskerasen, vil du begynne på din typiske action RPG–eventyr. Typisk fordi spillet her er som du kanskje forventer: utforske verden, fullføre oppdrag, kjempe mot de onde, få XP og oppgraderinger, og så videre. Det er på ingen måte begrenset til en bestemt rekkefølge, med hovedsakelig frihet til å vandre rundt som du ønsker. For det meste, likevel, vil action RPG-veteraner raskt finne sin rytme her.

Det er, til en viss grad, skuffende at Avowed ikke prøver å finne opp hjulet på nytt. Det spiller det litt for trygt, og beror bare på dens tetthet av lore og rik historie for å holde løftet. Basert på Obsidians ambisjoner og erfaring, likevel, hadde jeg forventet å svømme i innovasjon og kreativitet. Likevel, ved å holde seg til normen og i stedet fokusere på verdensbygging og karakterutvikling, Avowed klarer likevel å behage. Se, verden av Eora er den mest charmende stedet, selv med de spindelvevde hulene og de forvirrede skapningene du vil møte. Det er vibrerende farger og intrikate detaljer som har kommet sammen for å bringe ut en vakker fantasy-verden du ikke kan hjelpe, men ønsker å gå videre inn i. Så mye som hovedoppdraget ligger og venter, kommer avveiningen fra den vanlige veien naturlig og uten anstrengelse, selv om det bare er for å ta inn synene og oppdage skjulte skatter. 

Drømmeflåten

Dead creature

Når det gjelder hovedoppdraget, er du ikke bare på vandring. Det er et akutt oppdrag du har blitt tildelt som en del av en utenlandsk keisers utsending. En mystisk pest har drevet skapningene gale før de blir forbrukt av soppinfeksjoner. Det er natur mot menneskeheten på verst mulig måte. Ikke å nevne at pesten, sammen med økende politisk spenning, har kastet samfunnet inn i kaos. Det er i disse vanskelige tidene at du blir sendt for å etterforske og overleve. La ikke “gudelignende skapning” lure deg. Til beste, setter det deg apart fra karakterene du møter som deler en avsmak for din type. Så ofte, selv med friheten til å interagere med NPCs, vil du ofte trenge å vinne dem over på sideoppdrag eller dialogvalg. 

Det er ikke å si at møtet med NPCs er nytteløst. Sideoppdragene hjelper til å åpne opp Eora litt mer og hjelper deg å finne veien gjennom mer intrige og gamle mysterier. Enten det er den sterke skrivingen eller de mange hemmelighetene som er gjemt bort gjennom skjulte bassenger og knuste vegger, Avowed har ofte smarte måter å fange deg på. Det deler kampene til NPCs du møter og gjør det mulig for deg å forstå dine partnere bedre. Men det åpner også opp for å oppfylle dine spillønsker. Du kan også stupe på mini-puslespill som fyller opp din reise med ting å gjøre. Ingenting føles som en spild av mulighet eller tid. Men det er bare i de første timene av spillet ditt. 

Nærmest

Avowed

Så mye som sideoppdragene bygger på viktig lore og dypere karakterhistorier, vokser de raskt på deg. Gitt, det er mindre et Avowed-problem og mer et action RPG-feilaktig rør. Det er alltid å finne NPCs som trenger hjelp med noe som ofte er å hente et objekt og beseire fiender. Likevel, så mye som Avowed’s skriving er sterk (sjelden følte jeg behov for å hoppe over dialog), kan noen seksjoner føles utilstrekkelige i å fullt ut utforske NPCs’ historier. Mens du kan ha partnere og sogar snakke ved bålet, føles forbindelsene mellom dem sparsomme. Ofte, Avowed fokuserer på karakterers reaksjoner på dine valg, som, selv om det hjelper til å legge til impakt på dine beslutninger, betyr at karakterenes liv dreier seg rundt deg. Og det er greit, jeg antar, bortsett fra at du blir latt ønske å binde deg dyptere til noen av de mer rare og sogar NPCs som driller deg. 

Dette problemet sipper inn i kampsystemet, hvor dets fulle potensiale føles på armens lengde. Det finnes både nærkamp og avstandskamp. Begge er omfattende. For nærkamp kan du utruste dobbelthendte hammer, agile dolker og defensive skjold. Likevel, mangler det en lås-mekanisme, noe som gjør kampen klønete. Overraskende, i stedet for å føles frustrerende, øker det vanskelighetsgraden til en morsom grad. Våpen er langt gående, fra sverd til skjold og bue og piler. Du har sogar våpen som du vil være mindre tilbøyelig til å bruke oftere. Hvis du heller vil være en trollmann, har du din grimoire og tryllestav. Disse har varierende evner med AoE lynbolter som kan reise gjennom vann og flamethrowere. Det finnes frihet til å bytte mellom de to våpensettene og utrustningen du kan utruste. Men like mye som kampen er morsom, løper belønningen ut ved tredje og siste kart.

Søt Flekk

Avowed

Se, Avowed’s kampsystem thriver knapt på ferdighet og fremgang. Du vil være avhengig av en usynlig fremgangspunkt for å spore suksessen til dine angrep og forsvar. Mens fremgangen følger din vanlige ferdighetstre. Jo flere oppgraderinger du finner mens du utforsker verden, jo høyere blir din karakternivå. Dette gjør fiendene du møter en enklere bragd. Med hver fiende som dør, klatrer du opp ferdighetsradaren, og din kampytelse reflekterer deretter. Det er all metodelogi og vanskelig å finne en måte å gå rundt Avowed’s måte å gjøre ting på. Likevel kunne du se det fra perspektivet at det presser deg til å utforske hvert kart omfattende. 

Det avhenger av hvordan du ser på det: ankommer et nytt kart for å finne fiendene særlig vanskelige å beseire. Men ta litt tid til å utforske, og du vil finne oppgraderingene du trenger for å returnere og gjøre en god jobb av dem. Hvis du er ivrig, er det et søtt punkt mellom for vanskelig og for enkelt hvor kampen fungerer. Du vil være i ferd med å demontere fiender med en god balanse mellom ferdighet (eller illusjonen av det) og utfordring. Å se fiender fly gjennom luften mens du sprenger dem i filler. Så plundra deres døde kropper før de har blitt kalde er damn tilfredsstillende. Din trylleevne, særlig, er ganske morsom, så lenge du kan holde avstand fra farlige fiender. Men når oppgraderingene sparkes i gang, begynner det å føles som en kjedelig gjerning, særlig når du arbeider deg gjennom bølger av fiender. 

Dom

kai

Avowed tar deg gjennom bevegelsene. Først er du på vei til å komme i gang med fantasy-verden av Eora. Skapningene er undertrykt av vibrerende blomstervekst. Verden, også, lyser opp i sine lilla og rosa farger. Det er mye ulikt de fleste action RPG-verdener du kanskje har sett. Du er ofte etterlatt i ånden, drifter vekk fra den vanlige veien for å oppdage gamle mysterier og bade i intrigen av det hele. På verdensbyggingssiden, Avowed har truffet alle riktige punktene. Selv i detaljene og innholdet, er du nesten alltid på vei til å stupe på en forlokkende hemmelighet som legger til viktig lore. 

Verden er ikke det du kommer i klammer med. For noen, vil NPCs være sikre på å behage. De arver Obsidian’s dyktighet i vittig og sterk skriving. Du føler nesten aldri behov for å hoppe over dialog. Selv snakkene ved bålet er friske, uansett om dine medkompisarer er uenige med deg. Likevel, kunne karakterhistoriene ha gått dypere. Selv hovedpersonen selv, bortsett fra å kjempe med sin plass blant gudene, kunne ha brukt mer dybde. 

Noe problem som oppstår fra halvgjennomførte NPCs blir raskt beroliget av det morsomme kampsystemet. Enten du håndterer sverdet, tryllestaven eller våpenet, å sprengende fiender til intet føles tilfredsstillende. Du synker raskt inn i kampens rytme, og forventer din neste offer med glede. Uheldigvis, føles belønningen ut ved tredje og fjerde kartet, da sideoppdragene, plyndringen og kampen begynner å føles repetitive. Like mye som de fleste action RPG-er, er det bare så mye du kan gjøre med hensyn til å hente oppdrag og plyndre før du har sett alt. Likevel, Avowed har sin egen unike måte å holde intrigen gående til slutten. Til tross for at repetitiviteten klatrer inn, Avowed er ultimate holdt oppe av den pustende utforskningen av Eora.

Avowed-anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)

Naturen tar over med makt

Det er endelig her. Avowed klør action RPG-itchet ditt på en måte som føles verd å bruke tiden på. Mens kampen er litt kløt, er det ultimate en blast. Mens fortellingen er dypt engasjerende, med vitt og intrige. Og så er verden som føles behagelig å gå gjennom hver eneste krok og krok. Avowed kan kanskje ikke konkurrere på likt nivå med The Elder Scrolls og Elden Ring, men det kommer ganske nær.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.