Connect with us

Anmeldelser

Avowed Review (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Avowed Review

Med sekvensen til Elden Ring fortsatt ikke ventes å bli lansert noen tid snart, The Elder Scrolls VI fortsatt langt borte, og færre alternative titler som konkurrerer på likt nivå, Avowed kan være tittelen som klarer å tilfredsstille begjæret etter action RPG i fantasiverden. Selv om det kanskje ikke er på samme nivå, så basert på traileren og utviklerstudioets erfaring, Obsidian Entertainment, så er det potensial her for en virkelig bemerkelsesverdig opplevelse. Nå som spillet er ute, er det på tide å se om Obsidian har levert, den viktigste spørsmålet er om de har klart å ta action RPG til nye høyder. For alle formål og hensikt, her er vår dyptgående Avowed anmeldelse. 

Gudelik, du er

Avowed_Review

Du kan kanskje bli overrasket over å lære at Avowed’s setting ikke er helt ny. De som husker Pillars of Eternity-serien vil sannsynligvis gjenkjenne noen områder, karakterer og historiehenvisninger. Mens serien bruker et isometrisk perspektiv, viser det nye spillet verden av Eora i førstepersonsperspektiv. Dette virker virkelig inn på den nostalgiske effekten, selv om nykommerne fortsatt vil finne veien sin uten å frykte. Som en gudelik skapning som er fri til å tilpasse seg mellom alven og menneskerasen, vil du gå på en typisk action RPG–eventyr. Typisk fordi gjennomgangen her er som du kanskje forventer: utforske verden, fullføre oppdrag, kjempe mot de onde, få XP og oppgraderinger, og så videre. Det er ikke begrenset til en bestemt rekkefølge, med hovedsakelig frihet til å vandre rundt som du ønsker. For det meste, likevel, vil action RPG-veteraner raskt finne sin rytme her.

Det er, i en viss utstrekning, skuffende at Avowed ikke prøver å finne på noe nytt. Det spiller det litt for trygt, og baserer seg bare på sin tette lore og rike historie for å holde løftet. Basert på Obsidians ambisjon og erfaring, så hadde jeg forventet å se mer innovasjon og kreativitet. Likevel, ved å holde seg til normen og i stedet fokusere på verdensbygging og karakterutvikling, Avowed klarer likevel å behage. Se, verden av Eora er den mest charmende stedet, selv med de spinnvevde hulene og de forvirrede skapningene du vil møte. Det er vibrant farge og intrikate detaljer som har kommet sammen for å bringe frem en vakker fantasiverden du ikke kan hjelpe, men må gå videre inn i. Så mye som hovedoppdraget ligger og venter, så kommer avvik fra den vanlige veien naturlig og uten anstrengelse, selv om det bare er for å ta inn synene og oppdage skjulte skatter. 

Drømmeskrap

Dead creature

Når det gjelder hovedoppdraget, så er du ikke bare på vandring. Det er et akutt oppdrag du har fått som del av en utenlandsk keisers utsending. En mystisk pest driver skapningene gale før de forbrukes av soppinfeksjoner. Det er natur mot menneskeheten på det verste mulige måte. Ikke å nevne at pesten, sammen med økende politisk spenning, har kastet samfunnet inn i kaos. Det er i disse vanskelige tidene at du blir sendt for å etterforske og overleve. La ikke “gudelik skapning” lure deg. Til beste, setter det deg apart fra karakterene du møter som deler en avsmak for din type. Så ofte, selv med muligheten til å interagere med NPCs, så må du ofte vinne dem over på sideoppdrag eller dialogvalg. 

Det betyr ikke at å møte NPCs er nytteløst. Sideoppdragene hjelper til å åpne opp Eora litt mer og hjelper deg å finne veien din gjennom mer intrige og gamle mysterier. Uansett om det er den sterke skrivingen eller de mange hemmelighetene som er gjemt bort i skjulte bassenger og knuste vegger, Avowed har ofte smarte måter å fange deg på. Det deler kampene til NPCs du møter og gjør det mulig for deg å forstå dine partnere mer. Men det åpner også opp for å oppfylle dine spillønsker. Du kan til og med stupe på mini-puslespill som fyller opp din reise med ting å gjøre. Ingenting føles som en spill av mulighet eller tid. Men det er bare i de første timene av din spillgang. 

Nærmest der

Avowed

Så mye som sideoppdragene bygger på viktig lore og dypere karakterhistorier, så vokser de raskt på deg. Gitt, det er mindre en Avowed-problem og mer et action RPG-feilaktig rør. Det er alltid å finne NPCs som trenger hjelp med noe som ofte er å hente et objekt og beseire fiender. Også, så mye som Avowed’s skriving er sterk (sjelden følte jeg behov for å hoppe over dialog), så kan noen seksjoner føles utilstrekkelige i å fullt ut utforske NPCs’ historier. Mens du kan ha partnere og sogar snakke ved leiren, så føles forbindelsene mellom dem sparsomme. Ofte, Avowed fokuserer på karakterenes reaksjoner på dine valg, som, selv om det hjelper til å legge til effekt på dine beslutninger, betyr at karakterenes liv dreier seg om deg. Og det er greit, jeg antar, bortsett fra at du blir latt med å ønske å binde deg dypere med noen av de mer rare og sogar NPCs som driller deg. 

Dette problemet sipper inn i kampsystemet, hvor dets fulle potensiale føles på armens lengde. Det er melee- og ranged-alternativer. Begge er omfattende. For melee, kan du utruste dobbelthendte hammer, agile dolker og defensive skjold. Likevel, mangler det en lås-mekanikk, noe som gjør kampen klønete. Overraskende, i stedet for å føles frustrerende, så øker det vanskelighetsgraden til en morsom utstrekning. Våpen er langt gående, fra sverd til skjold og bue og piler. Du har sogar våpen som du vil være mindre tilbøyelig til å bruke oftere. Hvis du heller vil være en trollmann, så har du din grimoire og magisk stav. Disse har varierende evner med AoE lynbolter som kan reise gjennom vann og flammekastere. Det er frihet til å bytte mellom de to settene med våpen og utstyr du kan utruste. Men så mye som kampen er moro, så går belønningen ut ved tredje og siste kart.

Søt flekk

Avowed

Se, Avowed’s kampsystem thriver knapt på ferdighet og fremgang. Du vil være avhengig av en usynlig progresjonspunkt for å spore suksessen til dine angrep og forsvar. Mens fremgangen følger din vanlige ferdighetstre. Jo flere oppgraderinger du finner mens du utforsker verden, jo høyere blir din karakternivå. Dette gjør at fiendene du møter blir en enklere sak. Med hver fiende seier, så klatrer du oppover ferdighetsradaren, og din kampytelse reflekterer dette. Det er all metodelig og vanskelig å finne en måte å gå rundt. Til slutt, så har du ingen valg, men å gå med på Avowed’s måte å gjøre ting på. Likevel, så kan du se på det fra perspektivet at det presser deg til å utforske hver kart ekstensivt. 

Det alt avhenger av hvordan du ser på det: ankommer et nytt kart for å finne fiendene spesielt vanskelige å beseire. Men ta litt tid til å utforske, så vil du finne oppgraderingene du trenger for å returnere og gjøre en god jobb av dem. Hvis du er ivrig, så er det et søtt punkt mellom for vanskelig og for lett hvor kampen klikker. Du vil være i ferd med å demontere fiender med en stor balanse mellom ferdighet (eller illusjonen av det) og utfordring. Å se fiender fly gjennom luften mens du sprenger dem i filler. Så plyndre deres døde kropper før de har gått kalde er damn tilfredsstillende. Din trylleevne, spesielt, er ganske moro, så lenge du kan holde avstand fra farlige fiender. Men når oppgraderingene setter inn, så begynner det å føles som en kjedelig jobb, spesielt når du arbeider deg gjennom bølger av fiender. 

Dom

kai

Avowed tar deg gjennom bevegelsene. Først, så er du på vei til å komme i gang med fantasiverden av Eora. Skapningene er undertrykt av vakre blomstervekster. Verden, også, lyser opp i sine lilla og rosa farger. Det er mye ulikt de fleste action RPG-verdener du kanskje har sett. Du er ofte igjen i åndelig tilstand, drifter bort fra den vanlige veien for å oppdage gamle mysterier og bade i intrigen av det hele. På verdensbyggingssiden, så har Avowed truffet alle riktige punktene. Selv i detaljene og innholdet, så er du nesten alltid på vei til å stupe på en forlokkende hemmelighet som legger til viktig lore. 

Verden er ikke det du vil være i kamp med. For noen, så vil NPCs være sikre på å behage. De arver Obsidian’s dyktighet i vittig og sterk skriving. Du føler nesten aldri behov for å hoppe over dialog. Selv samtalen ved leiren er frisk, uansett om dine medspillere er uenige med deg. Likevel, så kunne karakterhistoriene ha gått dypere. Selv hovedpersonen selv, bortsett fra å kjempe med sin plass blant gudene, kunne ha hatt mer dybde. 

Noe problem som oppstår fra halvbakte NPCs er snart dempet av det morsomme kampsystemet. Uansett om du håndterer sverdet, staven eller våpenet, så føles det tilfredsstillende å sprengle fiender til intet. Du synker raskt inn i kampens rytme, og forventer din neste offer med glede. Dessverre, så går følelsen av belønning ut ved tredje og fjerde kartet, da sideoppdragene, plyndringen og kampen begynner å føles repetitive. Mye som de fleste action RPG-er, så er det bare så mye du kan gjøre med hensyn til å hente objekter og plyndre før du har sett alt. Likevel, så har Avowed sin egen unike måte å opprettholde intrigen til slutten. Til tross for at repetitiviteten kryper inn, så er Avowed til slutt holdt oppe av den fantastiske utforskingen av Eora.

Avowed Review (Xbox Series X/S & PC)

Nature Takes Over By Force

Det er endelig her. Avowed klarer å tilfredsstille action RPG-lengselen din på måter som føles verd å bruke tiden på. Mens kampen er litt klønete, så er det til slutt en moro opplevelse. I tillegg, så er historiefortellingen dypt engasjerende, med vitt og intrige. Og så er verden som føles behagelig å gå gjennom hver eneste krok og krok. Avowed kan kanskje ikke konkurrere på likt nivå med The Elder Scrolls og Elden Ring, men det kommer ganske nær.

 

Evans I. Karanja er en frilansforfatter med en lidenskap for alle ting relatert til teknologi. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blockchain og mer. Når han ikke lager innhold, vil du sannsynligvis finne ham spill eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.