Det beste
5 Innovative Videospillplasser Som Ikke Trenger Noen Introduksjon
I et hav så tett befolket med tett befolkede lommer og prismatisk genererte videospill, er det litt vanskelig å prøve å finne noe utypisk og originalt disse dager. Liksom å finne en nål i en høystak — innovative spill kan være overskygget av den enorme mengden middelmådige spill. Og du kan være sikker på at de ikke er særlig lette å spore og følge heller.
Så, hva er det som gjør et spill stå ut fra resten? Hva kan utviklerne gjøre for å holde spillerne engasjert? Vel, oftest er det ned til settingen; plasser som bare står ut og popper. Hvis de er fanget riktig, kan gjennomsnittlige spill spiralere inn i utmerkede spill, med deres setting som spiller en avgjørende rolle i hele opplevelsen. Selvfølgelig er det å gjøre dem minneverdige som er den vanskelige delen. Bare se på disse fem som noen eksempler.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Det er rettferdig å si at du vanligvis kan gjenkjenne fremtredenheten til en bestemt plass gjennom dens turismenettverk. Masyaf, før Assassin’s Creed — hadde null. Som, ingenting i det hele tatt, til tross for dens forhold til de tidligste morderne som er registrert i historien. Etter spillets lansering, derimot, gjorde fans av serien faktisk offeret å gå dypt inn i den syriske byen for å undersøke restene av den berømte eden.
Selv om det er litt overdrivet for å male bildet og fortelle Altairs historie, er Masyaf likevel en av de mest levende rekonstruksjonene av en faktisk by som noensinne er satt inn i et videospill. Dets slott, treningsslette, den store trappen og dobbeltsidede bibliotek — det var alle nok til å sette sammen en perfekt minne fra våre tidlige spillår. Og selv i dag, år etter at Ubisoft bestemte seg for å forlate den syriske byen, forblir Masyaf en all-time favoritt i boken over legendariske landemerker.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, hjem. I alle fall var det før jeg—”, du får bildet. Det er et sted vi har vært talløse ganger over årene, og enda mer nylig takket være Rockstar som har fornyet San Andreas for oppdaterte plattformer. Det er også et sted som omfatter så mye nostalgi fra midt til slutten av PlayStation 2-spilling, og en totalt absolutt kilde på Grand Theft Auto-tidslinjen generelt.
Morsomt nok var Grove Street faktisk det ene stedet de fleste av oss strømmet til så snart Grand Theft Auto V traff markedet. Siden San Andreas-innstillinger var bekreftet, ville vi bare ta en tur ned minnelandsveien og besøke noen fan-favorittlandemerker. Fra Ryders bakgård til Sweets basketballbane, CJs bastion til, vel — OG Locs midlertidige festhus. Antallet minner vi hadde på Grove Street synes nesten endeløst. Og det er derfor det ikke virkelig trenger en introduksjon. Det er et sted du kjenner, jeg kjenner — og det store flertallet av spillere kjenner.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Hvis det ikke var for den enorme Blitzball-sfæren som sitter rett i midten av byen, ville du ha trodd at Zanarkand bare var en vanlig cyberpunk-metropol, komplett med monokrome og metalstrukturer for å fylle ut dens kliche-verden. Med den, derimot, er det noe helt annet, og en sann kilde på Final Fantasy-domenet.
Uheldigvis, selv med dens åpenbare glamour og innovative tema, ble Zanarkand ikke værende lenge. Det ble brukt til å legge grunnlaget for den tiende fortellingen, og deretter redusert til ruiner og ødeleggelse for å fremme Tidus’ ikoniske historieark. Og likevel, selv med så liten skjermtid, klarte Zanarkand likevel å gjøre en feilfri inntrykk og etterlate en varig note for årene som kommer.
2. Helheim (God of War)

Det er morsomt, fordi jeg ikke kan hjelpe, men skuddrer hver gang jeg tenker tilbake på de første fotstegene inn i God of Wars hule dimensjon av Helheim. Fra å krysse broen gjennom forkastede sjeler til å tåle de fryktede hviskingene som ville rifle gjennom de døde og direkte vind. Hver skritt og hver øyeblikk tilbragt i å krenke området til de døde — det hele tilføyde seg til en blodkurdlende tur som gjorde oss aldri ønske å returnere.
Selvfølgelig er God of War ikke akkurat kort på innovative ideer når det kommer til å bygge ut sin atlas med minneverdige plasser. Likevel, mellom Helheim, The Shores of Nine, samt Wildwood og hva du vil — Helheim treffer litt annerledes. Det går utover skjønnhet og trekker i stedet paranoia og frykt rett fra bunnen av våre bryst. Det representerer døden på den hardeste måten, og holder oss fra å noen gang ønske å utfordre og dele grensene. Alt i alt er det et tomt sted, og likevel et sted vi ikke kan hjelpe, men huske selv i dag.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Nå, Far Cry 4 hadde noen interessante tema. En del gjentatte tema, gitt. Men likevel interessante tema. Og mens størsteparten av spillet var sammensatt av å klatre de vanlige radiotårnene og velte fiendtlige regimer og hva du vil — en liten brøkdel av dens valgfrie oppdrag var faktisk ganske uvanlige, og en — unnskyld uttrykket — langt borte fra hva serien vanligvis omfatter.
Samling av de flere delene av pergament som, når de syes sammen, fortalte en ganske usannsynlig historie om en ensom ulvs ekspedisjon gjennom helvetes Shangri-La — var kanskje det beste delen av Far Cry 4 totalt sett. En dristig uttalelse, men sann. Og selv om Shangri-La var det motsatte av hva vi kanskje opprinnelig forestilte oss, var det likevel en av de mest minneverdige plassene i hele Kyrat.
Så, la oss snakke om dine mest minneverdige plasser i videospill. Hvilke innovative verdener springer til minne for deg? La oss vite over på våre sosiale medier her.











